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2006-09-30

【リネージュ】剣エルフも大変なんですね

クラハンで傲慢に上るときをはじめ、バフォモーフを使う場面って結構多いです。その間、弓以外の武器を持ち合わせていない私は魔法でちょっと補助したりするくらいで殆ど役立たず。叩かないんならコカモーフの方がよくない?とか真剣に考えちゃう。X0Fに着いてから頑張ればいいんだけど、やっぱりみんなが戦ってるのをよこでぼーっと見ているっていうのは気まずいですよ。

そんなわけで、私も1つくらい剣を持ってみようかと思ってELF.COM.BATさんのシミュレータでいろいろ持たせて考えてました。火力が少ないことで悩んでいたので、剣持って少しでも火力アップできたらいいなー。なんて思って選んでみたけどどれもダメ。剣の火力が弓の火力を下回っちゃう。50エルフは天然で弓ダメージ補正+5がついてるから、その差をひっくり返すのは容易じゃないんだなぁ…と。

PG買ったり、STRアミュ買ったり、影でコツコツと努力を積み上げてるんだな、と剣エルフさんがちょっと大きく見えました。それでも得られる火力差は弓よりちょっといい程度で、火エルフでもない限り、剣エルフといえども火力の壁はやっぱりある、勉強になりました。

やっぱり自分には弓しかないな…。最初はどの剣にしようか悩んでたなんてことはすっかり忘れて、妙に納得した充実感。ちなみに、CASPAR003の普段狩りするときの状態を作っておいたので、私を狩りに誘うときの参考にでもしてください。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:30
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【雑記】宇宙人からの電話

特集ワールド:すごいことに!なっている。 女性のオタク(毎日新聞)より。

実はこの3人、携帯電話でキャラクターと恋愛を疑似体験できる有料ゲーム「マージナルプリンス」(月額315円)にはまっている。大西洋の孤島にある学校に通う10代後半の「イケメン生徒」と、携帯電話で会話しながら恋愛ムードを高めていく--という内容だ。昨年8月の開始以来、約4万人が登録する大ヒットとなった

恋仲になりたいキャラクターや電話してほしい時間帯などを設定しておくと、ある日、電話がかかってくる。「あ、ぼくだけど……元気にしてる?」とささやいたり、「バレンタインにチョコをくれてありがとう!」と話しかける。声はアニメなどで活躍する声優だ。通信会社が考案した音声認識技術を活用して、約50通りの会話パターンがあり、気持ちのこもった返事をすると、次第に会話の中身が恋人のようになり、1~2分ぐらいの会話を楽しめる。

音声認識って…。どの程度使い物になるのか激しく気になります。宇宙人と会話してるような気分になったりしないのだろうか…不安。4万人が登録ってどうなってるんだろうね?うろ覚えだけど、リネのアクティブユーザー数とそんなに変わらないんじゃないかな。

想像がふくらむ楽しい記事でした。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:08
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2006-09-29

【Shade】自由曲面と出会えて

私がShadeと出会ったのは中学の2年か3年の時だったような気がします。昔からパソコンで3DCGを描いてみたいっていう願いがあって、勇気を出してお年玉握りしめてヨドバシカメラに行ったのを覚えています。

当時はExcelもロクに使えないくらいPCソフトには疎くて、ソフトコーナーに並んだソフトの箱を見ても何が何だかサッパリわかりませんでした。一緒にいた父が3DCGっぽいコーナー(父もこのジャンルはあまり知らないらしい)を見つけてくれて、そこで偶然見つけたShadeを購入しちゃったのよね。Shade Debut R4 (\19,800)。今だったら2万円もするソフトを直感で買うとか恐ろしくてとてもできないんですが、その時の自分が何を考えていたのか、よくわかりません。

今思えば、あの場でShadeじゃなくて六角大王を買ってたら、今ほどCGが好きにはなってないだろうなぁって思います。六角大王が悪いって言ってるんじゃなくて、今の自分の描く絵、描きたい絵を思えば、という話。比較的解説書にも恵まれてるソフトでしたし、純国産だったおかげでリファレンスもじっくり読むことができました。本当に運が良かったです。

そんなShadeに出会えて一番良かったな、と思えたのは自由曲面に出会えたこと。一般的にはスプラインカーブによるモデリングって言うのかしら(違うかも?)。もともと、粘土をこねたりするのは苦手で、2D絵描きより図面引きの方が得意な私には、自由曲面ほど適したモデリングツールはなかったと思います。形状の特徴を線でとらえる感覚とか、面の縦横や流れを掴む感覚とか、たくさんのことを学びました。私が今のような絵を描けるようになったのは自由曲面のおかげなのです。

