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2006-06-30

【雑記】オークション

今日、特急列車の中でAir-H"してるおじちゃんを見かけたんですけど、最近の列車はPHSアンテナも搭載してるんですか?CASPAR003です。

さて、HEY!HEY!HEY!だよ!平野綾さん(るるティーさん)の■涼宮ハルヒの憂鬱 初版・金帯付きが20,500 円で落札を見て疑問に思ったんですけど。

このオークション開始価格が100円入札単位が500円。この場合落札価格は500*n+100円にしかならないと思ってたんですけど実際の落札価格は20,500円。オークションの仕組みってようわからんのですけど、これで正しいの?

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HTMLエディタ

帰省中につき自分のパソコンからの更新じゃないんですけど、久々にHTML全部手で打ったら疲れる疲れる…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:52
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2006-06-29

【リネージュ研究】属性MR: Xd0でダメージ無効化説

属性MRって本当にわからりませんねぇ。ダメージ無効化現象が存在するということは「属性MRはダイスに効く」という仮説はなんとなく正しいような気がする。

でも、そうだとするとXd0でダメージゼロになる前にXd1という固定ダメージ状態が存在しないといけない。しかも、ダイスが1未満で無効化なら、ダイスが2未満は全て定数ダメージになる。Xd1ダメージはダメージ無効化よりはるかに多く存在しなければなりませんよね。

実際には殆どの場合、ダメージにばらつきが出ますのでXd0説だけじゃ足りないはずです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:10
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【雑記】顎関節が痛いんですけど

昨日の夜から右の顎関節が痛むCASPAR003です、こんばんは。我慢できないわけじゃないけど、物を噛んだりして負荷がかかると痛むので、ご飯が全然美味しくないです。こういうのは口腔外科に行ったらいいんですか?

そんなことをお友達に話してみたら

  • CASPAR003: あご痛いの直らん / GENEROUS: とっちゃえ

あっさりパーツ交換を勧められました。

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ぷらぐいん

MTの公式ページにプラグイン一覧が存在するなんて知らなかったです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:08
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2006-06-28

【リネージュ】第4回: アイテム

リネージュトラバ 第4回 テーマ 「アイテム」

一見テーマをしぼっているようですが、言い方が「アイテム」と投げやりで、本当に的をしぼって募集する気があるのか無いのか…。あるテーマについて賛否を投げ合う展開を期待していたのに、現実はブレーンストーミングみたいですね。それはそれで悪くはないですけど。

さて、アイテムですか。アイテム周りで一番の要望といえば

  • 便箋の山を何とかして欲しい。

だと思います。

ちなみに、先日のトラバ内容を見た中では、使い勝手を向上させるアイテム(たとえばダンジョンマップや便箋保管アイテムなど)の要望が一番多かったです。

と書いてありますが、その案に一票。実際にはアイテムである必要は特にないんですけど、インベントリウィンドウを占拠する便箋をなんとかして欲しいわけです…。

ああ…、締切すぎてる(笑)。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-27

【雑記】お仕事堆積中

先日、ひじょーに久々に本を買ったCASPAR003です。シャナのフィギュアが欲しかっただけですけどね。引っ越してから3ヶ月経ちますが、自分の物(趣味の物)が殆ど増えていません。別に増えなきゃいけないってわけじゃないけど、なんか生活変わったなーと思いますよ。

さて…。時間ないです _| ̄|○。

とりあえず、2週間以内に消化されるべき仕事が…

  • 書かなきゃならないテキスト: 2本; +毎日短い文章(これのこと)をちょこちょこ。
  • 描かなきゃならない絵: 4枚; うち一枚は締切が明後日。一枚は「描きたい」という希望。これ贈り物なので落としたくはないなぁ…。
  • テスト対策: 1つ; .com Master ★★受けます。もう1週間切ってるのに教科書半分くらいしか読み終わってないんですけど…。

忙しいなりに授業サボって大学院でやってる面白そうな講義聴きに行ったり、楽しんでますけどねー。最近、一人仲の良い(?)先生ができたので、結構その先生のところに通っていたり。

積んである仕事、一つ一つは間違いなく楽しいんだけど、量が多い…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:54
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【リネージュ】テレコンの精度は

エルフのテレコンって時間によってかなり精度にばらつきがあるような気がします。

もちろん、確率ですから当たりはずれがあるのは当然なのですけれど、例えばオーレンに向かって5回テレポートしたとき、村の周辺数画面以内の惜しいところに何度も着地する時と、ADENとかウェルダンみたいなはるか彼方の地に着地する時と、はっきり出る気がします。

