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2006-02-28

【雑記】縦スクロール式カレンダー

正月はまだ良いにしても、節分、ひな祭り、エイプリルフールと月初めにあるイベントは、月を更新してすぐにやってくるため、近づいてきていることに気付きにくい。(気付いたからと行って別段何かするわけでもないのだが。)

1月から12月までを切れ目無しに連結し、常に1ヶ月先まで見通せるようにした、“縦スクロール式カレンダー”があったら結構便利なのではないだろうか。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:59
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2006-02-27

【リネージュ】オーバーヒール

ドラゴン祭りVeriko's diaryさん)より。

elfの人はたまごの動きをみると参考になるかもめ(増殖無し狩りだとまたかなり違った狩り方になるけど)。オーバーヒール(増殖の場合は増殖一歩手前はオーバーヒールをします、ここでいうOHしてないってのはそれ以外の場面)もほとんどないし、TAもきちんと入れまくってくれるので狩りやすいです。普通にみすってるとこはちょくちょくあるけどね^-^;

通常は寸止めヒールで、増殖前の1回だけオーバーヒール。メモメモ。

INT初期だと50代の回復量出したりするんで、寸止め狙ったら全然足りなかったりしますけどねっ。

同記事、すとろべりいさんとちひろたまごさんの50F動画は参考になります。おすすめ。

前衛さん的には

  • 後衛の射程内まで敵を誘導
  • 後衛がヒールタゲ合わせづらいときに素早くBOXから離脱(←これ後衛から見てるとすごい助かる)
  • 補助POTのタイミング
  • (後衛から見て)見やすい殲滅順序

後衛さん的には

  • ヒールとTAの配合具合
  • 素早いバインド
  • 沸いたときの補助誘導
  • 増殖のタイミング

などなど。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:28
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2006-02-26

【リネージュ】16秒あたりの火力

ふと

  • 16秒あたりの火力って、結構大事なんじゃない?

と浮かびました。

相手のHPを、16秒当たり火力で割れば、敵を倒すまでに倒すまでに平均何回の自然回復をするか、すなわち平均HPR回数が求められます。平均HPR回が1.0未満の時、敵は最大1回しか自然回復できないのに対して、1.0-2.0では最低1回、最大で2回自然回復することになります。

だから平均HPR回1.0と0.9の差は、1.1と1.0の差よりずっと大きいはず。

でも命中や、攻撃の威力も確率分布を持ってるから、1.0を下回ったからといってすぐに効果が実感できるかはあまり自信はない…です。

そんなわけで、私の16秒当たり火力を調べたら 512 でした。上のことが正しければ、キメラ(MaxHP: 550)と、傲慢火卵(MaxHP: 500)は大違い…のはずなんだけど。正直違いがよくわかりません。いえ、火卵の方がサクサク倒せる感じはするんですけど、自己暗示程度かもしれません。

MiniDiary
今日のツンデレさん

なんか…
[Loza] あ、あんたなんかペアする人いないんでしょ!?だからワタシがしてあげるわよ!
ペアハン相手募集してました。

古代スクは高い

今の私の装備を全部売ったら18Mくらいになりそうなことがわかった。全部売っても古代スク1枚買えやしねぇ… _| ̄|○

ROMR

ROMR、ROMPという言い方を最近あまり見かけないのは、どっちがどっちだったかわからなくなるからかな?個人的に5%、10%って言い方より好きなんですけど。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:16
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【主張】HTMLが読めると

私は一応、自称HTMLストリクターなので“HTMLを正しく使おう運動”みたいなことをやったりするのですけれど。

「仕様書とか何だとかいうのも大事だけれど、一般に流布する技術として、自由に使って支障がないんなら別にいいじゃない。」という反応を返す人がいるんです。というか多いんです

確かに、一理あると思います。厳格に仕様を守り抜くことが適切かどうかは、わかりません。統一規格なのだから自由にやりすぎるのはよろしくないとは思いますし、また、仕様が完璧だとも思いません

私は、マークアップの不足についてはとやかく言わないように心がけています。

不足は仕方がないと思ってる。略語を全部マークアップする人はまずいないし、dfn要素やvar要素なんかをきちんと付けるようにしてる人は、HTMLについてきちんと勉強した人でも殆どいないんじゃないですかね。

HTMLは“まずテキストありき”でそれにHTMLタグで目印を付けていく言語だから、どこまで目印を付けるかは、使う人の裁量でもあるように思います。

でも、明らかに間違いっていうのは、たとえ表示上は大した問題ではなくても、言った方がいいと思っているんですよね。

“これは見出しです”という目印が単なる太字のために使われていたり、全文に渡って“これは引用です”という目印が付けられていたりするような世界。こういう世界が見えてしまう立場に立ったとき、「ちょっと変じゃない?」と思わずにいられる人は少ないと思います。

知らず知らずのうちにそうしてしまっている人を見たとき、「見えている人」として助言なり注意なりをしてあげることは、間違っていないと思います

以上、「だからあまり煙たがらないで欲しいな…」というストリクターの願いでした。

MiniDiary
年賀状

さてと…。受験生の正月は3月だとか何だとかさんざん言われてきたので、ぼちぼち年賀状でも作り始めようと思います。本当に。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:25
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2006-02-25

【リネージュ】小細工

私は、クランの中では小細工するのが好きな部類に属すると思うんです。主観では決められないから何ともですけれど、トップ3に入る小細工好きだと感じています。

最近、お友達に増殖とかはめ狩りとかを布教していると、「難しそう」っていう感想を頂くことが多いです。みんなよく、「あの狩り場はきつくてダメだよー」って言いますね…。でも、私だって「BOXされたら即死です」っていう狩り場はたくさんある。難しい…というか、判断が遅れると死にそうっていう部分はあります。でも敬遠されるほど難しいとは思っていないんですよ。危ない橋を渡っているような感覚は、ない。

最初は難しく感じるから、やってて辛い時もあるのですけれど、「いける」という感覚を掴んでからは、行くたびに上手くなっていくのでどんどん狩りが楽になる。昔は飛んでたけれど、今回はこれだけ処理できた。こういう感覚ってやっててすごく楽しいです。