けれども最近、自由曲面ではどうしてもモデリングしきれない部分に出くわす場面が多くなってきて行き詰まるというのをしばしば経験するようになってきました。昔ある方が言っていた「自由曲面というのはどこまで行ってもハンカチを折る作業なんですよ。」という言葉が最近よく頭の中を巡ります。この限界を様々なテクニックで乗り越えてきた多くの先輩方に言わせれば、こんなところで諦めるのは早すぎるのかもしれない。けれども、オブジェクトを形作る美しい流れをねじ曲げたり、不自然なパーツ分割をしてまで自由曲面で作り続ける必要ってないんじゃないのかな。というのが私の今の気持ち。

今まで、自由曲面に出会えた喜びから、頑なにこの手法にこだわって絵を作り続けてきたのだけれど、自由曲面でできないことはポリゴンメッシュに逃げても良いんじゃないか、最近ではそんな風に思います。趣味で絵を描いてきたので、絶対これじゃなきゃダメっていう制約が非常に甘くて、作りにくいものは避けて、無理なものは諦めて今まで進んできた自分がちょっと嫌になってきた感じ。初めてShadeを手にしたあの日、いつかは身の回りのものでも空想上のものでも何でも立体化できるようになるって夢に見ていたような気がする。そのためには作りにくいからって逃げてちゃだめなんだよねって。

私は自由曲面がやりたかったんじゃなくて、CGが描きたかったんだなと思って今日からはもうちょっと積極的にポリゴンメッシュ系のモデリングにも挑戦していこうと思いました。今の今までポリゴンメッシュは殆ど無視してきたのでポリゴンメッシュはちょー苦手。ポリゴンの何が嫌って頂点数が増えてくるとワケわかんなくなるし、記憶+適用でピッタリ合わせるという技が使えないのが困るんですよねぇ。好きになれるかな…。

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文字数

レポートとか書くときは結構字数に詰まるのに、こういう記事書くときになったら1時間使わないで3000字クラスのテキストを書けちゃうから不思議です。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:02
カテゴリー Shade
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2006-09-28

【雑記】お散歩

今日は適当に場所を決めて散歩し、そこで出会った人ととりとめのない会話をするという、どっかのゲームみたいなことをしていました。「暇だな自分」などと思いつつ結構楽しかったです。本当は、会いたいけど連絡先がわからない人がいて、その人に会うのを期待してふらついてたんですが、狙って行ってもBOSSには会えませんね。誰か周期教えてください。明日もやろうかと思います。

さて、もうすぐ大学が始まるんですが、コース分属が決定しました。無事、建築コースへ進学です(この辺まで書くと、同じクラスの人が見たら、調べなくても個人を特定できてしまいそうです。)。うちの学科は、建設システム工学科といって、土木と建築が一つになった形式になっておりまして、1年前期の成績でどちらかのコースに配属が決まります。入って半年で分けるんなら入試の段階で分けておけよ、とはみんなの意見。まったくです。

入学してすぐの頃、みんなの前での自己紹介で“インテリアコーディネーター”をやりたいです。って夢を語ってくれた人がいて、とても印象に残ってたんです。私みたいな、構造系志望の人は土木でも建築でも何とかなりそうだけど、内装係は何が何でも建築に入らないと、土木でインテリアは難しいですからねぇ。とまぁ、あまり会話を交わしたこともなくて正直親しいとは言えないんですが、内心その人のことを応援してるんです。

分属の発表を見たら無事に建築に来ているみたいだったので、一言「おめでとう。」って言いたかったんですよね。それだけのことが言いたくて、今日は1日中歩き回っていました。

授業始まれば会えるんだし、明日ダメだったら諦めますが。

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ココアの私信

私信: 以前ココアの美味しいいれかたを伝授してくださった通りすがりのものですさん。やってみたらでっかい美味しくできました。ありがとうございます。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:01
カテゴリー 雑記
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2006-09-27

【リネージュ】インフラビジョン

昔はよく使っていたけれど、最近は殆ど使ってないエルフの特権インフラビジョン。若い人(リネ歴の浅い人)は知らないかもしれないですね。エルフビジョンのことです。

私がLev47前後だった頃は、夜時間は今よりずっと画面が暗かったですし、私はその中でも特に暗いと評判のITに籠もっていたので、インフラビジョンは必須でした。画面の端の方にいるモンスを周りの人よりも早く察知できるので、索敵効率アップに結構な貢献をしてくれたんですよ。常時インフラビジョン状態なので、夜時間だと街でも画面は緑。緑の画面しか見ないという日も結構ありました。