中途半端な状態ってあんまり無いように感じるんですよねぇ。当たりの日かはずれの日かのどちらか。あくまで体感ですが。

時間があったらブックマーク位置と着地点の距離の分布なんかを調べてみたいです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 01:12
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2006-06-25

【リネージュ】ポセイドン様 お疲れ様でした

[KR]リネージュ伝説ポセイドン!ゲームを止める…(LLNさん)

ポセイドン氏がリネージュを去るみたいですね。本当にお疲れ様、と言いたいです。

ポセイドン氏は長きにわたってリネージュの世界最高Levプレーヤーの座を保持し続けてきた人。多くのプレーヤーの憧れであり、ゲーム会社の脅威であり続けた人。

HPももう限界、ステ振りも限界に来て、これ以上成長の余地がなくなって(全くないわけではないけれど)しまった今、彼がゲームをやめてしまうのも当然かな、と思います。記事は原文ではないから正確に彼の言葉ではないのかもしれませんが、未練ったらしくもなく良い終わり方だな、と私には感じられました。

今日まで、NCの安易なポセイドン叩きは目に剰るものがあったと思います。既にLev65以降のリネージュのシステムは破綻しているといって良いと思う。経験値の倍々ゲームは、確かに機能してはいるけれど、場当たり的な策でしかないでしょう。

今からでも遅くないから、もっと計画的に高LevプレーヤーのLevアップをコントロールできるシステムを盛り込むべきなのではないかな、と思います。

ポセイドン様、本当にお疲れ様でした。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】ヴェネスィア

いま課題のレポート作成のためにベネチアの資料を見て回ってるんですけど、ベネチアって本当に不思議な都市なんですよね。

この都市は湿地帯の上に石を積み上げてできているから、何百年にもわたって地盤沈下で沈み続けてきた都市なんです。建物を建て替えたり改修したりするときに、前よりちょっと床の高い建物を建てる、みたいなことが何世紀にも渡って行われてきていて、街の上に街を積み上げたような構造になってるんですね。掘ってみると海面下から昔の建物の床が出てきたりする。

死ぬまでに一度は見に行ってみたいものだな、などと思いつつレポート作成中(行っても掘るわけにはいかないでしょうけど…)

イタリア語の資料は殆ど読めないのが困りものです。観光資料は日本でも探せるけど、歴史資料は…。図書館で借りた本が精一杯。

エントリータイトル: ベネチア方言ではVenesia(ヴェネスィア)と言うらしいです。

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水銀灯

dominocityさんの水銀灯が素敵だと思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:53
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2006-06-24

【リネージュ研究】F4キーの動作

なにやら先輩に伺ったところによると、F4キー押しっぱなしで歩く癖をつけておくとたまに良いことがあるらしいです。特に傲慢x0Fとか。結構いろいろ落ちてるらしいですよ。

ところが、F4キー押しっぱなしで歩いてみると、アイテムの上を通っても拾わないでスルーしちゃうことがあるみたいです…。なにゆえ?ということでF4キーを押した状態でいろんなアクションをしてみて、アイテムを拾うか確かめてみました。その結果

  • 他のキーが押されるとF4キーが無効になるらしい

です。ESCキーやFキー使う度に押し直さなきゃならん、ってのはエルフやWIZだと結構忙しいかも知れない。押しっぱなしは無理そうですねぇ…ESC歩き推進派の私としては。

ただし、これはキーボード1個の場合。2個使うとF4押してない方のキーボードで

  • A: ○
  • Enter: ○
  • Ctrl: ○
  • Tab: ○
  • Esc: ×
  • Fn: ×

でした(×のキーでF4押し下げが解除される)。2個目がFPS用の特殊なキーボードなので一般的じゃないかもしれないんですけど、2個使って片方F4押しっぱなしにしとくと幸せになれるかもしれないです。

現状では、何らかの方法で

  • F4キーを連打する
  • 歩くときだけF4キー押し下げになるようにする
  • 常時F4押し下げ状態で、他のキーが押されたら押し直しがかかるようにする

あたりを考えるのが無難そうです。連射機能付きのキーボード探してみよっかな…。

また時間あったら複数個キーボードのことなど詳しく調べてみようと思います。

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プチ更新履歴

CSSのフォントプロパティにメイリオとはっきり書いてみました。なんかこのフォント微妙に上に寄ってる気がする…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:57
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2006-06-23

