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2005-12-31

【雑記】将棋

毎年、大晦日は父と将棋を指してるんですけど今日の結果。あと1手まで追いつめたところでミス。カウンターを受けて死亡。

戦術にこだわって戦略を見ず。緩急付けずに常にマイペース。実に私らしい戦いだったのでまぁ仕方がないかなーと思いつつも、あと1手 _| ̄|○。まさしく詰めが甘いってやつですね。

  • 教訓: 油断大敵

そんな大晦日。

MiniDiary
うるう秒

明日は 2006年1月1日 8時59分60秒 が挿入されます。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:30
カテゴリー 雑記
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【雑記】雑記・サイト全体: 年末のごあいさつ

今年は初めて1年間通して記事を書き続けた年になりました。

忙しいときも時間に余裕があるときも、ただ淡々と毎日続けられたらいいなと思って1年間やってきましたがいかがだったでしょうか。記事を上げなかった日は数えていませんが、2桁には達していないんじゃないかと思うので私としては上出来です。ちなみに一番辛かったのは救急車に乗った日。あの日も記事を書いてましたね。

当サイトは1日のアクセス数もそれほど多くはないです。1日1000PVとか稼いでいるサイトさん、数百ユニークアクセスを持っているサイトさんには到底敵いません。それでも、ブログ化してからだけでもコメントを頂けたり、メール・Whis等含めて多くのリアクションを頂くことができて本当に嬉しく思います。いまこれを読んでくださっている皆さんのおかげで私は自分のサイトに日記を書くことができます。

さて、少し話題を変えて、覚えていらっしゃいますでしょうか?アリッサ・シアーズ嬢がお亡くなりになった 舞-HiME 第15話 の放送があったのも今年のことです。ええ。いつからだったか忘れましたけれど、うちのサイトのフッタ部分にアリッサコーナーができて、1年間ずっとアリッサアリッサ言ってきました。来年も言い続けるでしょう。これからもアリッサ・シアーズ嬢をたまに見てあげてください。

個人的に、来年は新たにやりたいなーと思ってることがあったりするのですが、あまり語ると新年早々ネタに困ることになりそうなので、とりあえずサイトを振り返るくらいにしておきます。1年間ありがとうございました。

なお、0時丁度に新年の更新をしようとか気の利いたことは予定しておりません。というか私が寝てます。元旦はいろいろ予定ありますけど、合間見て更新作業にあてようと思いますので、深夜にリロード連打等なさいませんよう…。

年内にCASPAR003に言ってしまいたい事があるという方、万が一いらっしゃいましたら、メール・コメント・ゲーム内での便箋などは午後9時頃を最後のチェックにしようと思っていますので参考までに。

以下、今年関わりが深かった(とCASPAR003が思う)方々へ。

続きを読む>> "雑記・サイト全体: 年末のごあいさつ"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 09:17
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【リネージュ】リネージュ関連: 年末のごあいさつ

今年はLev49に始まり49に終わる年でした。結局1年かけてもLev上がりませんでしたね。今年の1月の経験値が55%くらいで、今が90%くらいですから1年で35%ですか。先は長いですね。まぁ前半は逆噴射の連続でBフレッツ導入直後の6月時点でやっぱり55%くらいだった気がしますから実質半年で35%。まぁそこそこな数字だと思います。

3ヶ月で1Lev稼いじゃうような方々には到底敵いませんけれど、とりあえず1日1リネを目標に0.2(%/日)のペースでコツコツと。半年で35%っていうのはそれくらいのペースです。サイト運営の方でも似たようなこと書いたんですけれど、淡々と、休み無くっていうのが好きなんです。というより私の性格なんですね。急にやる気になったり、長期間やらなかったりっていうのは性に合わない。人間だからそりゃ浮き沈みはありますけれど、普通の人より振れ幅は小さいかなって。

今年は血盟員のダイラーさんが50達成の時に記念画らしきものを作ってHPに上げたのが始まりで、剣聖シーカーさん、桐丸男爵さん、Sususuさんと記念画を作っていたり。直前になって不忍さんの分も出来上がりました。こっちは半年で5枚のペース。これ以上増えたら処理できないのでそういう意味では、ぱあこさんが50にならなくて良かったです。自分の時は盛大にやろう(趣味でやってるんだから自分の時にはりきったって構わないだろう)と思っていたのですが、大学受験の日程の中に着地しそうなペースなので盛大にやれるかどうか…。いや、無理ですね。アイディアも出てきませんし。

1年を通して楽しかったです。楽しければ良いというわけではありませんが、こうしてぬるい目標と日々の平凡なサイクルと暇なときに考察をするネタのある普通の日々が送れて良かったです。狩りに付き合ってくれた方、考察(もどき)を見て意見をくださった方、リネ内で見てますwhisをくださった方、皆様本当にありがとうございました。また来年も仲良くしていただけたら嬉しいです。

以下EDGEの皆様に個人的に。

続きを読む>> "リネージュ関連: 年末のごあいさつ"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 09:05
カテゴリー リネージュ
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2005-12-30

【雑記】携帯がもし爆発したら?

父が融雪層に携帯を落っことしたらしい。引き上げ不可能になってしまったので、新しいのを買うことにしたそうで。トイレならまだしも融雪層はちょっとねぇ…。

母、妹、私の3人でいるときにふと思い出したように「あの携帯、爆発したりしないかな。」と機械音痴の母が言ったんですね。そのときの話。

ここまで話を聞いて“融雪層”とは何かを知らない人がいるかもしれないのでご説明します。融雪層(ゆうせつそう)とは除雪作業のための設備の一つで、雪を放り込むための穴のことです。サイズは様々ですが、うちにあるのは直径1.4(m)深さ2.4(m)くらいの円柱形。冬季でも地面は比較的暖かいので、多少の降雪ならその穴に雪を放り込んでおけば自然と溶けてしまうというスグレモノです。内部には排水のためのポンプと、雪が溶けきらない時にお湯を使って強制的に溶かすためのスプリンクラーが装備されています。金属製のフタが付いていて、そのフタを開けて雪を放り込んでまたフタを閉めます。そういう装置です。

さて、話は戻りまして、母が携帯電話が爆発したりしないか心配している模様。まぁ確かに携帯のリチウムバッテリが水と接触すれば爆発が起こっても不思議ではありません。ですが深さ2(m)以上の穴の底に沈んだ小型バッテリーです。怖くはありません。私は「爆発しない…とは言い切れないけど大爆発はしないって。」と言っておきました。

そうしたら、横にいた妹がこんなことを…。「そうだよ、爆発してもフタが焦げるくらいだから大丈夫だって。あのフタ頑丈だから。と。ど…どこから突っ込むべきなのか。妹よ…フタの強度の問題じゃないし、そもそもそんな爆発しないよ…絶対。

MiniDiary
画素数

雑感:スペック至上主義がもたらす弊害PC処世術さん)。デジカメの画素数ってほとんど購入者を騙すための呪文ですよね。

腰痛

ビデオサーバーを分解して掃除するために移動したら腰を痛めました _| ̄|○。ただでさえ重いのに、制振のために鉛板を貼っ付けてあるので重い重い…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:53
カテゴリー 雑記
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【更新履歴】代替CSS 微少重力 を追加

CSS書くより、それに名前を付ける方が楽しみになってきているCASPAR003です。こんばんは。

代替CSSの第3弾"微少重力"を追加しました。無重力実験とアニメについてさんのCSSのパクりで。(「無重力に見えるように調整してある」という意味を込めて"微少重力"。)

"るるティー ライク 第2期"を先日諦めたのですけれど、そのノウハウあってか、これは再現できるけどこれは無理っていう判断が素早くできるようになってきまして、今回はあんまり悩まずできました。逆に再現不能な部分は切り捨ててあるので、正直出来上がってみて「似てねぇなー」って感じが。今のところ一番似てると思っている"擬似カテドラル"を越えられなかったのは残念です。

左のナビゲーションが圧倒的に足りないのと、文章の書き方が違うので、私の文体だと間が抜けて見えるというあたり、デザインではどうしようもない部分もあると思います。

今回、上のタイトルバーの部分、サイトロゴをそのまま配置するか、消すか悩んだんですけど、トップページへのリンクとしての機能を重要視しているので残しました。この背景にこのロゴはものすごくアンバランスなのはしょうがない…。「ALTテキストを画像の代わりに表示する」っていう指定があってくれたらと思いますね。

そんなわけで、3つめの代替CSS "微少重力" でした。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 16:00
カテゴリー 更新履歴
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2005-12-29

【リネージュ】Electron

Electron (ねこ) Lev24

うちのElectronちゃん(猫)がLev24になったのよっ。ほら、Lev24だと鳴き方すこし変わるじゃないですか。それが嬉しくて。ちなみに先輩のProtonとNeutron(こっちはシェパード)も先日36になって、鳴き方一新です。ようやっとみんなまともに戦えるLevになってきて良い感じ。犬を優先的にボコるAIが増えているのが嘆かわしい。以上、親バカ失礼しました。

さて、今日はSususu氏の協力でスケ弓を2体捕まえまして。

これを警戒態勢で配置して、周囲でレサドラを引けば一人でレサドラ狩れるんじゃない?っていう実験をしようとしたのですが…。配置の途中でレサドラのブレスに巻き込んでしまい、あえなく昇天。もともとHPそんなに高くないですし、ヒール使えない(アンデッド系なので)ので大事に使わないとダメですね。

また機会があれば挑戦したいです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:42
カテゴリー リネージュ
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【雑記】MiniDiary

一つ前の記事でも3つ付けてますけど、MiniDiaryにしたい記事貯まってるのでここに流すことにします。

MiniDiary
ロケット

くらしにはあまり役立たない雑学。私、ロケット好きなんですけど、その昔大学でロケットの研究をしている人たちとお話をする機会があって。そのとき「ロケットは風に流されると思われているようですが、一般的にロケットはおしりに付いた羽で風を受けて飛ぶので風上に向かって飛んでいく性質があるんですよ。」って聞いて深く感心しました