いつの日からだったか、夜時間の暗さが低減されて、インフラビジョン無しでもそれほど支障なく全体を見渡せる時代が来てしまい、その時からインフラビジョンを使うのをやめてしまったんですよね。緑の画面ももうちょっと見やすくなるような調整が来てくれたら今でも使ってると思うんですけどねぇ…。

なんだかあのころがとても懐かしいです。

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暗視スコープ

あのころは本当にインフラビジョンが大好きで、バードウォッチング用の暗視スコープを買いそうになったりしてました。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:01
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【更新履歴】MovableType 3.33

あちこちで話題になってるMTの脆弱性について(ITmediaさん)。>>Deltaも無事MT 3.33へ更新完了しましたのでご報告します。

パフォーマンス改善も含まれてるらしいんですけど、再構築した感じではそんなに手応えはなかったなぁ、残念。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:57
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2006-09-26

【リネージュ】タイガー

トラですよ、みなさん。トラです。

紀州犬の子犬

アデン本土、話せる島、初心者ゾーン、忘れられた島、海賊島全域の何れかに低確率で出現します。進化すると紀州犬になり、魔法攻撃能力を持つようになります。

タイガー

海賊島後半部に低確率で出現する猛獣です。進化するとバトル タイガーになり、高い攻撃力を発揮します。

トラほっすぃです。トラと珍島犬紀州犬はCHA12で1匹テイムできるそうなので、CHA初期エルフだと装備でCHAを3つ足せばトラを2匹連れて歩ける計算です。トラ2匹ですよ、2匹。素敵じゃない?

とまぁ、浮かれまくりなんですが、毎度おなじみLineage Databaseさんの記事によるとKRテストで3M近い値が付いたとのこと。ご祝儀価格であって欲しいです、お願いします。どうせ私の場合、早期に手に入れても育成で追い抜かれるんだし、しばらく様子見て、背伸びナシで手が届きそうなら狙うくらいにしておこうかな…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:58
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【雑記】ぎぶあんどていく…かな

LBTG2さんの9/25の日記より

ネットって提供してくれている人がいて初めて便利に使えるのに、無料であることや便利である事が当たり前で、利点ばかり享受するのも、それを探し出した自分の才能だ、なんて勘違いしてる人が居たとしたら、っていうか現実にそういう人はゴマンと居て世の中は結局そうやって回っているのです。

10回くらい読んで噛みしめてしまいました。うーん。インターネットは無料で匿名で獲った者勝ち、みたいに思ってる人っていますものねぇ。よく見りゃ書いた人の名前が書いてあるのに、「○○に落ちてたとか表現する人を見ると、やっぱり悲しいかなーって。いや、「落ちてた」は必ずしも冷たい意味ではありませんけれど。

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ろーぜん7

Rozen Maidenの7巻ってそういえば今日発売でしたね…。すっかり忘れてました。明日買いに行こう。今回予約していないんですが近場で取り扱ってくれているか…不安。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:32
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【リネージュ】激しい苦痛の中で…まる

今さらですけど

  • 激しい苦痛の中で精神が精神が非常に清らかになるのを感じます\
。

皆さんはこのログを見て腹立がちませんか?私は立ちます。

何度も繰り返し詠唱する必要がある魔法だというのに、2行ですよ。しかも2行目の文字は"。"だけですって。赤P連打したときのログ、エント叩いたときのログに次いでリネで3番目くらいに邪魔くさいログです。

狩りしながらチャットも楽しみたいという乙女心が全然わかってない。

禁則処理を実装して"。"を無理矢理1行目に押し込めとは言わないから、せめて1文字短いログに差し替えるくらいのことはしていただけないのでしょーか? >> NCJさま

あと、ついでなので書いてみますと、『お知らせ』のテキストがCaptureフォルダ内に積まれていく

  • 【写真: 積まれていく NewsXXXXX.txt】

のは何か意味があるのでしょうか?100個貯まったらb-バナナが貰えるとかそういう特典ないのかな。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:11
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2006-09-24

【Shade】投影マップは 250(px/m)

タイトルが全てなんですけど、Shadeの投影マップの話。一部地域に予告してあるかもしれないマッピング系の実験をやるための予備知識。知らなかったので調べておきました。

デフォルトの状態でXYZ軸投影マップ用のテクスチャを読み込むと、500(px/m)になります。マッピングのサイズが0.5になってるので、1.0に合わせると250(px/m)です。約6.35(dpi)ですね。

1m*1mの正方形にピッタリ貼れるマップを作るときは250px*250pxで画像を作ればいい。と言ったらわかりやすいしら。あとは[+][-]のボタンで2n倍拡大が可能なので、欲しい解像度にあわせてテクスチャを描けばOKです。

ピッタリ貼れるかどうかって大事だと思うんですよ。いいかげんに描いてスライダで調整ではどうしても端の方がピッタリ合ってくれません。せっかく作ったのに端が切れたりしたらガッカリでしょう?