この楽しみを何とかしてこのサイトで伝えていけたらなーというのが、私の願いなのですが、いかんせん私にはSSを撮るクセとレア運がないので載せるほどの記事ができないという…。(ほら、DROP自慢って記事を書くきっかけにしやすいじゃないですか。)

MiniDiary
ダブルブレイク

結局のところ“ダブルブレイク”の略称はDBなんですか?WBなんですか?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:53
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2006-02-24

【雑記】抗不安剤…か

『抗不安剤』という種類の薬があるらしい。名前だけ聞いて、夢のような薬だと思う。

センター試験ではストレス性の失調で、ひどい有様だったことを前日になって再び思い出し、「やっぱり精神科にかかって対症薬の1つでも処方してもらっておけばよかったかもしれない。」と今になって後悔…

名前だけで、実際どんな薬か知らないんですけどね。

MiniDiary
シャナOP

灼眼のシャナの新OPが結構好き。というかこの番組、OPとEDのクォリティが高すぎると思う

Shade 8.5

ワイヤフレームでレンダリングしたときに、自動で三角化するようになった?

お祝い

お祝いの誤謬と正しい公式。全くその通りだと思うけれど、実際そういう場面になったとき提案する勇気はないです…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:44
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【リネージュ】チョコ作り
【写真: 最高級チョコ (45)】

チョコ作り。ストックしてあった材料も含めて3セット作成。2セットの予定だったのですけれど、なかなかバターとハチミツのDROPが足並み揃わず、やっているうちに3つに。バターはもう1セット分余計にストックされていたので、せっかくだからもう少しやっていこうかな、などと考えて、やる気になりかけたところではたと気がつきました。

今日のことは、間近すぎて論じるのが怖いから置いておくとして、明日はまずリネで遊んでる時間なんてなかろうと思います。なんたって入試の当日です。

するとチョコイベントは28日の8:00までですから、実質あと2日くらいしか残っていないではありませんか。2日で45個…7時間半もアヒャーし続けるのはちょっと辛いんじゃないか?そんなわけで、続きを作る気力も失せてチョコ作りは終了。

試験終わったらアヒャーしまくろうと思います。

余談: “アヒャー”ってリネプレーヤーにはこれ以上ないくらい適当な言葉ですけれど、知らない人が聞いたらかなりアレに聞こえるんじゃないかな…。「もう、チョコ余っちゃってアヒャーしまくりですよ!」とか…、リアルではあまり大きな声で言えない気が。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 13:35
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2006-02-23

【雑記】人生とは

頭にきているので、多少感情的であることはご容赦いただきたい。

昨日、読者の方から驚くべきメールが届いた。他にも同じようにお考えの方がいらっしゃるのかも…、と想像するとちょっと怖い…。

それによれば

コメントを書くときはの「ブログというのはあくまでブロガーの発信の場、大げさに言えばブロガーの講演会です。」という部分。ブログというのは多様なもので、さもそれが真実であるかのように断定すべきではない

なのだそうである。(私が要約したもので、原文ではない。)

是非この言葉を贈りたい。

人生とは、山登りのようなものだ。

無論、人生は多様だから無理にとは言わんが…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:14
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【他所の支援と批判】参考記事のご紹介 コメント欄問題に関して

ブログのコメント欄問題に関する記事についてまぬけづらの浪漫倶楽部さんの記事が面白かったのでご紹介。

前者が前振り、後者が本題といったところでしょうか。とりあえず、私の意見について記述されている部分はほぼ私の意図したとおりです。なんか例え話が過激すぎる気がしないでもないですが(笑)。

さすがは第三者視点。見通しがきいて読みやすいと思いますお勧めです。

続きを読む>> "参考記事のご紹介 コメント欄問題に関して"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:43
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2006-02-22

【雑記】どういたしまして

お礼に対する返事に使う「どういたしまして」って、「どうしましたか」を丁寧に言っただけだから、意味としては「あら、私が何かしたかしら?」って意味ですよね。意外と嫌味な言葉なんじゃ…?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:33
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2006-02-21

【雑記】マウスを加速する

友人が勧めるので私もやってみました。“カグスベールマウス”これはいいです。最高。

カグスベールとはニチアスという会社が出している家具と床の摩擦を低減するシートみたいなものです。紹介ページ: カグスベール(粘着シートタイプ)

やりかたは、まずカグスベールの粘着シートを買ってきます。そして、紙に穴をあけるパンチで小さく切り抜いてください。

【写真: カグスベール貼付例】

切り抜いたカグスベールを写真のようにマウスの底に数カ所貼り付けたら完成です。3分でできます。たったこれだけで恐ろしく摩擦が低減したマウスの出来上がりです。軽い軽い。

シート1枚が500円程度で手にはいるので、500円くらい騙されてくれる心の広いお方ならやってみる価値アリですよ。ほんと、手首の負担がものすごく低減されますし。初めのうちはフラフラして上手くポイントできないかもしれませんが、1日経てば慣れます。是非おためしあれ。

一応、使用上の注意としては、マウスパッドとの相性がかなりあります。いろいろ試してみるのは予定に入れておいた方が良いです。私の場合は結局マウスパッド無しが一番いいという妙な結果に。

あと、軽すぎて嫌という方もきっといらっしゃるはずです。

MiniDiary
Aika.S.Granzchesta

ARIA TheAnimation nav.3 のジャケットになってる藍華のイラストがすごくいい。順番だと次が晃さんだろうから、アリスさんのご登場は5巻か。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:03
カテゴリー 雑記
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【Shade】Shade8.5 アップデータ配布開始

Shade 8シリーズ用8.5アップデータでの変更点(Shade onlineさん)より。

  • 図形ウインドウの描画パフォーマンスを向上。
  • ポリゴンメッシュ編集時のアンドゥバッファとして多量のメモリが確保される不具合を修正。
  • すべての稜線が複数の面で共有されているポリゴンメッシュの面を全選択して、[merge f.]を実行するとフリーズする不具合を修正。
  • レイトレーシング、パストレーシングにおいて、反射を多用したシーンのレンダリングが著しく遅い不具合を修正。

激しく重要なアップがいくつも来てます。バグフィクス万歳!

