>>Delta

拡散反射色

2006年8月15日

拡散反射色

物体に入射した光の行き先は

  1. 吸収される
  2. 反射する
  3. 透過する

の3つだけ。そして、入射したエネルギーよりも放射されるエネルギーが大きくなることはあり得ない。ということは表面材質の設定は

  • 拡散反射 + 反射 + 透過 ≤ 1

でなければ物理的におかしいです。鏡面体や透過体を再現するには拡散反射色を黒っぽく設定すべし、とされている理由だと思います。(この理屈によれば色ではなく、スライダで強さを調整するのが正しいのですが、結果は同じです。)

気付けばすぐにでも実験してみたくなるんだけど、今Shade使えないんですよねぇ。くそう。フレネルなんかをどう処理したらいいのかとかやりたいことは積み重なるばかりで…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:36
カテゴリー Shade
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記事へのリンク http://www.caspar003.info/delta/archive/2006/08/15/2036.html
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