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MSペイント豆知識

ものすごくどうでもいいTip。MSペイントではカーソル位置の座標が右下に表示されるが、画像のない無効領域上でもホイールを回すと同様に座標が表示される。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 16:02
カテゴリー Shade
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2006-09-23

【リネージュ】バインドと地耐性

風邪引きました。CASPAR003です、こんばんは。1日中ぐてーっとしてました。

エンタ使った感じだと属性耐性ってもっと強い影響を受けてる感じがしたけど、気のせいだったのかしら…。地耐性10%とLev差1が同じくらいだと思ってましたけれど、実験見たら殆ど誤差ですねぇ。

対人でのバインドは強力すぎるというのはあちこちで言われているようで、KRでは弱体化を求める声も出てきているとか。

同記事のコメント欄でもさんざん言われてますように、JPでも戦争やFPKでは大活躍なのだそうで。弱体化は仕方がないかなー、と思いながらもバインダー目指している身としてはこの流れは不安です。NBのように収まるところに収まってくれれば良いのですが、V-Tみたいに誰も使わない魔法になっちゃったら泣けるでしょ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:09
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2006-09-22

【雑記】PS3を買い換えるとき

PLAYSTATION 3 20GB HDDモデルは49,980円 -下位モデルもHDMI標準搭載に。「喜んでもらえるかな?」より。

みな、いつかは大画面のテレビを買う。その都度PS3を買い換えるわけにはいかない。発売日に開けてみたら端子があるぞ、としたかったのですが、20GBモデルにもHDMIを付けます」と、下位モデルのHDMI搭載を発表した。

どーせテレビより先に壊れるんだからいいじゃないの。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:51
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【雑記】親切IE

IEでブラウザ画面に表示される文字を選択コピーしようとすると、狙ってもいない領域まで選択されてしまうコトってありますよね。終端部分が延びちゃう場合は、多めに選択してからバックすれば狙った位置で止められるのですが、開始部分が前方に向かって延びてしまう方はどうしようもありません。

これIEのバグなんだろうと思っていたら、英語表示の際に、単語単位で選択するのを補助するための便利機能なんだそうです。使う方はイライラしてるっつーのに、作ってる方は親切でやってるなんて、なんてタチが悪い親切なんだ

投稿者 CASPAR003
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【雑記】劣化版>>Deltaになるか

うちの大学では学生毎に1GBのディスクスペースが与えられて、Webページを公開できるようになっているのですけれど、そこでも一つサイトを起ちあげようかな、とか計画しています。

友達少ないので、多少でも友達作りになれば、と。「サイト見たよ」って言われると、話のタネになりそうでしょ?特に他学科の人なんかは自分からは狙って話しかけたりしづらいですし。

単純にこのサイトをリアル知人に紹介することも、ちらっとは考えました。でも、ひとたびインターネットを抜け出したら、やっぱりネトゲーとかアニメとかを見下してる人って結構いますし、オフラインでは本名でオンラインではCASPAR003で呼んで欲しいという私の気持ちを理解できない人も大勢います。そういう視線とか扱いをリアルで受けると>>Deltaの運営にも直接影響しちゃうので公開案は却下。

ここの更新だけでも結構行き詰まってるのに、もう一個作って共倒れしないかとか、そもそも私がリネとアリッサ以外の話で記事なんか書けるのかとか不安要素はいっぱいありますけれど、とりあえず始めてみてから考えようかと思います。

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Spamメールのささやかな楽しみ

たまにSpamメールで、"%NAME"とかスクリプトで処理されるはずのキーワードがそのまま送られてきたのを見つけると、ちょっぴり嬉しかったりしませんか?