CSS

ブログ化するときに、CSSをモジュール化して管理しやすくしたはずなのだけれど、作り方が悪い(CSSの限界も多少ありそうだけど)せいでモジュールが完全に独立しておらず、結果「修正→不具合チェック→修正→不g(ry」の作業からは脱出できませぬ_| ̄|○。

ARIA #12

ARIA #12録画したらまたデータ壊れてました。Aパートの後半がすっぱり切れてて、テラスで喋ってるかと思ったら水路の水の話に飛んでる。悔しい…。アリスさん出番なかったんでアリス特集は無しで。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:52
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【雑記】ドメイン所有のすすめ

当サイトのURIは //www.caspar003.info/delta/ です。一目瞭然ですけどcaspar003.infoドメインを所有しています。

ドメインはインターネットの不動産。一度取得すれば維持費こそかかりますが希望すれば一生持ち続けることが可能です。サーバーを移転しようが、プロバイダを乗り換えようが、caspar003.infoを使い続けることができるのです。

私が契約しているMuuMuu Domein!さんだと、.infoの維持費は税込みで年間808円。月当たり68円の出費で一生使えるアドレスなら安いもんだと思います。

皆さんも自分用のドメインを所有していて損はないと思いますよ。お勧めです。

余談: 最終的にはメールアドレスもcaspar003.infoドメインにして、「アドレスが変わりました」っていう挨拶とは無縁の生活を送りたいのですが、各所でIDとして使ったりメールマガジンの購読をしていたりするので、面倒くさくてなかなか移行できません。

MiniDiary
薔薇水晶

コミケローゼンブースゲストがコスプレで!? 後藤さんの薔薇水晶いいなー

水銀燈

Re:CRiME さんのNo.11、水銀燈素敵すぎだと思います。

ARIA the Animation 第2期

ARIAアニメ第2期制作決定(コミックブレイド2006年2月号見出しより)。わーい、でも経験則から言って2期目の放送は見れんなうちでは…_| ̄|○

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:36
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【リネージュ】祝 不忍 Lev50 達成
不忍氏Lev50達成記念画

不忍嬢の50記念画が完成。次のネタができるまではトップに置かれます。年内に消化できてよかったです。ほんと、なんかものすごく気が楽になりました。

でも何か特別頑張ったというわけでもなくて。お茶飲んでたら急に完成図が浮かんできて、作る時間もあったのでぱぱっと作ってしまっただけですけれど。

とりあえず不忍さんLev50達成おめでとうございます。今後とも仲良くしていただけたら嬉しいです。

主役の不忍さん、影武者のHiroRさん、帰還時にご迷惑をおかけしましたダイラーさん、撮影協力ありがとうございました。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:31
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2005-12-28

【リネージュ】90%
経験値: Lev49 - 90.0001%

ついに90%。ようやっとここまで来たなーって感じですけど、あとちょっとだから急に頑張るとかそういう性格はしてないんで、気がついたら50になってたくらいのペースでこれからもまったりと行くんだと思います。

逆噴射だけはしないように…したいです。

最近の楽しみは傲慢1F層にわんこ連れて単騎。5Fと7Fは結構狩れます。メデューサPTをコントロールする方法がまだ見つからないので3-4Fと8F↑は厳しい…。メデューサの犬タゲさえ防げれば行けると思うのですが、なかなかうまくいきません。

MiniDiary
空中庭園

もしも、かのムービーが、空中庭園編だったら。面白かったんで是非っ!

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:51
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【主張】Blogのコメント欄の使い方

Blogのコメント欄の使い方について。最近はブログツールで作ったサイトが増えていますけれど、前々からちょっと気になっていることがありまして…。コメント欄にリンク報告とか、近況報告とかしに来る人っているでしょ。とっても気になる、嫌い…というほどではありませんが気になるんです。

コメント欄はその記事に対するコメントを書くところ。管理人さんへの私用を書くところじゃない。

別件かもしれませんが、リンク報告はコメントじゃなくてトラックバックの役目です。

「コメント欄に何を書かれてもオッケー」って管理人さんもいるでしょう。「本意じゃないけど、ここで咎めるよりコメントをくれたことに感謝」って思ってる人も含めれば大半の管理人さんは関係ないコメントに対しても普通に返事を書いたり何も言わないのだと思います。私もそうです。

でもだからって何でもかんでもコメント欄に付けるのはよくないよなーって思うのですよ。だいたい、私用ならメールで言えばいいじゃないですか。なんでわざわざコメント欄に付けるのでしょう?本人しか読まないのがほぼ確実であろうメールに対して、コメントはそこを訪れるあらゆる人の目にとまるものなのです。お互い携帯電話を持っているのに何故わざわざ拡声器で会話をしたがりますか。何事も公私はキチンと分けておくべきだと思います。

  • Today's Study: 私用はメールで。

余談: どうしてもコメント欄に書きたかったら、せめてその記事の感想から書き始めて「ところで~」とつなぐとか、そういう工夫をしたらどうですか?

MiniDiary
ラドン

私、ラドン温泉って怖くて入れないんですけど、他の方は不安ではないんですか?いや、皮膚に付くくらいならいいんだけど、間違って飲んじゃったり肺に入ったりしたらと思うと結構おっかないと思います。

「ラドン温泉は湯煙が立ちやすい」とかあるんじゃないかな…やっぱり。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:20
カテゴリー 主張
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2005-12-27

【リネージュ】カノコインの絵柄は“竜骨”
【SS: シリウス カノープス ベガ 各記念コイン】

ベガ鯖在住の皆様へ、ベガ3周年おめでとうございます

さて、カノープスのコインに何が描かれているのかサッパリでしたけれど、ベガのコイン見たらなんかわかりそうです。

シリウス JP1 おおいぬ座
カノープス JP2 りゅうこつ座
ベガ JP3(nPvP) こと座
アークトゥルス JP4 うしかい座
リゲル JP5 オリオン座
アルタイル JP6(nPvP) わし座

という事だったのですね。リゲルオリオン座です。ちなみに竜骨(りゅうこつ)とは船の骨格としてキールにわたす木材のこと。でもここまで判明してもカノコインの見方がよくわからない…。ぼーっと見てると船に見えなくもない…かな?

おまけの雑学: リネージュJP鯖の名前は、日本から観測できる星のなかで等級の若い順に付けられています。アルタイルはちょっと暗いのですが、織姫星(ベガ)と対になるNonPvPサーバーとして彦星(アルタイル)が選ばれたようです。リゲルの次に明るいのはこいぬ座のプロキオンです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 15:32
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2005-12-26

【リネージュ】帰還の指示と

(私の経験から一般論まで)

今日、不忍嬢と傲慢の8Fまで狩りに行ったのですが、そこで沸きすぎてしまいまして。そのとき飛べって言われたのに、私はまだ行けそうな気がして、5-6秒そのまま戦い続けてしまったんですね。帰還した後、彼女から「あのまま戦ってたらもっと増えてたよ。回り込んでくるのが見えた。」って言われて深く反省しましたね。

「飛べ」と指示をくれる人は、少なくともまだ指示を出す余裕があって、でも将来的に指示を出す余裕さえなくなることを予測できてるからこそ、まさにいま「飛べ」と言ってくれています。私よりも状況を把握できていたのは彼女の方だったなって思うと、すぐに飛ばずに戦い続けたのは適切じゃなかったと反省。

結果的にどちらが死んだわけでもないし、大事には至りませんでしたがやはり指示を出し合うことの大前提として指示に従うってのは大事なことだとあらためて思いました。

皆さんも、仲間に「飛んで」って言われたらつべこべ言わずに飛びましょう。それがきっと仲間のためです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:17
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【雑記】録画

妹に録画を頼まれました。実際にいま録画を継続中。撮るのはいいんだけど、以前ぱにぽに撮ったときにファイルが壊れてて後半見れなかったりとか実際にあったので、なんとか無事に撮り終わってくれと録画サーバーの前で祈ってます(下手に操作したら逆に録画に失敗しそうなので)

壊れてたら…ど、どうしよう…殺される

いやー、頼まれたってより会話の中で「ああ、それだったら俺の方で撮ろうか?」って自分から言い出した結果なので、失敗ができません。…怖いよー。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:53
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【雑記】Rozen Maiden Entr'act
Rozen Maiden Entr'acte

ローゼン メイデン アントラクト。本屋うろついてたら偶然発見して衝動買い。ローゼンのアンソロジー本。

内容は「まぁこんなもんかなー」って感じでしょうか。いい味出てると思うので好きですが、「ここがいい!」っていう決定的なポイントはあまりないです。

個人的に巻末の「真紅のティーパーティー」は大変ツボです。でも話題を共有できるひとはそんなに多くない気がしています…。お茶のいれ方の3番目、お湯の温度がやう゛ぁいです。圧力ティーポット(´∀`)?