【リネージュ】えんたーんぐる

私がPTハントに招かれると、よく後方からちまちまとエンタ撃ってます。一応、前衛を支援しているつもり。

でも、エンタって認知度低いんですかね?エンタかかった敵から倒しに行く前衛さんとか、結構いらっしゃる。順番、逆でしょうに…。ひどいときには、狩りが終わりかけてから「この黄色いのカスパさん?」とか聞かれたりすることも。

あんまり頼りにされても困るけど、まったく気付かれないのも結構辛いです。まぁ、私のかけ方が悪いから、あってもなくても変わらないだけかもしれませんが。

以上、地エルフのぼやき。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:43
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2006-06-22

【リネージュ研究】魔法の射程
  • 【画像: 3セル魔法、10セル魔法の射程】

さらっと実験してきたんですが、どうやら全ての魔法の射程はきっちりタイル数分だけ、ひし形の射程をとるらしいという結論になりました。

一応射程調べた魔法は

  • T-U(10)
  • スロー(10)
  • イレース(10)
  • エンタ(10)
  • マナドレ(3)
  • チルタッチ(2)
  • カーズブラインド(3)

です。状態変化魔法の射程の謎(Cerenisの日記)で絶対成功しないセル、というのが紹介されていますが、今回の実験では確認できませんでした。仕様変更あったのかしら?C-Pも調べたんですけど、成功率低すぎてデータとれませんでした

射程3セルの魔法は青く塗った全てのセルで、射程10セルの魔法は赤く塗ったセルの内側全てで成功するようです。魔法使ってると射程制限に悩まされることも多いので、画面見てだいたいの距離を判定できるようになっておいて損はないと思います。

どうでもいいけど、上視界が9セルなのに下視界が6セルしかないってことは、FPKするなら下から接近すればいいんじゃないですか?戦争とかでも、GT防衛に対しては下から突撃すると浴びる矢の数が少なくなるとか、そんな効果がありそうです。

セルが見えるかどうかと、スプライトが表示されるかどうかは別なので、上下で違いはないそうです。(コメント欄参照)(2006-10-30)

投稿者 CASPAR003
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2006-06-21

【雑記】Rozenコミックス7巻

Rozen Maidenコミックス第7巻初回限定版・注文開始幻冬舎コミックス: Information)。

初回限定版の特典はついに登場の真紅のフィギュア!

だんだん初回限定版が派手になってる気が(笑)。エンドユーザー締切が6/25だそうなので、欲しい方はお急ぎ下さいませ。ちなみにネットだと

あたりが取り扱ってくれるみたいです。天下のAmazon様が未対応とは珍しい。Amazonにもありました。Cowa様、情報thx。

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偽YouTubeアップローダー

偽YouTubeアップローダー。これ使ってWeb拍手とかブログランキングに誘導すればがっぽり稼げるんじゃないですか?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:21
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【リネージュ研究】果汁100%リンゴジュース考察

リゲル&アルタイル バースデーイベント用POTの「果汁100%リンゴジュース」、なんと重量が2だって言うじゃないですか。赤Pで7.8、濃縮RPでも3.9だというのに、何なんでしょうこの軽さ。(赤P、濃縮RPの関係から推測すると、100%ジュースの重さは1.95かな、とか思います。)

そんで、うちでやることと言ったらこれくらいしかないので早速グラフにプロット。回復量は赤Pと同じ、ディレイはジュースと同じと仮定しました。

まずは「重量あたり回復 - 価格あたり回復」のグラフ。

  • 【グラフ: 重量あたり回復 - 価格あたり回復】

少ない重量でより回復量が多いPOTが右に、少ない予算で回復量が多いPOTが上にプロットされるので右上に行くほど単騎狩りに向いています。

100%ジュース、これはすごいかも…。価格効率こそジュースやb-RPには劣りますが、b-CPをも超える重量効率は驚異的。回復が間に合いさえすれば、b-CP満載で行くより長く狩り場に籠もれます。

次に「重量あたり回復 - 時間あたり回復」のグラフ。

  • 【グラフ: 重量あたり回復 - 時間あたり回復】

こっちはPTハント向けPOTの指標のつもり。すぐPOT切れを起こさないための重量効率と、沸いたときやボス出現時に必要な時間効率を軸にとりました。

やっぱりCP系のPOTが強い、というか100%ジュースは時間あたり回復が最低なのでCPと張り合うのは無理に決まっています。重量あたり回復はやはり悪くはないので、PTハントで使うとすればエルフさんがB2S減少分を自力で補うため、くらいでしょうか?