投稿者 CASPAR003
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2006-09-21

【雑記】無線マウスと電池と

朝からせっせと荷物を詰めて、14:30の列車に乗って室蘭へ。それからせっせと荷物を開封して、使いやすいようにセット。

ところがどっこい、持って帰ってきたマウスが反応しない。ドライバが悪いのかもとか、無線のチャンネルが合ってないのかもとかとか散々20分くらい試した挙げ句、原因は電池切れでした。がっかりです。次買うときは有線マウスにしたいなーと思ってるんですが、いま目を付けてるマウスはロジのMX Revolution。無線は嫌いだけど、高級感溢れるホイールが素敵すぎです。

そんなマウスの話をしたところで、疲れたので今日は寝ます。

投稿者 CASPAR003
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2006-09-20

【リネージュ】命中率ごにょごにょ

あと参考データとして対人の

を見ていたら「AC-1毎に命中率-1%」は間違いなさそうな気がします。

あと、一般に言われている“敵のLev = 敵の最低命中率 説”も間違っているとは言えない感じ。実際には、その領域の命中率を測定したデータが殆ど存在しないのですが、逆に言えば実用上は敵のLev%まで命中率を下げるのはほぼ無理ということでもあるので、細かいこと追求する気じゃなければしばらくは納得しておいても良さそう。

Lev差がACに影響を与えるっていうのも、正しいような気がしてきました1Lev毎に1.4%前後。そんなこと考えて、グラフいじったりしてたんですけど結論出ず…。

あと、PC→PCとNPC→PCが非常によく似ているので、似たような仕掛けになっているんじゃないかなーという気がします。

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要するに

まとまらなかっただけなんですが。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】魚肉ソーセージ

経緯は省略して、父と“魚肉ソーセージ”の話をしていたときのこと。

魚肉ソーセージって、大人になって「好きな食べ物は魚肉ソーセージです。」って言う人を見かけないところを見ると、べらぼうに美味い食べ物ではないようだけれど、いわゆるキャラクターソーセージのシリーズって、子供心をくすぐる夢のある食べ物じゃないですか。

そんな話をしていたら話の流れで、父がぼそっと言いました。「魚肉ソーセージってさ、結局のところかまぼこなんだよね。」と。

たっ確かに…。ソーセージ目魚肉ソーセージ科の食べ物だと思ってたけど、どっちかって言うとソーセージよりかまぼこに近いよね。なんか今までずっと騙されていたような気がして、ひどく傷つきました。

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電波時計

TVやラジオの電波を電源にして、永久機関のごとく駆動する掛け時計って作れないんでしょうかね?

投稿者 CASPAR003
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2006-09-19

【雑記】思い出
  • 【写真: CASPAR003のデスクトップPC】

使っていたPCからスピーカーを撤去。一夏の間スピーカーを貸してくれた友達のところへ返しに行ってきました。ありがとうN氏。

スピーカーが無くなって、すっかり広くなった音のないパソコンの前に来たら、なんだか寂しくなってしまいました。この夏もいろいろあったなぁって。室蘭から帰ってきて、このパソコンを確保するところから始めたのよね。初めは、手頃なパソコンが入手できるか不安でした。

この夏休みの間に、久しぶりの友人に会いに行ったし、ずっと会いたかった人に会う機会ももらった。少し見ないうちに景色が変わった自宅の周りを飽きるまで散歩したり、リネでEpi5を走り回ったり、建て替えが進んだ母校の校舎を眺めに行ったり、新しいCGの教科書買ったり、ARIAの単行本を勢いで前巻制覇したり、新しい靴を買ったり、いろいろあったなぁって。

毎日が楽しかったです。すげー暇なので、「生きてるって幸せだなー」とかぼけーっと考える時間も沢山あったしね。良い時間をもらったなーと思います。思い出も沢山だし、やり残したことも山ほどある。そろそろ2学期の準備を始めなければならないので、ここで一区切り。

明後日、室蘭に帰ります。

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やり残したこと

そういえば、一部の人に「この夏休みを使ってハルヒのライトのベルを読み切るぞ!」と公言していたのに、まだ3冊も積んであるなぁ…。

投稿者 CASPAR003
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2006-09-18

【雑記】スタイラスペンを紛失

愛用しているZERO3のスタイラスペン(スクリーンをタップする棒のこと)を無くしてしまいました。感圧式の入力なので、別に専用ペンじゃなくても動くんですけど、やっぱり無いと気持ちが悪いので買おうかなーと思ったら…。

スタイラスペン、高いよ。スタイラスペン。こーいうのは紛失しやすいのが見えてるんだから、1ダース単位で安く大量に販売して欲しいと切実に思った今日この頃。

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ココア

ココア好きなんですけど、ココアって自分でいれてもなかなか美味しく仕上がらないんですよね。喫茶店なんかで注文したココアのが断然美味しい。自宅でもあの味って出ないものでしょうかねぇ。

投稿者 CASPAR003
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2006-09-17

【リネージュ】Lev85の聖域?