そんな1日。

MiniDiary
灼眼のシャナ

灼眼のシャナ #11 悠二とシャナとキス。うちのシャナになんてこと教えるんですかっ!って態度のアラストールに萌えた人私の他にいますか?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:49
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2005-12-25

【リネージュ】NPC鯖の遅延は

ペットにタゲが行くか否かって、もちろん誘導の上手い下手なんかも関係ありますけれど、究極的にはNPC鯖の調子次第なんだと思います。

回線にラグはないのに、ペットが数秒間動かなくなることはしょっちゅうある。いわゆるペットのラグ。ペットのHPバーがアテにならないのは有名ですが、ペットからの応答は全体的に遅延が長め。ペット自身自分のMP残量に気がついていないのか、MPあるのに魔法使わないときなんかも結構あります。

ペットが敵にまっすぐ向かっていって攻撃を始めるときもあれば、一度すれ違ってから戻ってくる場合もある。撃つ前にどの位置で敵とペットが衝突するかは殆ど予測できない、サーバーの計算結果待ちだと思います。

他にも仲間意識や一家のモンスを叩くとき、敵が一度に飼い主を認識できればいいのだけれど、ラグった結果ペットと主人のどちらからFAを受けたのか判別できなくなって暴走する敵も結構いる。NPCサーバーの応答がスムーズだと起こらないし、重いとしょっちゅう起こる。

こういうのは誘導のテクニック云々の問題ではありません。要するにサーバーの品質管理の問題だと思うんですけれど、NCJ曰く「サーバー依存のラグなど存在しない」そうなのでなんだかなぁと。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 11:37
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【雑記】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』 FINAL PLUS ~選ばれた未来~

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』 FINAL PLUS ~選ばれた未来~

  • 関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50 - 26:45
  • 関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30 - 25:25
  • 中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50 - 28:45
  • 福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13 - 26:06
  • 北海道地区: HBC 2005年12月25日(日) 25:20 - 26:15

危ない危ない…。今朝になって「そーいえば放送やるんだっけ~?」って公式見たら今日でした。危うく見逃すところでしたよ。BLOOD+見てれば告知にくらいあるだろうと思って油断してました。

私の部屋ではTBS系は映らないので、居間まで機材運んで録画しようと思ってたけど、先日ぱにぽに撮ったら壊れたフレームが発見されたりして悲しい思いをしたので総デジタル処理は危険かなぁと思い普通にビデオにしようか悩んでるところ。機材運ぶにしたって本体は何とかなるけどさすがに17インチのCRTモニターを動かすのはちと苦しいわけで、設置後リモート操作だけで正しく録画できるのかは正直自信がありません

やった!東京より30分早いぞ!と無駄に喜んでみたり。(こんなこと滅多にないですからね。)

MiniDiary
お姉さま

どーでもいいけど、ニナにどうしても「アリッサお姉さま」って言ってみて欲しいのは私だけですか?後にも先にもそんな機会ないと思いますけど

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 11:33
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【雑記】段落と改行について

日本語で何かを書くとき、改行は多用しないものです。これが大原則。新聞にせよ、雑誌の記事にせよ、書籍にせよ普通は1文毎に改行したりはしません。レポートや、書類を作成する場合だって同じで、横書きで右端の揃わない文章はなんだか間が抜けて見える。美しくないし、普通は書かないと思います。

ところが一部Web制作者の間では<br>病というのが流行っていたり、そうでなくてもインターネット上では改行は好きなときに好きな位置にあって当然だと思っている人たちが結構多いです。原稿用紙に文章を落としていく感覚で書けばこんなに改行しないはずなのにと思って見ています。

掲示板やチャットは“発表”というよりはむしろ“発言”のレベルなので、息継ぎのタイミングで改行を入れるような文章があっても良いとは思いますけれど、時と場合によるだろうと思います。使い分けて欲しいです。

普通に文章を書いて、何かを述べる用途に改行はそれほど重要じゃない。なのでうちのコメント欄がそうなんですが、改行を無視して<p></p>でくくってしまっています。使いにくいと感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、そういう意図です。

投稿者 CASPAR003
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2005-12-24

【リネージュ】UBにPSキーを置く方法

でった☆BOX分室さんのリネビア#51より。

パールシルバーキーとゴールデンキーはリスタするとその場に落ちる。UB会場に観戦モードで入場し、リスタするとUB会場内に鍵が落ちる。

いろんなこと考えつく人がいるもんですねー。UBにアイテムアートができるそうです。

MiniDiary
CDR

CDRのサーバー間価格差。1Mで買える鯖もあるのか…。

コラム

攻略通信のコラム(10)。久しぶりに良いコラムが来ました。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】クリスマスのネタは…

どーも。クリスマスに向けて11月の末くらいからコツコツやってたんですけど、どーも間に合わないというか、正月ネタにもならないくらい遅れに遅れてしまい、だからといって代案を用意しなかったので何もないCASPAR003です。こんばんは。クリスマスは来年もありますから今年がダメでもいいんじゃない?って思うようになってきました。

さっきちょっと表に出てみたらケンタッキーの前だけものすごい人だかりになってて「やっぱりすごいなー」と感心しましたね。焼き鳥屋さんとかも鶏の丸焼きなんかを置いててクリスマス一色。「豚串2本ください。」って言いにくいったら。

閑話休題、そんなわけで用意してたネタは運が良ければ遠からぬ未来に何らかの形で載せれたら良いなーって思います。

以上、アニメやラジオを撮り貯めて、暇な正月に向けてせっせと準備をしているCASPAR003なのでした。皆様今夜のお夕飯はやっぱり鶏肉が食卓に上がるのですか?

MiniDiary
LEON

遠来未来さんでトップBGMになってる『零音』が最近のお気に入りです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:02
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2005-12-23

【雑記】成績が上がらないことについての言い訳

私は自分で勉強ができない奴だとは思いませんけれど、実際にはあまり成績良い方じゃないんですよね。

私は原理を理解するだけで満足してしまう性格で、そこから上になかなか進まない。XY平面でグラフを積分すると面積が求められて、その面積が何を意味しているのかまでは考えが及ぶのだけれど、実際にどうやって積分するかにはサッパリ興味がありません。式さえ立てばもう解けたようなもんで、あとはコンピュータにやらせるか、知っている人に聞けば何とかなると思ってる。

私はHTMLが書けますけれど、HTMLってのがどういう構造をしていて大雑把にどういう決まりがあるのかさえ覚えておけば、あとはリファレンス片手に何とでもなるだろうっていうのが私の考え方。タグを1つ1つ暗記することがHTMLの勉強だとは思わない。

「こういうことが原理的に可能だ」っていう知識をたくさん持っていることは必要だと思います。でもそれを使って実際に何かするときには文献なり何なりを参考にしてやったっていいじゃないかって思うのです。「それじゃぁ本を探すばっかりで仕事にならんよ。」って言われたらそれまでですけれど…。

そーいう性格なもので、試験会場で役に立つ能力がサッパリ身に付いていないわけです。浪人する前にAO入試なり推薦入試なりに挑戦してみれば良かったとつくづく思います。

でもある人が言うには「受験勉強の知識なんて役に立たないと思ってても大きな間違いじゃない。大学が欲しいのはそういう役に立つかわからんことでも黙って吸収してくれる人材だ。」なのだそうで、なるほどなーと。

MiniDIary
クリスマス

WSA労使間交渉大詰め 全世界ストも虚構新聞社さん)。今年はサンタさん来ません。

世界中がユメになれ in MSN Search

幸いにもまだ1人しか来てないですけれど、恐れ多くも菊地美香氏のブログの真上一歩下がりたいです。

はげ

父と母を問いつめてみた結果、父の母親側の家系にハゲてる人がいるとかで、私はハゲのクォーターであることが判明しました。

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】oberassistant-j.html

リネージュの \text\ に以下に"oberassistant-j.html"っちうファイルが食い残されてるの発見。しばらく無かったけどまたかよって感じですね。

早急に削除しましょう。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 17:07
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【リネージュ】musicXX.mp3

なんとなくリネのBGMと使われてる場所の対応表作ってみました。BGMの場所は"\Sound\musicXX.mp3"です。

ファイル名 使用場所 備考
music0.mp3 ログイン画面
music1.mp3 キャラクター作成(君主)
music2.mp3 キャラクター作成(ナイト)
music3.mp3 キャラクター作成(エルフ)
music4.mp3 キャラクター作成(ウィザード / ダークエルフ)
music5.mp3 エンドクレジット
music6.mp3 戦闘(vs NPC)
music7.mp3 戦闘(vs PC)
music8.mp3 戦争
music9.mp3 戦争勝利
music10.mp3 戦争敗北
music11.mp3 (欠番)
music12.mp3 話せる島
music13.mp3 (欠番)
music14.mp3 ケント / 象牙の塔
music15.mp3 死亡 / 砂漠
music16.mp3 エルフの森 / オーレン
music17.mp3 結婚 ID3: wedding_mixbell
music18.mp3 フィールド
music19.mp3 ドラゴンバレー
music20.mp3 ギラン
music21.mp3 ブラックナイトのテーマ
music22.mp3 夢幻の島
music23.mp3 ハイネ
music24.mp3 海底
music25.mp3 クリスマスのテーマ
music26.mp3 戦争勝利(短縮)
music27.mp3 (欠番)
music28.mp3 (欠番)
music29.mp3 (欠番)
music30.mp3 (欠番)
music31.mp3 (欠番)
music32.mp3 ケイブ
music33.mp3 (不明)
music34.mp3 (欠番)
music35.mp3 城内
music36.mp3 ハイネケイブ
music37.mp3 ハイネフィールド / 隠された渓谷 / 歌う島 (40との違いがわからん)
music38.mp3 鏡の森
music39.mp3 BB荒地
music40.mp3 ハイネフィールド / 隠された渓谷 / 歌う島 (37との違いがわからん)
music41.mp3 アデン
music42.mp3 (= 17)
music43.mp3 地下進行路
music44.mp3 ディアド要塞
music45.mp3 (不明)
music46.mp3 (不明)
music47.mp3 精霊の墓
music48.mp3 (不明) ID3: relocs of ancient time
music49.mp3 海賊島

33/45/46/48 の曲がわからなかったので知ってたらどなたか教えてくださいです。

(クリスマスのテーマ探すのが意外と面倒くさかったのでついでに作ってみました。)

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蒸発

ダブレットを -1強化→b-ZEL ってやれば蒸発リスク無しで1か2になったりしませんかね?

チヂさんのこと

(内輪)チヂさんが日記「居心地が良い」と仰っていたのでなんか和みます。別に俺が何かしたわけじゃないし、むしろ退院後は会ってもいないわけですが、それでも嬉しいです

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 16:57
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2005-12-22

【リネージュ】増殖と変身の関係と

増殖やろうとすると、未変身よりオクスカモーフの方がやりやすい気がするんですよね。未変身の補助魔法が 32(frm) 、オクスカが 25(frm) で全然違う。

増殖失敗するタイミングを注意深く見てると

  1. ボタンの押し間違い、同時押し
  2. B2Sの失敗

の2つが大きな原因になってて、特に未変身だと2つめの引っかかりが大きいんですね。ヒールを連打から増殖に入るときに、ヒールのモーションがB2Sのタイミングににかぶっちゃって正しくB2Sできないことが結構ある。

オクスカモーフって結構優秀なんだなーって思いました。オクスカって向き変える時の動きがぎこちないとか、ESCで止まる→オートアタックに移るときの動きが未変身より固くてやりずらいとか不満が多かったんですけど、後衛やるならオクスカかもしれません

ちなみに火弓とDEは補助魔法が 27(frm) なので、オクスカは55↑変身に次いで優秀ということになりますね。

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IQスタッフ

おおっ!KRの実験にしては珍しく本格的なまとめ方ですね。(参考: [KR] アイスクイーンスタッフ、魔法ダメージが150!?; LLN

nProtect続編

そういえば最近 RO にも nProtect が導入されたのですか?かわいそうに…。いや、もしかしたら RO プレーヤーは喜ぶのかもしれませんけれど。でもやっぱり多ボタンマウスは使えないんですよね?