でもScript関連はあんまり評判よくないみたいですよ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 15:20
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【リネージュ】増殖END?ないと思う

増殖ENDがあちこちで叫ばれてるんですが…。今のところNCJは増殖を認める姿勢だ、と私のように考える人って少数派なのでしょうかね?

「増殖は将来的に必ずENDする。問題はいつ来るかだ。」という説に疑いを持たない人が多いみたいで。

実際、過去あらゆる場面でNCJは増殖ENDに消極的な姿勢を示し、多段増殖の制限こそかけたものの、完全にENDさせようとはしてきませんでした。

今後さらに増殖効率を高めるようなアイテムが次々にアップされれば、何らかの対応をせざるを得なくなる…ということは十分にあり得ますけれど、少なくとも現状から増殖ENDにGOサインが出されることはないんじゃないかと思っています。

そんなこと言ってて万が一ENDしても責任取れないので、あまり強くは言わないようにしてるのですけれど、エルフの皆さんは増殖をもっと活用したらいいと思いますよ。現状では、装備を崩してでも増殖を手に入れる価値はあります。

  • 増殖ENDはないと思います。
  • もっと増殖を活用しませんか。
投稿者 CASPAR003
投稿時刻 15:15
カテゴリー リネージュ
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2006-02-20

【リネージュ】TAは有方向

実はちゃんと調べたことなかったんで調べてきました

  • トリプルアローは有方向魔法

以上です。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:33
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【リネージュ】追加打撃より命中率

さて、追加打撃と命中補正、どちらを重要視すべきかについて、ようやっと結論が出ました。

命中補正+1は命中率+5%を意味するので、この5%がどの程度の火力上昇をもたらすかを考えればよろしい。

ところで、命中率が低いときは、命中+5%が非常に大きく効いてきます。命中5%と10%の間には実に2倍の開きがあり、命中率が上がってくると相対的に5%の威力が目立ちにくくなっていきます。

話を戻しましょう。いま命中率が100%で1撃のダメージが20.0(dmg)だとすると、20.0 * 5% = 1.00 となり、命中率+5%のと追加打撃+1で同等の効果(ダメージ+1)が期待できます。さらに、1撃が30.0なら1.50。40.0なら2.00ですというように、1撃のダメージが大きければ大きいほど命中率によって与えるダメージが大きく変動することがわかります。

従って、1撃20以上の火力があるプレーヤーは打撃よりも命中を優先して高めていく方が結果的に火力向上が期待できます。

1撃20.0以上の火力…とはLev49程度なら殆どのキャラがクリアするレベルですから、命中率は大事。ということになりますね。

  • 追加打撃よりまず命中率を95%にすることを考えよ。

日本語が変すぎて自分でも何言ってるかわかんなくなってきてたんですけど、今日のネタこれしか用意してなかったんでとりあえず上げます。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:31
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2006-02-19

【リネージュ】ギャンブラー

今日、不忍氏に自作OEに挑戦するかについて

OEが理論上はやればやるだけ損であることはわかっているのだからZELは売ってアイテムの購入資金にした方がいいじゃない。確かにZELをばら売りするのは売りにくいけれども、なんなら1枚30kで売ったっていいと思う。

薄利でも利益確定しておいた方が、(長期的には)赤字確定のOEよりもいいでしょ?

と申し上げたところ

1枚30kで売れば確かに売れる。だがそれがあとで転売されていたら嫌な気分になるじゃない。

自分の損は我慢できるけど、相手が得するところを見るのは我慢ならないね。

と仰っていた。一瞬だけ後光が差して見えました。不忍氏みたいな人がいてくれるから、コツコツお金を貯めてOE品を買う楽しみを味わえるわけでして。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:32
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【他所の支援と批判】批判は誰に聞いて欲しいのか
前振り

私信っぽくて申し訳ない気が…。一応後半まとめたつもりなので、読み飛ばすときは後半だけお読みになるのが望ましいです

昨日の『コメントを書くときは』について、名指しで批判することになったhalogen氏よりコメントを頂きました。

本題と関係ないのですが、halogen氏と中谷氏のブロガーならびにC69配布同人誌「線研彙報」Ver.C2(PDF)のライターとしての活動を見ていて、この方達には敵わない…と内心思っています。

「マナーがなってない」というならば、そのコメント内で管理人の中谷さんなりCASPAR003さんなりが私に注意するのではなく、わざわざ自分のブログで記事を作って、他人のブログで他人が話していたことをネタにして、挙句それを批判された本人に知らせないことのほうがよっぽどマナーがなってないと私は思うのですが。

お言葉ですが、「批判を本人に通知しないのはマナー違反だ」とは勝手すぎませんか

halogenさんは、アニメの感想をBlogとして公開していらっしゃいますけれども、制作スタッフに「感想を書きました」とは通知しないでしょう?それがたとえ批判的な評価であっても…同じことです。

それでも私は、ご自身のBlogに書かれたことであれば、TB_Pingを打ちますし、アクセス解析でリンクを辿ってくることもあるいはできましょう。知ってか知らずかは別として、それを放棄して、コメント欄に意見を書いたのはあなたです

批判は誰に聞いて欲しいのか

批判というのは、世間に対して「あの人の考え方は違うと思うよ」と発信をすることです。サイトに記事を公開するということが、誰でもない大衆に向けて意見を述べることであるように、批判もまたその大衆に向けてうったえられるものです

私の批判は、>>Deltaの読者の方に聞いてほしい。そして考えてほしいのです。

ちなみに、参考までに。「批判は是非とも知らせて欲しい」という人と、「批判なんて聞きたくもない」という人が存在するというのは、かの文化圏シリーズの提唱者: 松永氏の分析がわかりやすいです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:05
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2006-02-18

【リネージュ】兎リング

私はまだ買ってないんですけれどリネージュマスターブック 上巻桐丸日記: END・・・(/。\)さんによれば

下巻の付録はラビットリング。ACが2下がるものらしいとマスターブックには書かれていましたが、いらないかな・・・。

下巻にはAC-2の兎リングがついてっくるそうで。

いる要らないは個人の価値観の問題だとして、AC-2の兎リング…良いんじゃないですか、コレ。両手に装備でAC-4ですよ。

でも増殖が使えるなら指輪はCDRで固定だから…、やっぱ私もいらないか

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:49
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【主張】コメントを書くときは