リネージュのバランシングって、非常に優秀だと思います。Lev70クラスの超高Levへの対応はちょっとマズいですが、概ね50付近では誰もが納得できる力関係を維持できているし、長年のアップデートによって徐々に装備や魔法が強化された今でも、そのバランスは健在です。

ACの回避効果なんかを考察していたら、本当に上手くできているなーという気がしてくるんです。まるで自然を相手にしているように感じられることさえある。

そんなシステムを作ったNCが、Lev80クラスの経験値に対して“78以降1Lev毎に取得経験値を半減”という措置に出たのには、絶対に何かウラがあるのではないかと私は見ています。本当にレベルは無限大?(Lineage Daatabaseさん)を見ればわかるように、放っておいてもLev100+級のプレーヤーなんてまず出現しないからです。それをLev80手前で、それもLev78という中途半端なLevで急ブレーキをかけなければならなかった理由って、必ずあると思うのです。

現在のゲームバランスが維持できなくなるような。基幹となっているダメージとか回避の計算式を再調整しないといけなくなるような、何らかの事情。ユーザーが踏み入れてはならない聖域がLev85前後にあるのではないかと。

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腰痛

目が覚めてからずっと腰が痛いです。それと何となく右脚がよく痺れるような気がする。アレかな、動脈が詰まるやつ?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:39
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2006-09-16

【雑記】暗闇

暗いところって結構好きです。屋外を散歩していて、ふと街灯のない真っ暗な場所を見つけたりすると何となく嬉しくなります。

そんな暗闇を散歩しているときにふと思ったのです。人間の目って不思議だなぁ。暗いところに行って目に入ってくるフォトンの数が減少しても、暗くはなるけどノイズが見えたり像がぼやけたりという経験って無いなぁーと思って。不思議じゃありませんか?まだ暗さが十分じゃないんですかねぇ。

投稿者 CASPAR003
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2006-09-15

【雑記】舞-HiME 第1回 人気投票の噂

アリッサコーナーの画像はJavaScriptによってストックの中からランダムに2枚ピックアップするようにしているのですが、

  • 第15話のアリッサ・シアーズ嬢(1)
  • 第15話のアリッサ・シアーズ嬢(2)

が出る度に、どーしても苦しくなります。CASPAR003です、こんばんは。

今となってはどーでもいい話なんですけど、「舞-HiME キャラクター人気投票」なんてもの、昔ありましたよね?第3回第4回の投票は結構私も注目していたので、>>Delta歴の長い人は皆さんご存知のはずです。

どーでもいい話に戻ります。この人気投票の第1回と第2回っていつやったんだろうねぇ、なんて漠然と思っていたのですが、聞くところによると、第1回の投票は放送開始前の2004年夏頃のコトで、アリッサがぶっちぎりでトップだったという噂は本当なのかしら?

この噂自体、はるか昔に聞いたもので、何故今日になって突然思い出したのかは私にもわかりません。それにしても、放送前がダントツ1位で第3回と第4回で10位以下…あまりにもかわいそうです。せめてもうちょっと活躍できるポジションに配属になってくれればよかったのに…。とか。

乙Zweiに出てくれたりしないんですかね?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:35
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【雑記】ローゼンのキャラクタードラマCD

これってドールの(製造)番号順だったのね。8月23日が水銀灯で以降1ヶ月おきに発売日が来ているから、このまま行けば真紅は12月の23日前後。クリスマスですね。薔薇水晶は出るのかしら?

1枚買うと全部欲しくなる呪いにかかるような気がしないでもありません…けど真紅は買います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 14:56
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2006-09-14

【雑記】アニメ公式ページの方向性が気になる

最近また季節柄、よく見るようになったTVアニメ公式ページの話。販促イラスト、FLASHアニメーション、スタッフとキャストなどの情報は比較的目立つように書いてある。ただ、肝心の「いつどこで放送するのか」について触れていないか、触れていても非常にわかりにくい場合があまりにも多いのです。

販促やキャストといった内容のページに比べて、「放送予定局一覧」のページがあるケースはかなり少ない。トップにでかでかと書いてある「テレビ東京系にて放送予定!」って具体的にどこなんだよ?という率直な疑問に答えが出ないケースも少なくありません。

もちろん、あちこち調べて回れば見つかるのですけれど、正直そこまでして調べる気にはならないというか、その面倒くささに負けて見ないまま終わってしまうというケースも少なくないのです。

デザイン以外の要素(内容の鮮度とか、アクセシビリティとか)を重要視せず、Webページを販促ポスターと同程度にしか活用しようとしない方針って何とかならないものだろうかと。アニメ雑誌の価値を損なわないために、詳しいことは公式サイトには書かない契約でも結んでるのではないかと勘ぐってしまいます。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:52
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【Shade】逆光

通常のカットの他に

  • 【写真: 通常カット】
  • 【写真: 明るさ検出用のカット】

輝度の高い部分の検出用にゲインをしぼったカットを用意。レタッチで光ってるとこだけぼかしを入れれば格好いい逆光シーンが描けるんじゃない?というのをやってみました。その結果…。

  • 【写真: 擬似逆光シーン】

微妙…。逆光っぽく見えます?

