>>Delta

属性MR: Xd0でダメージ無効化説

2006年6月29日

属性MR: Xd0でダメージ無効化説

属性MRって本当にわからりませんねぇ。ダメージ無効化現象が存在するということは「属性MRはダイスに効く」という仮説はなんとなく正しいような気がする。

でも、そうだとするとXd0でダメージゼロになる前にXd1という固定ダメージ状態が存在しないといけない。しかも、ダイスが1未満で無効化なら、ダイスが2未満は全て定数ダメージになる。Xd1ダメージはダメージ無効化よりはるかに多く存在しなければなりませんよね。

実際には殆どの場合、ダメージにばらつきが出ますのでXd0説だけじゃ足りないはずです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:10
カテゴリー リネージュ研究
コメント 2 件
トラックバック 0 件
記事へのリンク http://www.caspar003.info/delta/archive/2006/06/29/2210
トラックバックURI http://www.caspar003.info/movable_type/mt-trackbacks_ca3.cgi/644
コメント
投稿者
コメント
通りすがり
すごい遅いツッコミですが……。 よく言われているダイスに影響を与えるというのはxd0説ではなく0dx説です。 たとえば10*3d5というダメージ設定であるとしたら、それが属性耐性によって、10*2d5、10*1d5、10*0d5で0になるという説です。 たとえダイス数が1だったとしても、1d100という設定なら数値の幅は100通りあり、固定ダメージが出るような状態とはなりません。 さらに、1.5*1d100(端数切り捨て)のような計算式だとしたら、1d100でも、取りうる数値の要素数は100個にはなりません。 なお上記の例で固定値の10とした部分は、この部分自体が計算式である可能性もあります。この数字部分にも属性MRが絡んでいることも否定できませんし。 もっと言えば、10*xd5*3d5 みたいな変則的なものかもしれません。 0dx説でも単純に説明することが出来ない現象はいくつもあるので、関わっているとしても、おそらく他の複数の要素が絡んでいるだろうと思います。
CASPAR003
なるほど。ダイスの目じゃなくて数が減るのですか。ありがとうございます。スッキリしました。 最近では属性MR100%の実験なんかも出来るようになって、いろいろわかるようにはなってきているのに、まだまだわからないことだらけですよねぇ。
トラックバック
  • トラックバック
コメント投稿
コメントフォーム
項目名 入力欄
入力情報を保存

ブログ情報

カレンダー
2012年5月
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
最近のコメント
コメントを頂いたエントリー
コメントをくださった方一覧
パソコンの選び方が解らなくて
iun
CASPAR003
またしても風邪
iun
CASPAR003
買い出し
iun
iun
CASPAR003
自分のプレイスタイルとは何だったのか
iun
眠気
iun
CASPAR003
Ocean
tenpa
CASPAR003
iun
CASPAR003
iframeじゃないサムネイルも欲しいよ
小野塚裕也
CASPAR003
クラン忘年会
でった☆
CASPAR003
アニメーションレンダリングに手間取る
iun
CASPAR003
SNSを実名で始めてみたよ
でった☆
CASPAR003