「価格効率が最大じゃなきゃ嫌だ」というケチ節約家な方以外は単騎で100%ジュースをお使いになるのがよろしいかと思います。

  • 100%ジュースは驚異的に軽い
投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:59
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2006-06-20

【リネージュ研究】魔法メモ

簡単な実験の覚え書き。

  • 魔法による攻撃の中断はディレイと無関係。スプライト時間に依存。
  • 対NPCエンタは敵の攻撃頻度を半減。
  • NPCにスロー→エンタとかけたらスローだけ残った。

あと別件で、対人でエンタのエフェクト出ても効果が発動しない時があるみたい。ER回避か何か付いてるのかもしれないです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:49
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2006-06-19

【雑記】「キツい」と言い始めてからが長い

体育会系のヒトって、「キツい、しんどい」と言いながらもずいぶん運動しますよね。私なんかが「しんどいわー」って言うときには既に要休憩の状態で、このままでは身が持たないって状態になっているというのに…。

体育会系の方を見ていると、彼らの「キツい」とか「しんどい」ってのは「あぁ、結構ハードだ。こりゃ手を抜いていられないな。くらいの意味なのかもしれない。などと思わずにはいられませんです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:29
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【雑記】大阪の人は長門派

Google Trends で遊んでました。

さてさて、早速本題。"涼宮ハルヒ, 長門有希, 朝比奈みくる"の検索結果。

  • 【グラフ: Google検索数 ハルヒ圧勝】

ハルヒ圧勝。まぁ、これは仕方がないか。作品名だし、ハルヒはちょっと卑怯よね。

ってことで2回戦、"長門有希, 朝比奈みくる"。

  • 【画像: Google検索数 みくるさんの勝ち】

みくるさんの勝ち。あーぁ。(※注: 管理人は長門さんのファンです。)

と思ってたら、その下に興味深いグラフを発見。こっこれは…

  • 【グラフ: Google検索数 長門有希は大阪がトップ】

今日のまとめ:

  • 大阪の人は長門有希
  • 東京の人は朝比奈みくる
投稿者 CASPAR003
投稿時刻 09:03
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【雑記】ニュースを見よう

最近、ニュースに疎いなーと思って自分の生活を振り返ってみたら…。

春に一人暮らしを始めてから、まず新聞を見なくなった。これはまぁ…仕方がないかな、とってないですから。図書館に行けば読めないことはないですけど。

朝は7:30頃テレビをつけるので、めざましテレビの芸能ニュースとか今日のわんことかわりとどーでもいい番組を見てる。購読してた雑誌も引っ越すときにやめてしまったので、雑誌も買ってない。とまぁこんな具合。

今までは何となくテレビでニュースを見てたし、そこに新聞があったから読んでた。うーん、1日1回ニュースを見るあたりからリハビリ始めてみようかしらん…。

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ローゼンアントラクト

画像サーチでローゼンアントラクトが人気が高いみたいなんですけど。どんな人たちが見に来てるんだろう…。

noscript

疑問: scriptの配置は比較的自由なのに、noscriptの制限がやたら厳しいのはなぜ?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:34
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【更新履歴】調整終了

サイトの微調整、一応終了しました。一応、欲しかった機能は全部“評価”できた感じ。実装できたのはごく一部ですけど、とりあえず全部かじってみたので満足。

でも見た目殆ど変わってないですねぇ。まぁ見た目が全てではないのだけれどなんだかんだで6時間くらいやってたので、気がついてくれたら嬉しいなーと思ったり。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:20
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2006-06-18

【雑記】試行錯誤

トライアンドエラーなんて言うけど、現実は1TRY 10ERRORくらいですよね。CASPAR003です。

CSSいじってサイト内で表示がおかしくなっていた箇所をほぼ駆逐しまして、現在機能追加とか配置の微調整なんかをやっとります。

ページの最後の方に最近のエントリーやコメントを表示するスペースを増設しようといじってるんですが、その領域にマウスポインタが進入すると幅が増える現象をどうやって片付けようか検討中。どうも内容に背景色を持った要素を含むと発動するくさいんですがまだよくわからないところも多くて…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:34
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2006-06-17

【雑記】動画の保存形式

ファイル共有ソフトって使ったことないからわからんのですけれど、Winnyとかに流れてる動画ファイルってどんな形式になってるんでしょう?エンコードする人によってまちまちなのか、デファクトスタンダードは存在するのか、とか。