また無重力さん関係の記事だ…。

  • コメント欄では自己主張は抑える、というのは発言者としてのマナーではないのか。

最近はBlogツール製のWebサイトが増えたおかげで、“相手の記事にコメントする”というのが一般的になっているのでしょうかね。受け付けてるんだから書くのは自由だと思うんですが、何となくその書き方に疑問を感じることがしばしば…。

コメント欄というのはその昔流行ったメールフォームとは違い、内容が公開されることを前提としています。相手のサイトにコンテンツを追加する行為です。わかってない人が多いのではないかな?と感じます。

私信を書いたり、相手の主張に真っ向から反対したり、やたら長いコメントを付けたり…というのは、ちょっと行儀が悪いのではないですか?ブログというのはあくまでブロガーの発信の場、大げさに言えばブロガーの講演会です。聴衆の席から野次ったり、質問をぶつけたりするのは大いに結構なことながら、さすがに壇上に向かって長々と持論を述べるというのは、コメントの範囲を逸脱した行為でしょう。

記事本体が単なる話題提示で、結論がコメント欄に埋もれてしまう…というのは形態として不自然だし、不親切です。コメント欄は議論をする場じゃない

それが部分的な質疑応答であったり、きわどい場面もあります。私は、無重力さんの『「教授」ってそんなに偉いですか?』におけるhalogen氏は喋りすぎだと思う。中谷さんも同『ブログの運営方針を改めて考える』で前記事を「荒れかけた」と表現しています。(もちろん私は、荒れかけたのが全部halogen氏のせいだと言いたいのではありませんよ。)

追記: halogen氏をとりあげた記事は“コメント希望”と中谷氏が仰っているので少し事情が異なるかもしれませんね。喋りすぎだという意見は変わりませんが。

皆が自分の意見を口々に述べて、管理人が一対多で応じる姿勢となっては、荒れるのも当然のことです。幸いなのは、コメント間で「○○さんのコメントは…」なんて言い合いに発展しなかったことで。

こういった出過ぎた発言を削除しない運営側にも問題がある…とはいえ、コメント欄では自己主張は抑える、というのは発言者としてのマナーではないのかなとずっと思ってきました。

当サイトにも削除しようか悩むようなコメントが時々寄せられますけれど、幸い(なのか?)コメント数が1とかなので、コメントを消したことはまだありません。

もう一度言います。

コメント欄は自己主張をする場ではありません。コメントはみんなに読まれるものだということを意識しないで発言するのは、マナーがなってないと思います。

つい管理人さんに言いたいことを喋っちゃうという気持ちはわかりますが、周りの人や管理人さんのことも考えたらどうなんですか?

投稿者 CASPAR003
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2006-02-17

【雑記】車内、揺れることが

友人宅へバスで向かう途中

吹き溜まりの上を通過するため、車内、揺れることがございます。ご注意ください。

という聞いたこともないようなアナウンスがかかった。郊外の新興住宅地区なので、確かに風雪は強いのですけれど、まさかこんなアナウンスまでかかるとは…。

ちなみに、バス停に降り立ったら、やはり吹き溜まりになってて道がなかった

MiniDiary
お悩み

非アクティブ状態でも"WM_KEYDOWN"のメッセージを送ってもらうにはどうしたらいいんだ?というのが今日一番の悩み。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:49
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2006-02-16

【主張】ランキングは嫌い

何たらランキング、中でもクリック数で順位を決定しているランキングは嫌いです

正確にはランキングが嫌いなのではなくて、参加しているサイトが嫌いなのです。参加サイトの多くが、いたるところにランキングへのリンクを作っては「クリックしてください!」みたいなことを言う。中にはミスクリックも票のうちと言わんばかりに思わず押してしまいそうな位置にリンクが設定されていたりするからもう邪魔で邪魔で仕方がありません。

結局、そうやってでもクリックを稼ぐサイトがあるから、他のサイトも追従しないとやっていけないのでしょうけれど、過剰競争だと思うんですね閲覧者の利益にならない。

こういうのは募金と同じで、クリックした人がちょっといいことした気分になれるくらいの宣伝に留めるのが適当だと思うんですよ。常連ならその存在を知っている程度のアピールで十分。

書き手が好きでやっていることですから“クリックしないこと”が閲覧者としてできるせめてもの抵抗なのですけれど、ランキングへのリンクを削除するプラグインかスクリプトがあれば是非導入したいと思う今日この頃です。

それに、客引きがいると買う気が失せるように、クリックを促されるとクリックする気が失せる人は私だけではないはずです。

MiniDiary
軍の狗

国家錬金術師第Ⅰ種合格発表 一足早い春虚構新聞社さん)。

WindowsUpdateの

Windowsのバグフィクスはどうせアンインストールなんかしないのだから、アンインストール情報をいちいち登録していかないで欲しいです…。放置しとくとアプリケーションの追加と削除メニューがすごいことになる。

賞味期限

LBTG2さんの『2006/02/15 16:04:ちょーみりょう』に大笑い。

投稿者 CASPAR003
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2006-02-15

【リネージュ】温度差と情報開示

前衛と後衛の温度差ってよく感じます。

主観ですけれど、単騎のときより元気になるのが前衛、単騎のときより冷静になるのが後衛という感じ。私は、前衛をやったことはおそらく数えるほどしかないのですけれど、自分よりヒール容量のでかい人を後ろに持つと、ついその力を過信しちゃうっていうのはありますね。

そんなことを考えながら、積極的に自分の実力を開示して限界を示していかないと前衛さんはやりにくいのかなとか思う1日。

追伸: 昨日の考察、命中補正+5と追加打撃+2を比べてるので、参考になるんだかならないんだかわからなくなってきました。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:18
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2006-02-14

【リネージュ】HPがマイナス

公式ページの最大ヒットポイントがマイナス状態となる不具合についてによると。

キャラクターのHP(ヒットポイント)最大値を減少させる装備品を装備した際にHP最大値が減少する値に満たない場合、HP最大値がマイナスとなる場合があります。この場合、キャラクターは死亡し、以降キャラクターログインや復活を行う度にその場で死亡する不具合が確認されています。