メールを書くと

人に送るメールの内容を考えたりしてると、自分は本当に文章が下手だなーと思います。最近では、へりくだりすぎたり、遠慮しまくって婉曲表現ばっかりになるとかえって読みにくいことに気がつき、下手に敬語使って話を紛らわすくらいなら、「私は文章が下手です」とわかる文章を送った方が良いらしい気がしたので、そういうという方針で書くことに。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:34
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2005-12-21

【リネージュ】エルフからのお願い

最近いろんな方とよくペアハンに行くようになった(というか、そうしている)ので、そこで感じた増殖エルフから前衛の皆様へのお願い

  1. 敵に突っ込んでいかないでください。後衛にも敵の数と配置を理解する時間的余裕を!
  2. 増殖のタイミングを覚えて欲しいです。どの程度の周期でヒールが一周するのかとか。
  3. 基本的にオートアタック中にヒールという操作なので、タゲ変更とヒールは同時には実行できません。CASPAR003には腕が2本しか生えてないのは仕様です。タゲ変更が必要なときはHPバーに特に注意し、必要なら少し下がるなどしてヒールを十分に受けてからターゲットを変更してください。
  4. ターゲット変更は誤射ヒールが途切れるなどして危険です。不必要にタゲ変更を繰り返さないでください。増殖が回っている限り前衛さんの生命は保障されています。
  5. 増殖するときくらい待って欲しいです。どんどん先行かれると焦ります。後半は開き直って遅れても知らん顔してるかもしれません。
  6. ただでさえ遅れながら付いていくので、いざ撃とうと思ったとき射線上に障害物があると回り込む時間が非常に無駄です。2-3歩下がってくれるだけで解消するときもあるので、撃ちやすい位置にターゲットを運んでもらいたいです
  7. ヒールでMPはすっからかんなので、エンチャの時は少し待ってもらいたいです。休憩時に口に含むためのお茶を事前に用意しておきましょう。
  8. 自分では「いける!」と思ってるのにPOT使われると凹みます。いや、死なれるともっと凹むので飲んでいただいて一向に構いませんが

以上です。私だけでなくて、エルフさんと狩りをするときは気をつけてもらえるときっとエルフさんは喜びます

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:31
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【雑記】今週のアリスさん 第11話「その オレンジの日々を…」

もう最終回も近いので最後までこの企画やろうと思います。今週もアリスさん…とその前に。

【ARIA TheAnimation #11 より アテナ (1)】 【ARIA TheAnimation #11 より アテナ (2)】
【ARIA TheAnimation #11 より アテナ (3)】

アテナワールドが最っ高でしたね!Aパートは笑いっぱなしでした。(ところでアテナさんのスペル調べに公式行ったら、アテナさんの名前だけアルファベット表記が無かったのは何でだろう?うっかり書き忘れたんでしょうか?)

今回のは全体的にARIAらしくていいなーって思います。これは見た方が良いですよ。って、「テレビ北海道」の放送スケジュールは最後から2番目なのでうちより遅い人は殆どいないわけですけどね。「テレビせとうち」圏の人にバトンパス。

【ARIA TheAnimation #11 より アリス (1)】 【ARIA TheAnimation #11 より アリス (2)】 【ARIA TheAnimation #11 より アリス (3)】 【ARIA TheAnimation #11 より アリス (4)】 【ARIA TheAnimation #11 より アリス (5)】 【ARIA TheAnimation #11 より アリス (6)】 【ARIA TheAnimation #11 より アリス (7)】 【ARIA TheAnimation #11 より アリス (8)】

ああ、あと放送は終わっちゃうけどラジオやるらしいですよ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:42
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2005-12-20

【リネージュ】メデューサPTの挙動

メデューサPTって単体メデューサと同じで、死んだふりしてるとどっか行っちゃうんですね。昔はPTは固定タゲ確定だった気がしたんで今日まで気付きませんでした。いつ変わったんだろう…。

傲慢3-4Fを走り抜けるのに“メデューサをどう処理するか”について真剣に考えていましたが、戦わずに抜けられるならそれに越したことはないです。暴走メデューサが犬を叩き始める可能性もゼロではないですが、それほど多くない気もするので暴走食らったら運が悪かったと思って帰還すれば良いのではないかと。

これで残る問題は5F階段上がってすぐのところの鬼沸きくらいになりました。

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サーバーセレクト画面

Lineageクライアントのサーバーセレクト画面って出しっぱなしで放置しておくとよく表示がバグる気がすします。ウィンドウのタイトルバー空になってるし、前面にウィンドウが出現する度に画面ちらつくしいったい何なんでしょうね。

スターフラワー

クリスマス スターフラワー が意外にも豪華だ…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:51
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【リネージュ】増殖延命

HP/MP増減系のアイテムは致命的なバグが比較的起きやすい部分だと思うので、NCJとしても年末に爆弾投下はしたくはないだろうな、と予想しています。今日END来なかったってことは来年までは増殖使えるだろうというのが私の読み。

でも、狩り場調整とか年末年始もなかなかアグレッシブに調整入れてくる予感なので安心できないかもなーと少し不安になりつつ…。

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サーバーメンテの際は…

珍しいメッセージを発見。やっぱり迷惑なんでしょうか?

投稿者 CASPAR003
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【雑記】object要素

<iframe>タグはFramesetDTDじゃないと使えませんが、<object>要素でHTMLファイルを指定してCSSで見栄えをいじればStrictDTDでもフレームと同じような構造が記述できるらしいですよ。

<object>だとリンクでターゲットフレームを指定できないので役に立つかは微妙です。とりあえず機会があったら遊んでみようと思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:21
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2005-12-19

【リネージュ】つんでれ
[ツンデレ] 別にあんたのために全チャデビューしたんじゃないんだからね!

ごめん… クラハン中だったけどSS撮らずにはいられなかった _| ̄|○

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:21
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【雑記】【どーでもいい小論文】モグラ叩き

私の主張と言うほどのものではありません。思いついたので書いてみました。

私も昔、ゲーセンで“モグラ叩き”なるものに興じたことがある。

今になって思い出してみれば、モグラ叩きとは何と虚しいゲームだったのだろう。人は、例えばゴキブリを叩くときはゴキブリを殺そうと思って叩くし、釘を打つときはその釘を打ち込む目的で叩くものだ。ところがこのモグラ叩きには目的らしい目的がない

せめて各モグラにHPが設定されていて、HPの切れたモグラはそれ以上出てこなかったり、次第に弱ってきて逃げ腰になったりといった演出があっても良い。

ところが現実はどうか?モグラ叩きのモグラは弱ることがないどころか、むしろ終盤になってより一層元気になることさえある。ゴキブリを殺す気で叩いたら、そのゴキブリが次第にパワーアップして行くとしたら人は何を思うのか?巨大ロボでも出してきて最終決戦を挑む場合でない限り、プレーヤーはもう少しがっかりしても良いのではないか。

せめてもの救いは、ゲーム終了後に自らの努力がスコアという形で報われる点だろう。これでリザルトの表示がないゲームだったらどんなゲームになっていたことだろうか。

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蘇生

裏カテドラルさん、サーバー蘇生おめでとうございます(と、この記事のIDが3000ですね。3000記事達成も同時におめでとうございます~。)

トロイメントの迷路

トロイメント公式ってトップ以外から迷い込むと、上のTBSのフレームから戻るか、自分でURI削るかしないとトップに戻れないんですよね。同サイトはきちんとナビゲートされてそうで一方通行が意外に多いです

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:38
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【リネージュ】二段加速に関する実験

ヴィーノのぐ~たら日記 さんで 二段加速の実験 をしていました。

  • 1 * (4/3) * (4/3) = 16/9 (4/3 = 1.3333... ただしシミュレータでは1.33)

と掛けていたのですが、ろんぎぬすさんの説では

  • 1 + (1/3) + (1/3) = 5/3

というふうに足し算になるんじゃないかとのこと。

(中略)

その結果…

  • ドワーフ: 76秒
  • ガースト: 71秒

となり、ガーストのほうが明らかに速くなりました。比率的にも 102.4:96 ≒ 76:71 です。微妙な差は計測誤差でしょう。というわけで結局、従来の計算方法が正しそうです

こういう基本的なところでもたまに全然違ったりすることあるので、こうやって足場を固めていくのは大事だと思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:10
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【リネージュ】5F
【画像: CASPAR003 in TOI 5F】

久しぶりに傲慢5Fに行ってきたのですが、結構良い感じ。沸いたら止まるとか、見通しの良いコースを選ぶとか基本的なところ押さえてれば結構行けます。引くと敵が増えてやってられないので沸いた分はきっちり立ち止まって処理します。キメラ3なら40増殖でギリギリ足りるのでその間にわんこで倒す感じ。

5F階段上がったところまでクリアできれば、あとは沸かせすぎとか殆どなさそうなので普通に狩れると思います。傲慢5Fなんて単騎で来たのはMMB増殖の全盛期以来ですけど、やっぱり増殖と相性の良い狩り場なのでしょうかね。

とにかく火力が欲しいのでわんこ3匹連れてとにかく出てくる敵から順番に撃破。

  • 強敵も みんなでボコれば 怖くない

とは誰が言ったか知りませんが、とりあえずいっぱい連れてって殴り倒します火力さえ十分なら防御は増殖でなんとかなる感じで。

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閣下

芋さん51おめでとー。 & チヂさんRESおめー。 チヂさんのバフォ姿に心底驚いた後、3秒ほど立ち止まって考えたら我に返りました。

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2005-12-18

【雑記】A or B

私はコンピュータを使うことが多いせいか「A または B」って言われると「ABどちらも可」と解釈してしまいがちなんですけど、一般的には「AかBどちらか一方」って意味なんですよね。気をつけないと誤解を招きかねません。

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ドクロちゃん

ようやっと ドクロちゃんの6巻 を読み終わりました。6巻は思わず笑ってしまうようなシーンが少なかったなぁ。(もう何が起きても驚かなくなってきているだけかしら?)