録画したデータの再圧縮の最適設定が見つからずに困ってるんですよ。Winnyで広く流通するファイルだったら、多くの人にとって見られる程度の劣化で、かつそこそこコンパクトなサイズななのだろうなーと思うのですが、何方かご存知の方いらっしゃいましたらこっそりで良いので教えていただけませんか?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 01:03
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【雑記】お片付け

カテゴリーアーカイブに表示されるエントリーが明らかにおかしいのですけれど原因が不明。<MTEntries lastn="8">と書いているはずなのに、実際にはどういう基準で選ばれたのかが不明な記事が8つ。

記事の一覧にはきちんと表示されているので、忘れられてるわけじゃないみたいなんですけれどね。

こういうのって、いじるのは楽しいんだけど後片付けが大変なので、作業しながら「やっぱ安定が一番だよなー」とか思う今日この頃。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:51
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2006-06-15

【リネージュ】ぐりむ りぃぃぃぱぁ
【画像: グリム リーパー】

17:10のUBに出場したら見事にボスのグリムであぼん。まさかタゲ来るとは思わなかった。

フルエンチャで挑んだとはえ、10%しか当たらないはずなんだけどなぁ…。まぐれで当たってしまったのかしら。タゲ貰った瞬間525のHPが一瞬で真っ白になりましたよ。

他の死人さんに聞けば「帰還する余裕はあったけど、グリムだから帰還できなかった(したくなかった)。」と話すので、即死ではないみたいです。私の場合、着替えてる途中にグリム沸いちゃって、MR95%のまま撃ってたのでもしかしたらレジスト失敗してたのかもしれないです…。

これから100F行く人とUBでグリムに当たっちゃった人はグリム死に十分にご注意下さい。

  • 範囲魔法はレジストで200-250くらい。
  • 単体魔法はレジストで300+。
  • 物理はわかりません。
投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:05
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2006-06-14

【雑記】宿題を見せてくれ

「宿題写させてくれない?」とかよく言われるんですけど、はっきり申し上げて困っちゃう。写す側はいいですよ、もともと0点だった課題の点数が少しでも上がれば儲けもんじゃないですか。

でもね、写される側の身にもなってごらんなさいよ。万が一課題のコピーがバレたら私まで巻き添え食らうリスクを負って見せてあげてるってのを、もっとわかって貰いたい。見せる側は、見せれば減点のリスク、拒めば対人関係にリスクを負う構図なわけで、どっちに転んでも分が悪い。

前日に聞いてくれれば喜んで教えてあげられるのだけれど、当日「見せて」って言われると何ともなぁ…。もっとも、お互いの都合を考えて行動するほど親しい人は見せてくれとは言ってこないわけですけれどね。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-13

【リネージュ】エキストラヒール

エキストラヒールの消費MPって以前は13だったはずですが、いつの間に15になったんですか?高INTになるとG-HのMP効率を(わずかに)上回るのが唯一の取り柄だったのに、その夢も断たれてしまっていたとは…。

消費15だと、最大まで消費MP低減しても13消費なので、1回のB2Sで必要MPを作り出せるお手軽さも無くなって、いよいよ使い道がないのではないですか?

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】アイテム補償の基準

アイテム調査後のサポート変更について(リネージュJP公式)より。

6月13日(火)午前10:00以降より発生したアイテムの損失について、ユーザー様本人及び第三者に対し、一切のゲーム内利益が生じる可能性が無い場合に限り、アイテムの復旧を行います。

これってつまりどういう事なんでしょう?OE失敗で燃えてしまった品を申告しても返ってこないのは当然として、どんなアイテムなら返してもらえるというのか…

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:22
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2006-06-12

【雑記】なんで背景消えるのん…

CSSいじってたら、また背景色が消える不具合が _| ̄|○。あちらこちら背景が消えたり描画が中途半端になっている要素が見えると思います。過去何度も遭遇してるんですけどけど未だに原因がわかりません。

Geckoだときちんと見えてるのでIEのバグっぽいんですけど、バグリファレンス探しても見あたらないんですよ。positionプロパティをいじると発病しやすい感じがするのですが、それだけで発症するならもっと世界中大騒ぎになってるはずで、私の書き方が悪いのかなーなどと思ったり。