やってて気付いたんですけど、明るさの設定値って光束の本数のことだから、発光面の明るさを均一にしたい場合は面積にあわせて明るさを設定しなきゃいけないんですね。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:42
カテゴリー Shade
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2006-09-13

【リネージュ研究】TAなら勝てるのか

1個前の記事「TA使えば勝てるんじゃない?」の続き。本当に勝てるかどうか計算してみることにします。

基本データは

  • DEガードの弓攻撃は22(frm)
  • 有方向魔法は26(frm)
  • GPの加速は4/3
  • ワッフルの加速は8/7
  • CASPAR003の損傷する敵への火力は18.8/18.6

です。相手選びに迷いましたが、一番遭遇率が良いのでDVドレイクにしました。FIドレイクのHPRは公表されていませんが、参考になりそう、という期待もあったり。ドレイクのHPRは30.00(HP/s)です。

まず、通常の状態で毎秒与えるダメージ量は

  • 18.8 * (24 / 22) * (4 / 3) * 0.95 = 25.98(dmg/s)

HPRを下回ったので死んでも勝てません。死んだら負けですね。

ワッフルを食ってみます

  • 18.8 * (24 / 22) * (4 / 3) * (8 / 7) 0.95 = 29.69(dmg/s)

惜しいけど無理のようです。

次に、通常の状態でTAを使ってみます。CASPAR003の最大MPは236なのですが、キリがいいので見栄を張って240として計算すると16回TAを詠唱できます。オートアタック中に魔法をホイールクリックで唱えると魔法と攻撃が交互に行われるので、実際の攻撃は22と26をあわせた48フレームの間に矢を4発発射する計算になります。ですので矢1発あたり12(frm)で計算します。

  • 18.8 * (24 / 12) * (4 / 3) * 0.95 = 47.63(dmg/s)

結構いい数字が出ました。しかしTAは16回しか唱えることが出来ず、切れたら勝ち目がないことは計算済みです。TAが切れるまでの時間は、

  • 16 * (48 / 24) * (3 / 4) = 24.00(s)

ですので、実際にドレイクに与えることが出来るダメージを計算すると

  • (47.63 - 30.00) * 24.00 = 423.12(dmg)

全然足りません。

仕方がないのでワッフルも食ってTAを連射してみます。もうそろそろ式を書くのもも飽きてきました。

  • 18.8 * (24 / 12) * (4 / 3) * (8 / 7) * 0.95 = 54.43(dmg/s)

これは21.00秒間連射できます。

  • (54.43 - 30.00) * 21.00 = 513.03(dmg)

こういうのを専門用語で『焼け石に水』と言います。

  • 結論: 無理なものは無理

お近くのエルフさんが火力に悩んでいても、無責任に「TAなら勝てるんじゃない?」とか言うのはやめましょう。

MiniDiary
この記事は間違っています

DVドレイクはBigなのに、Small用の火力で計算してしまったことに気がつきました。やり直してもどーせ勝てないのは同じです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:13
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【リネージュ】HPR

攻略通信さんをぼけーっと眺めていたらモンスターデータ・ボスにボスのHPR値が書いてありました。いつの間に…。

しかし、これは大変なことですよ。CASPAR003の火力は毎秒26.05(dmg)程度しかないんですから、HPR = 130(HP/5sec)以上のモンスター相手だと何時間戦おうが無駄なのです。相手のHPR値が判明していれば「勝てるかも?」などと期待して無駄な努力をしなくて済みます。今後、ボスの単騎食いに関してはかなり精度のよい推定が出来そうです。

人から「TA使えば勝てるんじゃない?」とか言われたりするんですけど、これも本当に勝てるか事前に計算可能ですしね。

MiniDiary
火力負け

TA切れた途端じりじり相手のHPが増え始めるとか考えただけでも悲しいです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 14:46
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2006-09-12

【雑記】常識的で無難な行動が要求されるときもあると思う

私は完全に第三者なのですけれど、先日、妹が交通事故にあった件。

加害者は40くらいのおじちゃんらしいのですけれど、この人、事故から3日経っても全く謝罪に来る気配がありません。普通さ、加害者になったら菓子折持ってあらためて謝罪に来たりするでしょう?