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】友達と一緒に使うアカウント等

[KR]リーンOTPでハッキングから絶対安全!?(LLNさん)より。

Q: リーンOTPの使用は義務化されますか?
A: それはありません。利用したい人だけが申し込んで使えば良いですし、携帯電話が自分の名義でなかったり友達と一緒に使うアカウント等の少し複雑なログイン過程の人は願わないユーザーが居ますからそれが理由です。

この発言、一体どう理解すればいいのか?…つまり“黙認から公認へ”ですか。

投稿者 CASPAR003
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2005-12-17

【雑記】ココア

ドトールに行って、ココアを注文しました。美味しかったです。コーヒーなら自宅でもある程度再現できますけれどココアはやっぱりお店のココアには敵わないなぁ、と思います。でもドトールでココアを飲んだのは今日が初めて。美味しかったのでまた行きたいです。

Sサイズのココアを注文しましたが、250cc以上余裕で入りそうなマグカップに入って出てきました。せっかくなので次はLサイズで行こうと思います。

どうでも良いのですけどスタバのTallサイズのコーヒーは、あれはコーヒーの容器ではないと思います。映画館でコーラを売るときの大きさですよアレは。買う人いるんでしょうか?あの量を冷める前に飲むのはかなり厳しいとおもうのですが…。

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世界中がユメになれ

世界中がユメになれ を購入。曲の最後でアリカとニナとマシロがなんか言ってるー。あっても悪くはないけど、できれば別トラックに収録して欲しかったな。無限ループさせるときに邪魔なんで編集で消してからエンコードすることに。

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】リネージュで5ボタンマウスを遠回しに使う
  • とりあえず表面的にはできたので、書いてみましたがいろいろ細かな問題とかあるみたいで、やっぱりダメみたい。というわけで、伏せときます。参考程度にお考えください。

続きを読む>> "リネージュで5ボタンマウスを遠回しに使う"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:32
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2005-12-16

【リネージュ】不忍嬢の技術

きわめてローカルなんですけど、不忍嬢と狩りをしていたらこの人は本当に間の取り方が上手いなーって感心しました。FAする順番や、沸いたときに敵を分離する技術も十分だし、何より私のMPバーの動きを完全に読んでいて、私のMPが無いことを先読みしては増殖の時間を稼いでくれるのです。

たまにチャットのせいででオーバーランしたり、敵を叩き忘れたりすること以外は素晴らしいと思います。

内輪すぎて書こうか悩んだんですが、感激したことなので私の日記としてここに記録しておきます。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:03
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【雑記】HTMLタグの長さ

HTMLを初めて学ぶと「このタグ長いなー」と思うものがたまに出現して勉強を妨げてくれるわけですが、よくよく追求していくと、頻繁に出現するタグには短めの、あまり出現しないタグや定型的に書くべきタグは長めの名前が付いていることに気がつきます。

頻繁に出現するタグとは、普通に文章を書いていたら使うようなタグで

  • <hn></hn>
  • <p></p>
  • <a></a>
  • <ul></ul>

などのタグが該当します。ソースの見通しがよく、また書きやすいHTMLであるために頻出タグが簡潔に書けることは理にかなったことでしょう。

一方、あまり出現しないタグとは例えば

  • <object></object>
  • <acronym></acronym>
  • <colgroup></colgroup>

などなど、使うときにリファレンスを出してくれば済むようなものが並びます。

また、定型的に書くものだと

  • <title></title>
  • <meta></meta>
  • <link></link>
  • <address></address>

などでしょうか。これらは出現したときにタグ名から役割を推測しやすい名前が付けられているようです。

こうしてタグの長さなんかを見ていると、<em></em>は普段の強勢用、<strong></strong>は特に強調の必要があるときに使うべきなのだな。と、ある程度制作者の意図をくみ取ることもできると思います。

さて、ここまでは順調だったのですが「じゃぁ<blockquote></blockquote>は一体どう解釈すればいいのだ」という問題にぶち当たって困ってしまいました。手打ちユーザー泣かせなタグですよね。頻出タグの一つだと思うんですけど「引用は簡潔に!」というW3Cからのメッセージでしょうか?

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イヴさん

BLACK CAT の イヴ ってトレインに対抗意識があったのですか。今この時まで、ただ性格悪いだけだと思ってました。BLACK CAT も見たいなぁ…。

ローゼントロイメント 人気投票

ローゼントロイメント 人気投票。舞-乙HiMEと同じで「見てないのに投票すんのもなぁ」と思ったけどそういえば1話は見たのでした真紅と迷ったけど決めた、薔薇水晶に一票

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投稿時刻 18:16
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2005-12-15

【リネージュ】目的を持とう

私が「早くLev上がんねぇかなー」と思う理由には、もちろんLevアップ自体が目標であることもありますが、ペアやPTハントの時に少しでも役に立てたらなーと思うのです。その目的のためなら65くらいまでは上げる価値があると思います。

そこで一つ疑問に思ったのは、いま黙々と単騎でLevを上げてLev50になって少しは役に立つようになったら急にPTばっかりするようになるんかね?という話。多分しないなーって。そういう意味で“PTで役に立つために”っていう言い訳はもしかしたら永遠に効力を発揮しないかもしれない。なんだかなーって。

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ハト

ぶっ飛ぶ鳩。見てみたいな…。

EFD実験

計測はしてないので実験ではないですけど…。INT12エルフ 地EFD + (T-U / スロー / テイム) の組み合わせに体感できるほどの効果無し。スローが若干上がったかなーって気がしましたが、まぐれ当たりだと思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:24
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【雑記】小論文: 「簡単なアンケートをお願いします。」と言われる

「簡単なアンケートをお願いします。」と最近街でよく言われるんです。こういうのは全部お断りしています。アンケートは嫌いではありません。こんなところでくだらない主張をこうして論じるほどですから、自分の意見を聞いてもらうのは好きな方です。向こうから私に意見を求めてくれるなんて、ありがたいことだと思います。

それでも冒頭のようなアンケートは全て断ります。言い方がかんに障るのです。簡単かどうかなんて情報は二の次で良いのですよ。もっと優先順位の高い情報があるはずなのです。「○○(社名)ですが、アンケートにご協力願えませんか。」だったら快く協力しているところなのに。「簡単だって言うならやっていこうかなー」なんて思う人いるんでしょうか?協力を求める言い方じゃないと思います。

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Sleipnir

今日バージョンアップしたら Sleipnir 2.21 のRSSリーダーにスクロールバー表示されず。使いづらい…。原因調べてはいないのでアップデートミスっただけかもしれませんが。

カレンダー

今日、カレンダーを貼り替えてて、昔よくカレンダーの裏にすごろく描いて遊んだなーとか懐かしくなりました。

Sleepボタン

昨日書いたキーボードのSleepキーの話。ouki氏曰く、やっぱり誤爆して危険だそうです。ざっと見た感じ量販店の棚に並ぶキーボードの半分くらいはSleepやPowerキーが付いたモデルなんですけど、一体誰の役に立っているボタンなのでしょうか…

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:19
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2005-12-14

【雑記】今週のアリスさん
【ARIA theAnimation #10 より アリス (1)】 【ARIA theAnimation #10 より アリス (2)】 【ARIA theAnimation #10 より アリス (3)】 【ARIA theAnimation #10 より アリス (4)】

出番少なかったですね。他の2人が主導権とりすぎで本当にお供してるだけだった気がします。今週もまたこんなトピック上げたのは、何となく“連結”というのをやってみたかったからなのでした。

【図: 連結作業の成果 (アリス)】

連結作業、思ったより面白かったです。

ところで、今回みたいにサムネイル表示っぽく画像を並べるのに >>Delta では 170*128 という大きさを標準で使用しています。これはかのアリッサコーナーの記念すべき第一回の時に「なんとなく収まりが良かった」という理由で使われるようになったサイズなのですが、正確な 4:3 ではないので、目に見えない程度とはいえ歪みを含む枠のサイズなんですよね。160 じゃ小さいし 180 じゃ大きい。かといって 168 とか 172 だときりが悪い感じがするし…。ああどうしよう。

今さら標準サイズを変更するか、このまま突き進むか悩みます。

追記: ごめん、嘘書いたです。アリッサコーナーは自然発生なので、明確な第一回はおそらく存在しない。“記念すべき”なんてもんではなくて、気がついたらそういう場所になっていただけです。制作の過程で収まりが良かったからこうなったのは事実です

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キーボードのSleepキー

Delキーの上あたりにSleepとかWakeUpとかいうボタンが付いてるキーボードってあるじゃないですか。私はおっかなくて買ったことはないのですけれど、ああいうのってゲーム中に誤爆してSleep死したりしないんですかね?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:33
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【リネージュ】竜幻さま

昨日普通に狩りしておりましたら、突然「カスパさん。」って声をかけれれまして。私は友達少ないので狩り中に声をかけられるなんて数えるほどしかいないんですけど、とにかく呼ばれたのです。で、何事かと思って振り向くと…

竜幻さんという方が。(SS撮り損ねてこんなのしか残ってなかったですごめん→竜幻さん)

  • 「竜幻: 覚えてますか?
  • 「私: あ、いやそのー…。ゴメン、思い出せない。」
  • 「竜幻: そっかー。昔ちょっとだけ同じクランだったので。」
  • 「私: えぇーどこのクランでしょう?EDGE?BR?」
  • 「竜幻: うーんと、どこだったかな…。忘れました。

とのことで、お互いどこで一緒だったかわからんのですよ。でもお話ししてると何となく話題がかみ合うし、だいいち私のキャラを見て「カスパ」と流暢に呼んでくるなんて、絶対どっかで一緒だったに違いありません。思い出せないので、どなたか竜幻さんを知っているという方いらっしゃいましたら教えてくださいませ…