修正に時間かかりそうなので、代替CSSなんかを利用しながらしのいでいただけると幸いです。ちなみに私お勧めは“擬似カテドラル”です。

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2006-06-11

【雑記】SSIかPHPか

MTを3.3にバージョンアップしたついでに、いろいろ修正しようと調べ物してたら収拾付かなくなってきました。とりえず

  • PHPかSSIでモジュールを読み込む。リビルド時間の短縮サイト全体の同期をとりたい(現在は通常の更新でリビルドのかからない古いページのサイドカラムが古いデータのまま取り残されるので、定期的に全体リビルドして同期をとってる)。
  • 全ページアクセス解析。可能なら…ということで。現在はindexのみ。
  • 無拡張子化。個人的にはHTMLをかなり信用してるので、このままでもいいような気はしてるんですけど一応。
  • CSSの修正。もっと不具合少なそうな2カラム、3カラムデザインを見つけた(CSSによる段組レイアウト講座)ので、差し替え。

なんかに手を付けかけてます。拡張子は据え置きで全ページSSIってのが簡単そうなんだけど、SSIとPHPならPHPの方が若干軽いらしくて、将来アクセスが集中したときのためにPHPを選択しておくべきかなーとか、いつ来るかもわからないアクセス集中に備えてしまう私がいるわけですよ。永遠に来ない、と認めてしまえばSSIでいいんですけどね。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-10

【雑記】NISが悪いのかしら

最近、PCの動作がどうにも不安定、というか原因不明の不具合がちらほら見受けられるんですよ。

  • Lineage終了後に右クリックとかで出てくるコンテクストメニューが描画されない
  • GetASFStreamでストリームデータを落とせない

みたいな些細といえば些細な問題がぽつぽつと…。再起動したら直るとか、何回かリトライすると成功するとかが多いので、放置してきたんですけどやっぱり気持ち悪い。

前々からNortonInternetSecurityが怪しいのでそろそろノートン先生と縁切ろうかと思うんですけど、ウイルス対策ソフトってどこのが良いんだろう?何でもかんでも自動でやってくれるやつじゃなくて、頼んだことだけしてくれればそれで十分ですって。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】TB爆撃怖い

気がついたら、TB-Spamが1週間で200件近く来てました。MTのスパムフィルターが1個残らずゴミ箱行きにしてくれたのは、もうフィルタ様々なんですけど、さすがにひどいので、今度MT3.3に差し替えるついでに、mt-tb.cgi・mt-comments.cgiのリネームなんかをやってみようかなーと思います。

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ研究】血痕の変換について を訂正します

先日書いた血痕の変換についてのエクセルブック間違ってますね。血痕から遺産を精製するのに10k。各遺産から材料を精製するのに各1k。合計で14kの費用が必要なのをすっかり忘れていました。

この補正加えたら全然違う結果になってしまったので、訂正いたします。

というわけで、記事内容、及びブックを更新しておきましたので、お持ち帰りした方がいらっしゃいましたら更新版に差し替えをお願いいたします。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-09

【リネージュ研究】地エルフの戦略

地エルフのアドバンテージって、とにかく他のエルフより圧倒的にPOTが積めるところにあると思うんですよ。バイタライズを使えば79%まで積んでもMP自然回復を維持できるわけで、うまくすればナイト並みのPOT積載にエルフ並みの(実際エルフなんですけど)ヒール回復を組み合わせて戦えると思うのです。

でも実際やってみると“POTを使わない”っていう方針が立ってしまうと、POT無しでも何とかなるし、逆にPOTを使い始めるとB2S使とかで結構HPが出て行くので、それをPOTで埋めようとしてすぐにPOT切れを起こしちゃう。POT無しでも行けるところを、POTを使って効率UP、というのが目指すところなんですけれどなかなかバランスをとるのが難しいですね。

戦闘中はPOT頼みで、戦闘後はヒール、というあたりから入門し直してみようと思います。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】お腹空かないんですか?

USBメモリが落とし物として届いていたので取りに行ったら、受け取る際に中身が読み上げられて凹んでいるCASPAR003です。だってAで始まるフォルダは一番最初に読まれるに決まってますでしょう?