※不具合が起きた際に失った経験値・アイテム等の損失に関しては補償致しません。

補償無しなんてひどいな…と思ったけれど、よく考えたら全部装備したってHP-40しかされないのですから、補償も何もそんなレベルじゃないだろう?って感じですね。

それにしても4ヶ月も前にEP4をアップしたKRテスト鯖では発見されなかったんでしょうかね?こういうの見つけるためにテストするんじゃないのか…。

投稿者 CASPAR003
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【Shade】Shade 8.5

Shade8シリーズのマイナーバージョンアップ版、Shade8.5の公開が決定。アップデータの配布は2/20から。

搭載される新機能はアニメーション用のツールが多めなので、私にはあんまり関係ないのですけれど。バグフィクスや速度改善、パストレのノイズ減少など来てくれないかなーと淡い期待を抱いとります。

とりあえずアレです…、保存ボタン押した瞬間にクラッシュするバグ早く直してください。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 14:54
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【リネージュ】命中率は大事

久々のグラフネタです、皆さんこんばんは。昨日予告しておいた命中率に関する考察。テーマは『命中率と追加打撃、重視すべきなのはどちらなのか』です。

差し当たって自分のステータスが大事だったのでCASPAR003のパラメータで計算してみました。そのグラフがこちら。

【グラフ: 命中補正と火力の関係】

縦軸が1発あたりの平均ダメージ、横軸が対象のACです。銀矢を想定して、対ノーマル火力と対アンデッド火力を載せてあります。(ACはマイナス表示だと見づらいので-1倍して表示しました。)

命中補正装備の優秀さが見て取れますね。対アンデッドL-BがAC-63のあたりで対ノーマルH-Bと交わっていますよ。銀武器補正さえも乗り越えてしまうとは、追加打撃+1に対して何か言っている場合ではありません。

L-Bの命中率85%の時点で、2あった火力差がひっくり返されてしまうとなると、命中率は無視できないと思います。逆に言えば、追加打撃装備が優位に立てるのは、命中率95%付近のごく僅かな範囲だけです。

と、言うわけで命中率は大事です。次回はもう少し話を一般化してみたいと思います。

  • 命中率は大事
投稿者 CASPAR003
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2006-02-13

【リネージュ】命中率のウェイトは

理論上、命中率30%以上では、命中+1より追加打撃+1の方が効果が大きいということを踏まえると、ウィンドショットはほんっと微妙な魔法だな…と感じずにはいられませんね。

という記事を書こうとして、本当にそうなのかちょっと不安になりました。実際の戦闘ではクラス補正やDEX補正が乗っかってるからなのですけれど、数字には影響しないのかしらん?ちょいと頭がぼーっとしているのでまた明日か、もう少し先のネタにします。

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】攻略通信に掲載の変身データ表

リネージュ攻略通信さんの『リネージュ THE CROSS RANCOR エピソードⅣ マスターブック・上巻』紹介文より。

エピソード4で追加されたクエストも完全攻略してあります。また攻略通信に掲載の変身データ表も完全収録!初心者の方のために、わかりやすいシステム紹介も収録されています。

それは、アレですか?間違ったデータまま収録ってことでよろしいのでしょーか?攻略通信さんのデータに文句を付ける気はないのですけれど、攻略通信さんだって実際と違う部分が存在していることはかなり昔から知っているでしょうに…。そのままのデータを差し出すとは、いささかがっかりです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:48
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【雑記】便利な言葉: はひ

ARIAの灯里を見て「あ、これもらい」と思った表現なんですけどね。「はい」って返事する代わりに「はひ」。

チャットだと微妙なニュアンスを表現するのに困るから顔文字付けたりなんなりして頑張って表現するんですけれどね。「はい」じゃ固すぎる。「ほい」じゃ軽すぎる。中間くらいかなーと思います。嫌がってない感じが出てて好きです。

私が(チャットで)よく使う了解の返事といったら…

  • はい
  • うい
  • うん
  • ほい
  • 了解
  • ニダ
  • イエス、マスター!
  • ういん
  • ほいさ

「はひ」も加えておこうかと思います。

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樋口一葉

五千円札に描かれている一葉さんと、その“すかし”になっている一葉さんが同じ顔には見えない件について、皆さんどのように思われますか?

翠星石オンリーラジオ

(るるティー)『雑記』のコメントでのCowa氏の発言がツボにはまり抜け出せなくなりました

投稿者 CASPAR003
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2006-02-12

【リネージュ】最近のリネ鯖

最近のリネ鯖ときたら、夜になるとNPCサーバーの遅延が目立つし、システム障害も多いです。キャパシティの限界に来てるんじゃないでしょうかね。

とにかくあのNPC鯖遅延は迷惑。ペットは目に見えて歩くのが遅いし、敵が予想外の行動をとるから狩りにも気を遣わなきゃいけないでしょう。夜だけINという方はもしかしたら何も思わないかもしれませんけれど、朝方と比べると明らかに鈍いです。

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今日のFI

今日のFIは、ドレイクさんが精霊魔法耐性強化キャンペーン実施中でエンタ15連続失敗とかそんなのばっかで死にかけました。やっぱりLev的に厳しいのかもしれません。

G15 Gaming Keyboard

G15 Gaming Keyboard。これリネでも動くんなら欲しいな…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:06
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【他所の支援と批判】手紙も電話も危険である

無重力さんから、うちの“インターネットだから危険”なのではないに対してトラックバックを頂きました。『「インターネットというインフラ自体が持つ危険性」』

本題と関係ないのですけれど、中谷氏曰く「せっかくだから、今回は実験的に新しいことをやってみようと思いました。いわゆる「公開書簡」っぽい事。」なのだそうで。中谷氏の言動には実験的という条件が付くことが多いのですけれど、「これは実験だ」と大っぴらに言われると読んでる方としては何となく腑に落ちない感じがするのは私だけでしょうかね。結果が出てから「実は実験のつもりだったのです」と言ってくれればそれでいいんじゃない?って。