ちなみに話してる感じから竜幻さんはこのサイト知らないみたいです。

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動画

ぷっちんぷりんさんのEpi4動画 BGMのセンスが素敵です

スロー

今日、不忍嬢から「スローって地属性だけどEFD効かんの?」って言われました。今度実験してみます。仮に効いたとしてもINT12じゃどーしよーもない気もしていますが…。

投稿者 CASPAR003
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2005-12-13

【雑記】HDオーディオプレーヤーが嫌いなことについて

私はハードディスク内蔵のポータブルオーディオプレーヤー。有名どころで言えば iPod にあまり良い印象がないです。「HDDは死にやすいデリケートなもの」という印象が払拭できず、そんなもの身につけて歩くなんて怖くてできないというのが理由の一つ。かなり昔にサイトに書いたことがありますが、本人もいつ書いたか覚えていないので、今一度ここで皆様に伝われば満足です。

で、今日はもう一つの理由の話。

私はデフラグ魔なんですよ。データが断片化してるのが許せない。昔は暇があればフロッピーにデフラグかけたりもしていました。(最近は再フォーマットしてデータを一括転送した方がスマートだと気がついたのでしてませんけれど。)デフラグばっかりしてるからHDDがすぐ死ぬんですね!きっと。

で、ポータブルオーディオって基本的にデフラグしないじゃないですか。好きな音楽を転送して、もし容量的に難があれば不要なデータを下ろすっていうのが基本的な使い方ですよね。

私は毎週Webラジオを録音してはプレーヤーに放り込んで聴いてるんですけど、後から追加転送した音楽って連続したデータになりません。だから1個転送する度に配置を直すんです。具体的には再フォーマットしてデータを全部再転送する。ハードディスクにこれをやらせるのはちょっと厳しいだろうと…。

とまぁそんな使い方をしているもんで、シリコンオーディオプレーヤー(メモリタイプというのが一般的なのか?)を愛用しております。再フォーマットしようが何しようが機械的な劣化がありませんし、読み書きも高速なので大変便利です。

おまけ: 私ほど激しくなくてもいいでしょうけど、データが断片化しているとシークにかかる手間が増える分電池寿命が減るので、たまには最適化した方が良いですよ。

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コメント削除の判断は

裏カテドラルさんでコメント削除になったものがあるらしいです。私は削除されるより前にそのコメントを読んでいたのですけれど、いろいろ思うところがあるコメントでした。管理人のouki氏がどう反応するのかは気になっていたので、予想外に対応が素早くちょっとびっくり。善し悪しは別として、悪意のない(であろう)コメントを消すという判断をこれだけ素早くできるのは立派だなーと思いました(そのコメントで1トピック立てようと思ってたのですけれど、削除されちゃったのでまぁこんな感じにしときます。)

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2005-12-12

【更新履歴】lint対策

昨日の改造でいろいろ間違ってて、lintにかけたら35点とかいう屈辱的なスコアだったので、いろいろ修正加えました。現在95点。記事そのものが減点対象になってる部分もあるので記事が流れたらスコアが若干変動すると思います。

で、満点じゃないんですけどいま減点対象になっていると思われるのは…

  • ID属性値が小文字になっている。
  • hn要素が連続になっていない。
  • <a></a>の中身が空。
  • リンク切れ。

の4つらしいです。

“ID属性値が小文字になっている。”はそのまんまで、HTML4.01ではIDにジャンプするときは小文字ではなくて大文字で指定する決まりなので、リンク先のマーカーも大文字で書いて整合性を確保するのが望ましい。という話みたいです。XHTMLでは小文字での指定もOKらしいので、実害も殆ど無いみたいだし、将来的にXHTML化を予定している>>Deltaとしてはスルーしました。

“hn要素が連続になっていない。”は <h3></h3> のすぐ下に <h5></h5> があるとかそういう問題。アクセシビリティ上問題がある(見出しが急に深くなると読んでる人が驚く)らしいのですが、設計するときにそういう並びで書いてしまったので何とも…。無理して間を埋める見出しを付けることも考えましたが、どうせCSSで消すことになるのだし構造的にも意味がない見出しになるので放置することにしました。

“<a></a>の中身が空。”文法違反ではないらしいです。一応「推奨されない」という扱いになっているみたいですが、代替案がないですし、lintの解説でも不具合ではないかと主張しているので、放置して様子を見ることにしました。

“リンク切れ。”は、どうしようもないです。ってか切れてません。lintからは切れているように見えるらしい。仮に切れていても、執筆当初は確かにそういう文書が存在したという痕跡にもなるので今後も修正するつもりはないです。

以上lintで良い点取れて自己満足だったというお話でした。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:31
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2005-12-11

【雑記】すいせ(ry

今日、ぱにぽにの録画(#21)見てたら黒板に…。

翠星● もえ~

黒板ネタ追いかけてると面白いですよね。まぁ気持ちはわかるけど是非とも真紅を出して欲しかったです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:34
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【リネージュ】Lineage tCR モンスターショー 第2部 in Rigel

Lineage tCR モンスターショー 第2部 in Rigel。

【写真: 墜落】

墜落 が見れたのには満足。やっぱりボスは良いなぁーと思いますね。狩り場では殆ど会えませんし、直接戦うことはかなわなくても、定期的にイベントなんかに顔を出したりして存在をアピールしてくれた方ががあって良いと思います。

イベント自体はあんまり盛り上がらなかったので残念。1匹1匹じっくり見れるのも良いけど一気に沸かせたりとかももう少しあっても良いんじゃないかなって。イベントの進行はまだ下手だなーって思います。アドリブで喋ってタイプミスする場面があったりとか、それくらいユーザーの近くにいてくれても良いんじゃないかと思います。

あと、ユーザーとしてはやっぱりモンスターの強さは関心事の一つなので、非ダメモーションの無いGMが引き続けるんじゃなくて、もうちょっと強さが見てる方に伝わってくる演出が欲しかったです。

一応イベントは録画したんですけど、特に良いところもなかったのでサーバー容量もったいないし公開はしない方向で。欲しい方いらっしゃいましたら個人的に連絡くだされば差し上げますので。お気軽にどうぞ。ちなみに映像だけで音はありません

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:31
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【更新履歴】カテゴリーアーカイブ問題その他
  • HTMLの出力結果を調整しました。
  • カテゴリーアーカイブの不正な表示を解消しました。
  • 代替CSS: るるティー ライク 第2期 を凍結しました。
  • >>Delta 標準 CSS を修正しました。

HTMLの出力結果を調整しました。構造は同じですが、見た目が前よりもちょっときれいになりました。カレンダーや頂いたコメントの扱い方などに若干の修正。

カテゴリーアーカイブの不正な表示を解消しました。16記事以上前の記事はタイトルと概要だけが表示されます。将来的にページ容量が増え続けることは明らかなので早めに減速しておきたくて。見通しが悪くなった分はサイト内検索の充実とか、別方面で補っていこうと思います。

代替CSS: るるティー ライク 第2期 を凍結しました。現行のIEでは再現が不可能っぽかったので一時凍結(ソースの出現順序をひっくり返すのは大変です。)。でも >>Delta 標準 で起きていた問題と同じ記述を抱えていることが先ほど発覚したので、そこを突破口にすればもしかしたらいけるかもしれません。

>>Delta 標準 CSS を修正しました。背景が消える謎の現象から解放されて、スクロールがかなり軽くなったと思います。あと些細なこととしては、段落の初めが2段下げから1段下げに変更されています。

結局アクセスキー仕込むのは忘れました _| ̄|○。でもカテゴリーアーカイブの問題と、重たいスクロールの問題が今日中に片付いたので満足です。あと思いつきで「ここいじったら見栄えよくなるかなー」っていうのをちょこちょこいじってたけど、修正作業の合間に遊んでただけなので詳しく覚えてないです。

投稿者 CASPAR003
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2005-12-10

【雑記】証明写真

証明写真を撮りに行くと必ずと言っていいほど「はい、あごひいてくださーい」って言われるんですけど、自分ではもう十分ひいてるつもりだったりするので戸惑ってしまいます。私は別に上目遣いでかわいい証明写真を撮りたい訳ではないのです。

でもまぁプロの言うことだからと一応従っておくときちんとした証明写真ができあがってくるから不思議で仕方がありません

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投稿時刻 22:56
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【リネージュ】地のフォールダウンにも使い道はないのか

フォールダウンを実戦で活用している人をよく見かけるようになってきました。風エルフさんのほうが頻繁に使っている気がします。火エルフさんだとタイミングよくやらないと逆に遅くなったりするからかしら?

地のフォールダウンにもなんか使い道はないのかって感じですよね(→全国の地エルフさん)。ヒール系が確か地属性でしたけれど、アンデッドにかけたらヒールの効きがよくなったりしませんかね?仮に効果があったとしても、エルフのヒールが50%増強されたところでINT-WIZさんには敵うわけもなく、実戦じゃ役に立たなさそうですが

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リネージュ覚え書き

エレメンタルファイアの発動率は 1/3 くらいらしいです。火力が1.167倍くらいになる計算だから、ワッフル1個分ほど加速ってとこですかね。

後回し症候群

眠い目をこすりながらやったっていいことないのはわかりきっているのに、眠くなるまで始めない自分が嫌です。

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2005-12-09

【リネージュ】保険と課金

攻略通信 コラム No9.リネージュの課金システムについて より。

保険だって細かく限定をつけて掛け金を安くできる時代です。オンラインゲームだって、細かく限定をつけて利用料金を安くできてもいいのではないでしょうか?