どうでもいいんですけど、頭使うとお腹空きますよね。単純作業だったら時間を忘れてると3-4時間くらいは簡単に過ぎちゃいますけど、頭使ってるとそうはいかない。1hくらいでお腹空いたーって席を立っちゃう私としては、何時間も座って勉強している人とか「何なんだコイツは」って感じがするんですけど、どうなってるんでしょうね。不思議です。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-08

【雑記】授業方針に不満

学校の授業で「ほぉむぺぇじをつくろう!!」みたいな授業があるんです。そこでテーブルレイアウトfont要素その他を使ってカラフルで素敵なデザインをやってみよう的な主旨の課題が出題されまして、吐き気を感じつつ制作中のCASPAR003です。

せんせーお願いですからスタイルシート書かせてください _| ̄|○

確かにおカタいHTMLの話とか聞いたって、仕事でWebページを作成しなきゃならなくなった場合、IEで綺麗に表示される事の方がはるかに大事なわけで、情報の学生ならまだしも、建設学科の学生相手だと思えば実用的な知識ではあるんですけどね。

でも大学で教えることとしては安っぽすぎるんじゃないかなーと思えてなりません。HTMLはこう使うんですよ、という話の前に、HTMLはこういう経緯で、こういう目的で生まれたんですよ。と一言あるだけでだいぶ見方が変わると思うんです。とても残念です。

MiniDiary
忘れ物

学校のパソコンににUSBメモリーを挿しっぱなしで放置してきてしまった…。アリッサ画集が入ってるんですけd(ry うわわぁぁぁぁぁぁぁ _| ̄|○。…あれ?丁度1年くらい前にも似たようなことありませんでした?

投稿者 CASPAR003
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2006-06-07

【リネージュ研究】魔法アイコンを読んでみる

ようやっと一息つく余裕ができました。CASPAR003です。今日はちゃんと寝れそうです。

さて、魔法アイコンの読み方の話。魔法のアイコンは当然それぞれの魔法を表すマークが描かれているのですが、アイコンを構成する部品一つ一つにきちんと意味があるようです。ですから、効果が似た魔法はアイコンも似通っていることが多いみたい。

その1例についてご紹介します。

レジストマジック 周囲を囲う白い枠は、“保護”を意味する記号。星のマークは“魔法”の象徴で、エリアサイレンスなどでも「魔法を封じる」という意味の記号に組み込まれています。
レジストエレメント 同じく保護を意味する白い枠。それに火地水風の4属性を表す点を組み合わせてあります。
エレメンタルプロテクション 白い枠が“術者が従える精霊”を意味するマークと組み合わせてあります。この精霊マークはレッサーエレメンタルにも使われています。

と、こんな具合。アイコンを読んでいくと結構面白いですよ。

そんなことを考えながら、魔法アイコンを見ていたら

  • B2M
  • B2S
  • マナドレ

この3つのアイコンの関係が気になりました。最初B2Mを見たとき、左の白い部分は肉体を意味する記号で、“物質からエネルギーを取り出す”イメージなのかなーと思ったのですけれどマナドレの矢印がB2Mと逆向きなんですよ、困りました。読めません。

一般魔法は見た感じの雰囲気がエルフ魔法とかなり異なるので、一緒に解釈しようとしない方がいいのかもしれませんけど。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】解放かも

明日…ってか今日ですけど、とにかくこの1日を乗り切れば少し楽になりそうです。日曜日に食事をした痕跡がまだ残っているくらい家事をしてないのではやいとこ掃除洗濯をしっかりさせたいです。

昼間は学校でフルタイム講義のあと帰って寝るまで課題の1週間…、長かったです。

MiniDiary
ネタはあっても

書こうと思ってることはいくつかあるんですけどねぇ。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-06

【リネージュ】回線切り替えかな

6月6日(火)定期メンテナンス時間の変更のお知らせ(リネージュJP公式)より。

ネットワーク機器の入れ替え作業を実施するに伴い、2006年 6月6日(火)の定期メンテナンスの時間が変更となります。

ラグ対策、どうやら本当みたいですね。楽しみです。

明日からワールドUBが開催になるし、明日のメンテは盛りだくさんかもしれませんよ。

MiniDiary
方向性が決まって

方向性が決まって、あとは作るだけってなったら、そっから先は単純作業なので、プリングルスとコーラでガリガリ行けちゃうわけですよ。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-04

【雑記】まる1日END

忙しいというか、疲労しすぎてもう頭が回らないCASPAR003です。こんばんは。

1日中、課題のこと考えてたんですけど、思いつかない…。具体的なことは何一つ進んでないのに疲労度だけはものすごいです。アイディアとか全体の方針が決定できないことには、何も始められませんで…。

他の仕事も滞納してるのにね…。久々にパニック発作で死にそうな思いもしたことだし、早く寝ようかなーと思うんだけど、この課題終わらせないとストレスから解放されないという現実。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-03