はい、閑話休題。さて、中谷氏の主張は次のようなもの。

CASPAR003さんは「メディアリテラシーが不十分なら、オフラインで生きていても十分危険」と書いてくれたのですが、私はインターネットのみがもつ危険性があるんじゃないかと思うんですよ。

結論から言えば、不特定多数と簡単にコミュニケーションができることです。ネットのよいところでもありますが、危険性でもある。

なるほどな、と思いますね。“車は移動が速くて便利、でも速いから事故を起こすと危険”という言い方は十分通用するでしょう。同じことなのかな、という気がしました。注意喚起のためにそういう宣伝をするのは…ありだと思います

とは言っても、やはり納得できない部分もあります。

続きを読む>> "手紙も電話も危険である"

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】沸いたら下がれ

敵がたくさん沸いたとき、ついいつもの調子で突っ込んで行っちゃう前衛さんって多いです。下がるべきだと思うんですよ。前に出るなんて絶対やっちゃいけない。

沸いたら下がる、これが基本。

前衛さんが戦闘を開始した時点で、後衛の配置が完了しているのが理想的だと思うのです。自機が移動中ではヒールや攻撃などのオプションがとりにくいです。後衛のスキル次第とはいえ、止まっているに越したことはありません。特に地エルフみたいに足の遅い後衛と組む場合には、前衛さんはモンスを前衛の視界まで運ぶ作業を行うべきです。

参考までに言いますと、私の場合は、ヒール対象と3セルくらいの距離のときが一番やりやすいです。

常にこうしろと言うつもりなのではなくて。敵の数を見て、後衛の支援は必要なさそうだったり、もう少し沸いて欲しいなというときは積極的に前に出て行くべき。

下がるという行為自体が後衛への合図になっているくらいが適当なのではないかと思います。

とにかくですね、どんどん進んでいってBOXされた挙げ句、後衛が追いついたときにはPOT飲んでるというのは、後ろから見ててあまり気持ちの良いものではないなとそういうことです。

投稿者 CASPAR003
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2006-02-11

【リネージュ】カカオエントの沸き方

カカオエントを沸かせてるのってPCなんですよね。画面沸きするときもあるけど自動沸きではなくて、近くにいる自分以外のPCがエントを沸かせてる(エントが街の入り口付近に多い気がするのもそのせいだと思います。)

だから穴場を見つけても一通り沸いてる分を食ってしまったら、後が続かないのですね。自分一人しかいないと沸きがものすごく遅いのです。たくさん狩るには同志に混じって沸きやすい場所で狩るか、人気のない穴場を点々と渡り歩くか、どちらかでしょう。

沸きやすい場所でも空いている時間帯だと沸きが鈍るので、上手く人の流れを見極めるのがエントを探すコツかもしれません。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:32
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【雑記】トロイメント結果発表

トロイメント公式 人気投票結果発表 翠星石1位なのはまぁ仕方ないな…と思いつつ。薔薇水晶さんが6位でがっかり。票数の表示とかして欲しかったですね。

今ひとつ盛り上がらない開票ですけれど、閲覧者側で勝手に盛り上げてくれってことなのかしら。

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1つ決定

とりあえず、「神奈川大学 工学部 建築学科」に合格決まりました。滑り止めとはいえ受かると嬉しいものです。

病院

最近、胃腸の調子が悪く今日は病院へ。不安に思ったら病院に行けるって幸せです。この先も、病院のないところにだけは住みたくないです。

天文雑学

火星の大気に漂う塵は赤い光を強く散乱するために、火星の夕焼けは青いのだそうです。見てみたいですね。

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2006-02-10

【リネージュ】FI単騎へ

FIにエルフ単騎で行ってみました。ドレ子1 +αくらいなら何とかなる感じ。ドレ子にエンタかかればもうちょいいける。

エンタの成功率が体感で40%くらいしかないので、何回か戦っていると、4回も5回も連続失敗してピンチということもあったりして安定性は微妙です。幸い、GPドレ子に不発とか、沸いたときに不発という事故は起こらなかったのでなんとか生きて帰ってきましたけれど、これかかんなかったら致命的です。

もともと増殖なので3連続失敗するとBOX完成かつMPゼロという絶望的な状態になってしまうのでして。いざとなったら叩くのをやめれば3秒程度で精霊にタゲが移るので、精霊を生け贄に差し出して自分は走って逃げます。瞬時の判断が生死の分かれ目。

雑魚だけだと、出現と同時に撃ち始めれば、接触する頃には倒せるので、反応さえ早ければいけます。牛歩で進むと3体以上の同時沸きはほとんど無いので、接触前に1体倒してしまえることを考えればばそれほど無理はないですね。

そんなわけでチョコ食っていけば、50エルフ一人でもFI行けそうです。0.5%/hくらい出ます。牛歩でもこれくらい。お勧めはドッペを海岸線沿いに往復するコースです。イベント中はしばらく通ってみようかなーと思います。

あと、以下雑談。

続きを読む>> "FI単騎へ"

投稿者 CASPAR003
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2006-02-09

【リネージュ】ROMとAFK

ネトゲー用語というよりチャット用語ですけれど、“ROM”という略語について。

ROMとはリード・オンリー・メンバーの頭文字から作られた言葉で、半導体のROMを意識して使われるようになった用語だとされています。日本語に訳すと「読むだけの人」ってことになりますね。

“会話には参加しないけど、見てますよ。”という意味や、“話の流れは追ってるけど、手がふさがってて発言できません。”という意味で使われる用語です。

もしかしてリネージュだけかもしれませんけれど、“離席”の意味でROMを使う方が多数いらっしゃる。離席に該当する略語としてはAFK(アウェー・フロム・キーボード)という略語が昔は使われていたのですよ。

1年くらい前まで、私はROMとAFKを使い分けていたのですけれど、「ちょいAFK」とか発言すると「AFKって何ですか?」と聞いてくる方があまりに多いので最近ではROMで通していました。でも、やっぱりなんだか気持ち悪いので、またAFK普及活動でも始めようかなーと思っています。

私と一緒にAFKとROMを区別する運動に参加してくださる方募集です。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:54
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【雑記】買い物をするときに