おもしろい考え方だけど、そういう問題じゃないだろうって気がします。

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Shining☆Days

久しぶりに『Shining☆Days』を聴いていたら、「そういえば去年の今頃は毎週このうた聴くのが楽しみだったよなぁ」と少し寂しくなりました。

立ち読み強化週間

最近本屋に行ってCGのレンダリング手法の本を立ち読み、TCP/IPの本を立ち読み、HTML/CSSの本を立ち読み、MySQLの本を立ち読み、オブジェクト指向の本を立ち読み、Javaの本を立ち読み。みんな面白そうだよ… _| ̄|○。

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2005-12-08

【雑記】簡潔に書こう

人に何かを教えるのが上手な人って、気がつくと同じことを何度も言っていると思います。要点を簡潔にまとめて、印象に残るように話す技術なのでしょう。

私なんかは説明が下手なので、ついついあれもこれもと話してしまって気がついたら話題がどっかいっちゃってる感じが…。何事にも“例外”はつきものなので、本来物事を完結にまとめることなんてできっこない。だから下手な人が丁寧に説明しようとするといろんな場合を持ってきて「あれもある」「これもある」って言うのです。説明が上手な人というのは一つにはそういった物事の切り捨てが上手な人で、枝葉をバッサリ切り捨てて本筋が何かを明確にするのが上手なのだと思います。

説明に不備があることは本人が一番よくわかっている。補足説明を加えたくなるのをぐっとこらえながら、本筋を最後まで語り通すって大変なことなんだなぁって思います。私もそうなれるように今から気をつけたいです。

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CSSとか

アクセスキー付けるだとか、カテゴリーアーカイブが変だとか、CSSを作成、修正するだとか…全然進まない_| ̄|○。

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【リネージュ】リネージュTips「タイムチケット課金が切れると…」
  • タイムチケット課金が切れるとしばらく(3分~5分くらい)警告メッセージが表示されたあと、いきなりクライアントが落ちます

今日、タイムチケットが切れそうなのでアジトで待機していまして。てっきり鯖メンテの時みたいにカウントダウンののち「ワールドとの接続が切断されました。」って来るのかと思っていたらいきなり落ちたのでびっくりしましたよ。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】AliceCarrol

突然ですけどARIAアリスさんがかわいいと思います。

【ARIA TheAnimation #09 より アリス (1)】 【ARIA TheAnimation #09 より アリス (2)】 【ARIA TheAnimation #09 より アリス (3)】 【ARIA TheAnimation #09 より アリス (4)】 【ARIA TheAnimation #09 より アリス (5)】 【ARIA TheAnimation #09 より アリス (6)】 【ARIA TheAnimation #09 より アリス (7)】 【ARIA TheAnimation #09 より アリス (8)】

語ることは特にないんですけど、なんとなく。何とも言えないけど好きちなみに例によって1週間遅れ試聴につき第9話からキャプチャー。

今日のベストショット「でっかい美味です」

【ARIA TheAnimation #09 より アリスの「でっかい美味です。」】

こういうちょっとクセのある表情って好きです。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】天気予報ははずれるか

「天気予報なんて当たらないよ」否定表現で言う人はいても「天気予報ははずれる」肯定の言い回しをする人はまずいない。やはり天気予報は当たるのです。

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予想があたると嬉しい

裏カテドラルさんの記事によれば、厚みはほぼ計算どおりとのこと。わーい。

ギミック不発

カテゴリアーカイブの無限増殖を防ぐために「一定個数以上貯まったら古い記事は概要しか表示しない」というギミックを仕込んだつもりが不発…というか誤爆。今ならリネージュカテゴリ無惨な姿を公開中です。直さなきゃ…。

投稿者 CASPAR003
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2005-12-07

【リネージュ】63増殖

Veriko's diary さんでやってる増殖が

  • c-ダイヤリング
  • GoP
  • MMB

この3つみたいなんですよ。どうやったらこれで増やせるのか…?考えたけどよくわかりませんでした _| ̄|○。

と、その後調べたらちゃんとあった。c-ダイヤリング2個装備状態

  1. B2S MP: 13
  2. GOP装備 MP: 23
  3. c-ダイヤはずし MP: 33
  4. MMB装備 MP: 63

だそうで。

ポイントは、GoP装備時点ではc-ダイヤとGoPの効果が相殺して装備による増加分がゼロと判定されるところです。こういうの考えつく人って本当にすごいと思います…。いよいよやりたくなって来たんですが、すでに借金している身なので、これ以上借金をふくらませるわけにもいかず。まずは返済をがんばろう…。

常時60程度のMPを確保できると、自然回復が殆ど要らなくなるのでPOTを65%付近まで搭載して狩りにいける。これは強いです。SC圧迫されるので2次POTとか入れるスペースがないとか、場合によっては帰還もはずしたくなるとかいうのを除けばかなり便利。

投稿者 CASPAR003
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2005-12-06

【雑記】JR

毎朝JRを利用しているのですが、私の乗ってる路線は新型の車両と旧型の車両が混在して走っている路線で、新型車両は5回に一回くらい。乗り心地が良いので新型車両にあたるとなんだか得した気分です。

その新型車両には出入り口の近くに次の停車駅なんかが表示されるLEDのパネルがあるのに今日気付いたんです。「ほう、新型車両にはこんなものも付いているのだな」と関心。さらに乗っていると、車内アナウンスが「降り口は左側です」と告げると同時に表示板上でなにやら文字が点滅をはじめたではないですか。「開く扉を表示する機能まであるのだな」再び関心しながらその点滅する文字を見ると…

反対側の扉が開きます

紛らわしいわぃ!

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SoltyRei

SoltyRei 12/6 から GyaO で配信やるらしいです。わーい。

スコーン

パン屋に行って、新しいスコーンを見つけるとつい買ってしまいます。とりあえず一度は食べてみないと気がすまない。スコーンは美味しいですよ。コーヒーと合わせてどーぞ。

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】最近のリネージュ事情とか

私がリネージュをはじめた頃は、まだ記者クラブさんが活動していた時期で、海外の情報といえばKR鯖とUS鯖の情報だったような気がします。続いて、CH鯖、TW鯖なんかでアップデート情報が流れると、いよいよJP鯖にも来るかな。みたいな。

そうこうしているうちにUS鯖の話なんて殆ど聞かなくなってしまって、今日情報といえばKR鯖の情報なんですよね。あとは、よく知らないんですけど Nue's Lineage 産の情報はTW鯖の仕様なのでしょうか。まぁそんなわけでUS鯖はどうしちゃったのかなーとか思うわけであります。

最近ではJP鯖の仕様はNCJがかなり決めている感があって、長年ユーザーが望んできたJP独自仕様の流れができてきたのかなと。その分むこうで面倒見てくれなくなったので、ちらほらとあらが見えてる感じがしないでもないですが、いいせんまで来てると思うので頑張って欲しいです。

リネージュを取り巻く環境も変わってきたなーとしみじみ振り返ってました。

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増殖

増殖ENDは来なかったみたいですね。よかったよかった。

バーニング入れ歯

わんこの入れ歯にバーニングってかからないんですかね?ムツゴロウ王国型エルフだったら強そうですけど。

投稿者 CASPAR003
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2005-12-05

【リネージュ】資金運用の考え方

増殖装備などの戦略について。c-ダイヤリング増殖の宣伝とかしてると「すぐ変更来そうで」とかって反論をよく聞きます。明日来ますかねぇ、増殖END。

私も昔は増殖ENDの時期を予想したり、早めに増殖装備を売り払って非増殖狩りの練習したりとかやりましたけど、結局あまり役に立たなかった。結局、弱体化したとはいえ今日まで増殖はねばり強く残っていますから。増殖使えるなら、増殖使った方が効率が良い。増殖使ってサクサク狩った方が私としては楽しかった。あんなに練習したのに、2段増殖不可になっても、B2Sが弱化しても結局今は増殖に頼って狩りを続けてるんですよね。

そうこうしているうちに、増殖の方が楽しくプレーできるならそれで良いじゃないっていう気になってきたんです。下手に自分から増殖を断って、ENDまだかなーって増殖プレーヤーを羨ましく眺めながら不便な狩りを続けるなら、今できる限り良い環境でやってた方が楽しいじゃない。っていうのが私の考え方に。

お金がなくて実現できないことって意外となんにも思わないものですよ。私はいまでもボーガンとARが欲しいですけれど「お金がないから買えない」これで納得。これ以上何かしようと思ったり、憂鬱になったりはしないです。でもあるのに使わないってとっても辛いじゃないですか。

魔法に関しても同じことで、最終的にかなり下がるのは目に見えていても、じゃぁその値段になるまで、資金を予約しておきながら不便だなー早く魔法欲しいなーって思いながら続けてるのは精神衛生上よろしくないと思うんですね。欲しいものが買えるなら買ったらいいと思います

それを買う(売る)ことで、どれだけの充足感を得たかを考えに入れることが必要なではないでしょうか。(採算度外視という意味ではありませんが、シビアになりすぎるのは問題アリだと思うということで。)

はぁ…明日、増殖ENDするんですかね?(←振り出しに戻る)

注: あくまでゲーム内貨幣を動かすという意味での話で、リアルでお金じゃんじゃん使う人はちょっとまずいと思います。

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年賀状とか

みなさんもう年賀状の準備とかはお済みなのでしょうか?全然デザイン決まらなくて困ってます。(困ってるってほど真剣に考えてもいないかもしれないけど。)

投稿者 CASPAR003
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【雑記】終わりのクロニクル 7巻 らしい

裏カテドラルさんの『電撃文庫記録更新』を読んで興味津々なので。

手元にある電撃の本を適当に選んで測ったら、 4.59 * 10-5(m/page) くらいだったから、推定で5.00(cm)ほどある。(表紙、カバーを除く)

ちなみに、手元の辞書でも測ったら、 2.16 * 10-5(m/page) あったから、辞書並みの紙を使ったとすると2.36(cm)になる。これならちょっと厚めの本…かな。とにかく発売日は見に行こうと思います。

ところで、文庫本サイズとは表紙に向かってヨコの長さが10(cm)強くらいの大きさですから、2000ページ超の文庫本が出れば横幅と奥行きがほぼ等しい異形の本になるはずです。どっかでやってくれませんかね?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:37
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【雑記】二重投稿

予備知識: 私が裏カテドラルさんのコメントシステムに投稿すると、高い確率で二重投稿になってしまう不思議現象についてのお話です。

また二重投稿になってる。これで何度目だろう…。正常に投稿できた回数の方が少ないのは間違いないはずです。別に大したこと書いてないのに二重投稿のせいで目立って恥ずかしい…。でもまぁ恥ずかしさが増強されてるだけで、一つだったら平気かって言うとそういうものでも無いですし。

それより何より、他の読者の方に「またあいつ2回も同じこと書いてるよ」って思われるのが痛い… _| ̄|○。管理人のouki氏をはじめ、書き込みを行っている何人かの読者の方、意図しない二重投稿の経験のある方の理解は得られると思います。けれど、裏カテドラルさんはかなりの人気サイトさんでありますから、きっと大量に沈黙のオーディエンスを抱えていらっしゃるに違いない。そういう人たちの中には私の書き込みを見て“わざと二重やってる人”っていう目で見てる人もいるんだろうなぁ…。と思うとちょっと憂鬱に。

以下は余談。

続きを読む>> "二重投稿"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 07:45
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2005-12-04

【リネージュ】オクスカモーフを見直そう

理論上はオクスカでトリプル撃つのが最も速いです(55変身を除く)。ワッフル速度で4.39(1/sec)。1本あたりの火力が23なら100(DMG/sec)を超える計算に。100(DMG/sec)と言ったら1分間で6000の火力だからこれはすごい火力ではないですか。ちなみに私でも23くらいになるからDEX型の人なら楽勝です。

EP4以降、男エルフとオクスカの被ダメモーション数が同じになってしまったおかげで、オクスカ変身するデメリットがひとつ消えました。今こそオクスカモーフを!