【リネージュ研究】血痕の変換について

この記事は2006-06-10に書き換えられました。

相変わらず大したことないものをとても一生懸命作るCASPAR003です、こんばんは。

こういう隙間産業的記事は書いてて楽しいです。

最近、魔石とか玉が減り気味で、そろそろ補充しないとまずいです。補充するとなれば人から買うのがお手軽なんですが、いくらかは中間搾取されていますので、きっと自分で作った方がお得なはずです。

というわけで、自作がどれだけお得か一目でわかる便利シートを作ってみました。

これで、時の相場とその日の疲れ具合で、楽してレトルトの魔石を使おうか、材料から作ってみようか、簡単に判断できますね。

わかったことまとめ。

  • 魔石以外は買った方が安いです。
投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】初心者さんの憂鬱

先日誘った友人がASQと戦ってるって言うからヘルプに行ったら、他のPTさんと共闘になって、結局鍵は相手PTへ。そうしたらその子が完全に機嫌損ねちゃって、損しただの何だのと連発。せっかくヘルプに駆けつけたってのに、そりゃぁないでしょ。

とはいえ、私も少しはしゃぎすぎてしまったと反省する部分もあって、最近わんこ育成中でRES代に苦しんでいるらしい彼にRESスクを渡して「DROPとれなくてごめんね」とは言ってみたけどなんか釈然としないのよねぇ。

いつもだって、私が他のことしてて、狩りに付き合ってあげられないだけで拗ねたりと、こっちの都合は全然見てくれない。ゲームが楽しいのはわかるけど、もう少しMMOっぽく楽しんで欲しかったなぁ…。と思ったり。

私としては「DROP来なかったけど楽しかったね。」ってなると思っていたので、ひどくがっかり。Lev上がったり、クランに所属したりすれば次第にそういうのもわかると思うのだけれど、まだSIレベルなので先は長いです。

昔はどのLevでも楽しかったリネだけど、現状だと低Lev1stが一緒に狩りに行ける人ってそんなに多くないのよね。彼と一緒にFIに行くのを夢見つつ、楽しさを奪わない程度のお手伝いをしてあげられたらなーと思って度々ヘルプに行っています。けれど、手伝うのが当然だと思って、私の失敗なり、都合に本気で不機嫌になられると、さすがにこっちも苦しいですよ。

何かアドバイスとかあったら是非お聞かせ下さい。

MiniDiary
古代エルフのボーガン

古代エルフのボーガンって徐々に出回ってきてるみたいですね。増殖使える時代だったら飛びついてたんだけど、今はAC確保よりMP確保なのでイマイチ魅力に欠ける…。まぁだからこそ手に入れやすくなってきたのかもしれませんけど。

投稿者 CASPAR003
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2006-06-02

【雑記】意見を言ってみないと

レポートとテスト勉強が溜まりまくってるCASPAR003です、こんばんは。そろそろ質を落として量をさばいていかないとコマ落ちしそうです。

そんな中、ちょっと授業のやり方に疑問を感じる先生がいるので意見書でも提出しようと草案を作成中。前期も半分ほど終わったところなので、そろそろ文句を言ってもいい頃かな…と。

ちょっと脱線しますけど、私は、ある集団に入ってきていきなりあれこれと改変を迫るのは、例え正論であっても慎むべき、と、基本的にはそう考えています。(そう言いながらうざいことたくさん言ってますけど。)

授業中、当てられて答えられない生徒に対して「君はなにがわからないのですか?それは、あなたの学習意欲が足りないと判断せざるを得ませんね、どうですか?何か言ってご覧なさい。」嫌味としか思えない発言をする先生なので、先日言った「予習で理解できるなら授業なんかいらない」論とあわせて、もうちょっと「授業で理解できるよう配慮する」スタンスの展開を求めてみようかと思ってます。

授業中に当てて答えさせるって言うのは、教師の説明が理解できているかの確認であるべきで、生徒が答えられない責任の半分は教師にもあると見るべきですよ。

けど、意見書を提出するのではなくて、あえて授業で当てられてから「わからないので○○をこれから調べようと思うのですがお待ちいただけますか?」と切り返してみるのも安上がりでいいかなーとか考えていたりします。

嫌味に嫌味で切り返しても私が楽しいだけなので、なんとか意見書提出に持ち込みたいのですね。でも、最初に言ったように忙しくてなかなか進みませんです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:05
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