“何かを買う”という取引は、貨幣を仲立ちとしてはいるものの、原理的には物々交換です。私は一定量のお金を出す、相手は商品を出す、それをレジで交換してもらうというだけの話。

互いに交換したいものを持ち寄っているだけだから、お客と店員は対等。売ってくれるから私は便利に暮らせるし、私が買ってあげるから店員さんは暮らしていける。互いの利益のために交換をしているわけですよね。

買い物に出かけるとまるで店員は謙るのが当然だと言わんばかりの振る舞いをする人をよく見かけるのですけれど、なんだかなーって。もちろん横柄な態度をとっても同じように物が買えるのですから、買い手に何の不利益もないのですけれど、気持ちの問題として、納得はできないなと感じています。

レジで商品受け取ったら一言「ありがとうございました」って言ったりしません?店員さんはもちろん「ありがとうございました」と言ってくれるのですけれど、こちらからも一言お礼を言っとかないと取引が終わった気がしないのですよ。

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舞-乙HiMEとか

舞-乙HiME 第5話~第8話 配信中。今日気がつきました。何で誰も教えてくれなかったのっ!

甘い物を食べると

食物を摂取すると(とりわけ甘い物を食べると)1-2h後くらいに倦怠感があって頭がぼーっとしてくるんですけど、どっか悪いんだろうか、自分。

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2006-02-08

【リネージュ】Lev50

Lev50になりました。49になったのが一昨年の11月か12月くらいだった気がするので、1年と3-4ヶ月?あれ?2年くらい49をやっていた気がするのですが、長すぎて思い出せません。もしかしたら間にもう1年挟まって2年と3-4ヶ月かもしれない。

切断しまくって、半年間やってもやってもEXPが増えなかったりしましたけれど、何とかここにたどり着いて。ようやっとここまで来たなという感じです。エルフの場合、50魔法が強力だったりして、Lev50というのがとても大きな区切りだと思うのですね。

差し当たってはLev55くらいを1つの大きな目標としてステ振りなんかを考えているのでこれからも気長に続けて行けたらなーって思います。

LevUPした瞬間のSS撮り忘れたり、全チャログ取り忘れたりと不備が目立つのですが、当日クラハンを開いてくださったEDGEの皆様、全チャで叫んでくださった皆様、本当にありがとうございますどうかこれからもよろしくお願いします。

そういえば自分の50記念画…どうしよう。作る時間なさそうだし、さしてやる気もないです。

続きを読む>> "Lev50"

投稿者 CASPAR003
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2006-02-07

【雑記】ARIA nav.1

ARIA TheAnimation navigation 1を借りてきました。

2005-Q4放送分ではなんだかんだ言ってこれが一番だったなって思います。私は、評判聞いてから見る番組を決めるので、大抵第1話は見てなかったりして。こうしてあとからDVD借りてくるのはある意味お決まりのパターンです。

さて、今期はかしましの評判がよさそうなのでセレクトしてみようかなーと思っていたり。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】T/Oという略語

私はいまでも使っているのですが、その昔、BBSやメールなどで“T/O”という略語が使われていた時代がありました。T/Oとはタイトルオンリーの略語。

BBSやメールのタイトル欄に用件を書いて、本文の欄にT/Oと記します。1行のメッセージを伝えるためにタイトルを利用することにして、内容部分には「メッセージはタイトルのとおりです。」という意味を記しておくのです。

多くの掲示板や、メールクライアントにはタイトル一覧を表示する機能がありますから、一言メッセージを送るときには大変便利な習慣でした。

近頃は携帯電話の普及と共にタイトルを入力しないで、本文を1行で済ませる形態のやりとりが増えていますね。一覧表示したときに大変不便なので、できればタイトルは入力して欲しいな…と思います。

メール一覧画面を埋め尽くす“Message from SkyMail”の文字列を見ていたらそんなことを思い出しました。(なぜか私の友人にはvodafoneユーザーが多いのです。)

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居留守

居留守を使った上で、窓から様子を見てたら、帰ろうとした客人と目があった。気まずい… _| ̄|○。

設定資料集

探していたトロイメントの設定資料集を発見。アニメイトでも取り扱うらしいです。

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2006-02-06

【雑記】列車に乗るときは気をつけてみる

“列車の1両目には乗らない”と私は心に決めている。

昨年起こったJR東西日本の2つの脱線事故において、1両目の損傷は後続車両と比べて非常に大きかった。死傷者の大多数も1両目の乗客に集中しているし、救出にも時間がかかった。

列車が脱線事故を起こす可能性がある以上、1両目は危険なのである。同じ電車賃を払っている以上は好んで危険な1両目に乗りたいとは思わない。だから意識的に1両目は避ける。

ところがついこのことを忘れてしまって、気がついたら1両目に乗っていたということが結構ある。頭ではわかっていてもなかなか習慣にならない。

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】Lev49もあと少しかもしれない

昔、あるお方が、LevUPの日に「ついに長かった生活にピリオドを打つときがきました。」と仰っていました。なかなか印象的な台詞だったなーと今でも思い出されます。さて、何でこんなことを思い出したのかと言えば、私の場合はピリオド打った後にバックスペース押しちゃいそうで、実はこのLevUPも大した意味はないのではないかと感じているからなのですが。

それでも一応、今日でLev49-99.5000%を超えたので明日にはLevアップしそうな感じです。関係者各位様、よろしかったら明日、少しの間、お付き合い頂ければ幸いです。

投稿者 CASPAR003
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2006-02-05

【他所の支援と批判】“インターネットだから危険”なのではない

無重力さんの『ブログをやっている人は一度は考えてみてください』という記事のこと。

そんなわけで、ブログをやっている人、またブログに限らずネット上で表現活動をしている人は、上記のサイトを一読してみたほうがよいと思います。…というか、このくらいは考えた上でないと、ネットは危ないと思いますね

  • 「インターネットは危険である」は正しい。が、“インターネットだから危険”なのではない

というテーマで1トピック仕上げようとしたのですが、どうにも収拾がつかなくなったり、筆が進まなかったり書き直すこと3回。ダメです。きちんと書けないということは、考えそのものに矛盾があるのかもしれません。