あと速度データ見てて思ったんですけど、Gミノの槍って意外と速いのですね。被ダメが8(frm)だから蜘蛛にBOXされやすい場所なんかでは 2セル攻撃 + 軽被ダメ の組み合わせは意外と強いのでは?

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モンスターショー

そういえば昨日はモンスターショーの日だったんですね…すっかり忘れてた。来週までにはタイムチケット課金から普通課金に戻りそうなので、来週行きます。まだ20日くらいしか使ってないのに30時間の課金あと3時間しかないや…。

年末

…いかん。ことしも世間が年末モードになってきた。毎年のように年の瀬になってやり残すこといっぱいの私は、今年こそ有意義な師走を過ごさねばと思います。

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投稿時刻 20:52
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【雑記】ナビゲーションは何処にあるか

>>Delta のソースコードを上から読んでいくと、まずサイト内のナビゲーションが現れて、次にブログ情報(カレンダーやコメントの一覧)が表示されます。次にようやっと本文が出てきて、最後にアリッサと著作権情報などなど。こんな順番。これは世間では「よろしくない」と言われる典型的な並べ方の一つなのですね。本文は可能な限り先頭に配置したほうがよいというのが一般的な考え方のよう。つまりは

  1. 本文
  2. ナビゲーション
  3. フッタ

と並べるべきなのだそうな。音声ブラウザなんかだと、ページの先頭からソースを順序よく読み上げていく仕組みになっているので、ページの先頭にナビゲーションが置いてあるとページを切り替える度に何度も同じナビゲーションを読み聞かされる羽目になる。だから本文を先に配置した方がアクセシビリティが高まるだろう。ということらしいのです。

なるほど確かにその方が音声で読む場合は読みやすいのかなと思います。視覚ブラウザでもCSS切ってたらかなりの距離スクロールしないと本文出てこないし、ホイールの無いマウスとかだったら大変ですよね(PageDownを押せばいいですか、そうですか。)

にもかかわらず、当サイトがこの構造で書かれているのは別に設計するときに忘れていたとかではなくて

といいますのは、この音声ブラウザ問題はHTML側の問題ではなくてブラウザ側の問題、つまり利用者側でなんとかすべき問題ではないのか。と思うのです。音声利用者が読みにくいという理由でソースの出現順序を入れ替えるのは、特定のブラウザに特化したソースを書くのと同じことだとは思いませんか。とすれば私たちが気をつけるべきなのは“どう読まれるか”ではなくて“構造的に妥当か”の方でしょう。

長さが可変で、いくらでも長くなりうる本文の後に、ナビゲーションを配置するのは果たして妥当な出現順序でしょうか。私はナビゲーションは本文より先だと思った。だからこの構造でサイトを作ったと、そういうわけ。とりあえず本文を読まされて、読み終わったと思ったら「他にこんなメニューがあります」じゃ変じゃないですか。ナビゲーションは本文の前にあって本文を読み始める前に頭の片隅に入れておくべき情報だと思います。

とは言っても、何度も読んでいると冗長なのは確かなので、ナビゲーション・本文・フッタの3カ所くらいはアクセスキーを設定してみようかと思います。(あぁ、せっかくだからアリッサコーナーにもアクセスキーを…。)

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中部大学の404

中部大学のサーバーが吐いた404エラー。最初はなんにも思わなかったけれどじっくり読んでたらつい笑ってしまった。

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投稿時刻 10:31
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2005-12-03

【リネージュ】c-ダイヤリング増殖 その2
  1. B2S MP: 13
  2. c-ダイヤリングはずし MP: 23
  3. c-ダイヤリングはずし MP: 33
  4. MMB装備 MP: 63

この辺まで来るとノーミスでやるにはそれなりのスキルが要る気がする…。5手の増殖でもミスしたら大混乱なのに。

でもこれ、ミス無く連射すれば増殖→トリプルでものすごい量の矢が撃てますね。GP状態からさらに1.5倍くらい速くなる。これだけ速いと練習してみる価値はあるかもしれません。(脅威の毎秒2.15発)

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:25
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【雑記】集中力

人が何か作業を始めてから本当に“集中している”と言える状態になるまで最低でも30分くらいはかかるものだと思います。単に“真面目にやってる”とは違って、しばらく真剣に続けていると、仕事が軌道に乗ったり、時間の経過を忘れてしまったりする状態になることってありますよね。どうでも良いですけど、私はよくコーヒーを入れたまま集中状態に入って、解けると既にコーヒー冷め切った後でガッカリします。

集中力を発揮した状態の方が何かと仕事がはかどるので、できれば集中して手早く済ませてしまいたいことも多いです。でもこれって「さぁやるぞ」って思ってできるものではなくて、30分くらい黙々とやってたら自然とっていう類の現象だと思うんです。

だから最低でも何かをしようと思ったら1hくらいはじーっと続けてるくらいの方が良いはず。「短時間で集中して片付ける」とは聞こえは良いけどやっぱり短縮には限度があるのではないでしょうか。「1日10分でも集中して毎日やれば」なんてことはあり得ないのだと思います。

毎日少しずつなんて言わないで夏休みの宿題を最終日にやるのも戦略としてはアリかなーなんて思ったり。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:20
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2005-12-02

【リネージュ】トリプルアローの命中率

トリプルアローが回避されているように見える件について。少し実験してみました。

方法はこんな感じ

  • 案山子に向かってトリプルアローを撃って回転した角度から命中数を計測
  • 34回試行(102発 発射)
  • 結果: 97発命中(命中率 0.95

施行中、被ダメモーションが正しく加算されないことが多々ありました。当たってるのに案山子がまわらないという状態。もう一発あてると蓄積されていた分まで一気に回ることがわかったので、トリプルをぶつけたあと何発当てれば案山子がもとの姿勢に戻るかを計測しました。

  • 結論: 見えてないだけでちゃんと当たってる

一安心。

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ポリゴンメッシュ

Shadeの話。どなたか非平面ポリゴンを簡単に三角ポリゴンに分割する方法をご存じないですか?

銀様とくんくんと

くんくんに見とれてる水銀燈とか見てみたくないですか?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:22
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2005-12-01

【リネージュ】エルフの火力は

Lev55くらいのナイトさんが本気を出したら毎分5,000(DMG)くらいの火力で、私みたいなLev50くらいCONエルフが本気になったところで毎分2,000(DMG)くらいしか出ない。この差をどう見るかは人それぞれだけど、なんだかなーっていう感じがします。

そんなエルフでも上位精霊と一緒になると3,500(DMG)くらいにはなるので、なんとか戦えるレベルに。単騎するならやっぱり4,000(DMG/min)くらいは無いとダメなのか。と言うよりエルフ単体が2,000で精霊付いたら3,500ってことはエルフなんて上位精霊よりちょっと強い、精霊石4-5個分ってことですね!

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L.M.P.T.さんリニューアル

行ったらIDが他の誰かとダブって発行されたのか、ウォッチリストにアークトゥルスのアイテムがどっさり詰まっててびっくりしました。

今日から12月

今日から12月。12月アーカイブが追加になって順調に伸びてゆくメニューバーに満足。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:00
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【リネージュ】c-ダイヤリング増殖 感想

昨日紹介しましたc-ダイヤリング増殖。実際にやってみたらできました。

これは良いです。すっごい便利。でっかい便利。理論上は3秒で増殖完了(B2Sディレイです)なので使い勝手が良いですね。増殖にかかる微少な時間と、増殖で使われる微少なHPが削減されるのと引き替えに、2段増殖化することで一手間増えるのでどっちが良いかは人それぞれだと。私は気に入ったので今後もずっとこれでいきたいです。

ちなみに理論上はc-ダイヤリング増殖→トリプルを繰り返すとオートアタックより速く撃てるのですが、増殖で0.2秒以上ロスすると普通に撃った方が速いので、忙しいだけだと思います。

もうちょっとまともな感想文書こうと思って頑張って考えたのですが、気分的に軽くなった気がするとか私が気に入ったってだけで、速い分忙しくなった訳だし借金までして買ったので理屈でお勧めできるかというと厳しかったり。

c-ダイヤリングがあまりに使いやすく感じたので、クラン員に「これ良いよ!イイ!」って言ってまわったら「でも仕様変更来そうなんでしょ?」って言われて胸に深く突き刺さったのは内緒です。

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萌えとは何か

この記事を書いていたら母が部屋に入ってきて『萌え』ってどういう意味か説明してみて」と言い出した。処理に困ったから一般論を論じて煙に巻くことにした。人の言葉の引用でつないでも説明するのが恥ずかしい用語だと思う。自分の言葉でなんて言えない。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:55
カテゴリー リネージュ
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