それでも、この手の言い回しに「はい、そうですね。」とは言えないなって思うんですね。だってインターネットが危険であるかどうかはメディアリテラシーの問題であったり、単にコンピュータの操作知識の問題であったりするわけですよ。

メディアリテラシーが不十分なら、オフラインで生きていても十分危険。道具に関する無知が自分や周囲の人に害を及ぼすのも、また当然のことです。

結局インターネットというインフラ自体が持つ危険性というのはごく限られたものでしかないはずでは?って。

冒頭に述べたように「インターネットは危険である」は確かに正しい。だけれども、書き手が誤解をしている、もしくは読み手に「インターネットが危険なのであって、オフラインならオッケー」っていう感覚を与えかねない表現には納得できないのですね。

と、だいたいこんな感じの内容をもう少し説得力がある内容に仕上げたかったのですが、ああ、ダメだ。

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電動イジェクト

cool-r32.comさんの記事を読んでいたら、SuperDiskドライブが欲しくなってきました。電動イジェクトのフロッピー…欲しい。

“でこ”メール

どうでもいい話なんですけど。『舞-乙HiME』待受Flash&デコメール配信開始!!という見出しをみてハルカ・アーミテージ准将がデザインされているのかと思ったら違った。何でそんな勘違いをするようになったのかについては舞-HiME時代にさかのぼる長い長いお話で

トロイメントの人気投票とか

ローゼン・トロイメント公式のトップページでは人気投票が行われた痕跡すら抹消されているのですけれど、発表はいつでしたっけ?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:47
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【リネージュ】エンタのかかり具合

SQQはほぼ成功。レサドラは3/4くらいな感じがしました。私の体感ですし、属性耐性の影響を受けてるはずなので正確ではありませんが、一応SQQがLev41でレサドラがLev45。ここら辺に49エルフでの境界線があるのかもしれません。

仮説では“術者のLev - 5のとき100%、術者のLev + 4のとき10%”のはずで、仮説どおりならレサドラへの成功率は90%のはず。実際にはもう少し低い感じがしたので地耐性によるレジストがいくらかあるのかもしれません。

あと一応細かなメモ

  • エンタはヘイストと重複するっぽい。
  • 攻撃速度は変化無し、だが攻撃頻度が低下する。(スプライトはそのままで、サーバー内部の処理速度は低下。)
  • エフェクトが小さすぎて乱戦時にかかったか目視しにくい。
  • スローより遅い?
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借金を返したい

借金返すチャンスがあったのに返し忘れた_| ̄|○。

投稿者 CASPAR003
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2006-02-04

【リネージュ】エンタングル

エンタ来たわーー。

精霊の水晶(エンタングル)@10M

予想よりかなり高くついたけれど、即決価格でこの値段なら私の他にも狙ってる人いそうなので買ってしまいました。これで逃したらきっと後悔しますし。

追記: いくらか使った感想。対NPC成功率はなかなかいい感じ。成功率は噂どおりLev依存だと思います。他に地耐性の影響を受けるようで、対人でかからなかった相手に地EFDかけたら楽勝でかかりました。多少難しい相手でもEFD+エンタなら吸収できるかも。

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経験値

[匿名] 質問 (Lev)49から65まで必要な経験(値)って同じなんですか?
こんな全チャを発見。「少なくともLev80までは同じですよ。」と教えてあげたかったけど、話がややこしくなるのでやめておく。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:43
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2006-02-03

【雑記】パニック障害

医者にそう言われたわけではないですけれど、どうも私はパニック障害を発症しやすいタイプみたいで。テストの時に発作起こしたりすんのもどうもこれっぽい…。

引き金になってるのは冷暖房の風。これに当たってると辛いです。もちろん普段は何でもないんですけど、テストのように「自分から動いて逃げ出すことができない」というプレッシャーは相当に怖いです。テストのとき発作で退場したらもう続きを解くことは殆どかなわないわけですし。

どうにか出来ないもんかなぁ…。薬で緩和できるっていうんなら、ちょっと医者にかかってみようか…。何科に行けばいいんだろ?神経内科か精神科あたりかな。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:47
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【リネージュ】対サキュのオートアタック停止を検出する方法

対サキュバス戦でサキュがテレポートした際にオートアタックが中断されてしまう現象を検出する方法について。弓使いの方なら1度は経験あると思います。気がついたらオートアタックが止まっていたことが。その検出方法についてです。

オートアタック開始後に対象のサキュの上にカーソルをフロートさせて「サキュバス」と名前が表示される状態にします。そのままマウスを動かさずにいると敵が移動しても名前は表示されたままです。ところがオートアタックが停止すると名前が消える(カーソルがずれたと判定される)ので、これでオートアタックが停止する瞬間を検出できます。

サキュ狩りでお悩みの弓エルフさんは是非お試しあれ。

補足: オートアタック開始後にチャット欄からカーソルを出さないことで同様の効果が得られますので、やりやすい方で良いと思います。

MiniDiary
ぷち実験

傲慢でテイムを解放すると、解放したモンスが消える。(昔アナウンスされていたような気がしたけど確信が持てなかったので。)

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 11:12
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2006-02-02

【リネージュ】IPブロック

ゲームサービスへの接続障害のお知らせリネージュJP公式

国内IPをブロックしちゃったみたいですね。事故はない方がいいけど、復旧は素早かったし、ちゃんと仕事してるんだなーと実感できたので私としては満足です。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 16:51
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2006-02-01

【雑記】DOCTYPE宣言を書くということ

仕様への準拠と批判の自由趣味のWebデザインさん)より。

W3C の作成した仕様が我慢ならないのであれば、独自仕様を作って準拠すればいい。DTD にはさして文句がないわけだから、解説部分だけ独自に書き直すのです。で、例えばこんな文書型宣言をつけるわけですね。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//managaki//DTD XHTML 1.1//EN" "https://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">

いろいろ不満はあっても W3C の決めた仕様に準拠すると宣言したなら、その文書のマークアップは W3C 流にやらなきゃ嘘です。

なるほどな…と。今日までただの定型フォーマットでしかなかったDOCTYPE宣言の重みを初めて理解した気がします。

投稿者 CASPAR003
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