なので、母が担当の保険屋に「もう3日経つんですけど、まだ謝罪の言葉が聞けなくて残念です。」みたいな話をしたらしいのです。それを保険屋が取り次いだのでしょう。夕方になって謝ってきました。電話で。だから直接来なさいよ。

おまけにその電話で「怪我も大したことはなかったので…」と伝えたら「それはよかった」などと言いやがったそうです。非常識な人間にはなりたくないものだな、と心底思った話。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:04
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【リネージュ研究】NPC→PCの命中率

Lineage Databeseさんに興味深い記事があったので、ちょっと考察してみました。

  • ACが1下がることで、回避する確率を命中する確率で分けた値が1.074倍増加する。
  • レベル差が1増加することで、回避する確率を命中する確率で分けた値が1.105倍増加する。
  • 上の数値を見て自分が狩るモンスターに合わせてACを合わせる事は決して簡単では無い。実用的に「{50-(自分のレベル-モンスターレベル)}以上ACを良くした時に効果が見られる。従ってそれ以上ACを良くすることが出来ない場合は、かえって武器を最大限良くして狩りをしたほうが効果的だ。」と思おう。

詳しいことは、記事を見ていただくとして、AC-1毎に 回避:命中 が1.074倍になるということらしいので、その様子をグラフ化したのが次の図。

  • 【グラフ: AC-1毎に 回避:命中 が1.074倍になる場合のモデル】

どうでしょう?面白い形をしているけど、元データを見ると、もっと命中率変動がリニアな印象で、実験結果とはちょっと違う感じがします。分析が間違ってるような気がする。でも、なんかわかりそうな感じがするのでもう少し睨めっこしてみようかと。

個人的には、回避率0%は出ても、100%が1度も出ていないのは、単なる偶然ではないような気がしていたり…。

それにしても「Lev差が回避率に影響を与えるらしい」という結果は正直ショック

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 15:28
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2006-09-11

【リネージュ】遮断

私の中で、内容に関わらず形式的に遮断対象にしている発言が2つあります。

1つは「plzzzzzzz」という発言。zが3つ以上続いたら遮断。その昔チャイがやっていた時代の影響もありますが…。押し売りに近い必死さを感じるので、こういう発言をする人とは気持ちよく取引ができないです。

もう一つが連呼。邪魔くさいです。読んでいる方としては出来るだけ多くの取引を見たいのに、一人で何行も占有されたらたまりません。ログがきちんと流れてから次の取引文を出すべきでしょ?全チャとトレードチャットに同じ文を流す人も同様。これをやる人は何のために全チャとトレードチャットが分かれているのか理解していない。単純に自分の文が目立てばいいという態度を感じるのが嫌。

遮断までするかどうかは別として、こういうのうざいと思っている人は結構多いはず。遮断を実行する人が増えれば有効な抑止力になるかも…。というわけで、もしよかったら一緒に遮断しませんか?

以前からパターンマッチング方式のフィルタ導入を提唱しているのですが、NCJさんはサッパリ取り合ってくれません…。

MiniDiary
MB_OK

Windowsプログラムを書いてると、家に伝言を残すときとか…。「○時までには戻ります。 MB_OK」って書きたくなったりしません?

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投稿時刻 22:36
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2006-09-10

【リネージュ】ぬこの使い勝手が悪い件について

最近、猫の使い勝手が悪いことにだんだんと気がついてきました。最初からあまり役に立ってはいなかったのですが、チルタッチの攻撃力の高さは魅力ですし、廃猫になればさらに強くなるというので楽しみに育てていたのです。

猫を育てた事のある方ならご存知かと思いますが、猫のHPは決して高くありません。低いHPと近距離からの強力なチルタッチ。おわかりでしょうか?タゲが移るのです。そして死ぬのです。

最大MPが低いうちは連射回数も少なめなので、タゲが移ることも少なく、与ダメの分だけ順調に育っていました。ところが次第にMPが増えるにつれ、チルタッチの連射回数も増加。ついには私が立ち位置を変えるために攻撃を休んでいる間にモンスのタゲを奪ってしまうまでに至ったのです。それでいながら敵の攻撃に耐えられるだけのHPを持っていませんから、MPが切れた途端にあっさり死んでしまうのです。

さらにMPが増えれば、MP切れで殴り殺される危険は減るでしょうし、最大HPが増えれば耐久力も上がってくると思います。けれど、火力が減少しない以上、今後もタゲが移るという根本的な問題から逃れることは出来ません。

猫の火力は魅力的なのですが、このまま育てて本当に大丈夫なのか、ちょっと不安になってきました。キツネに転向しようかと思ってるんですが、ワッフルにも付いてこれるスピードということで猫を選択していたので、キツネだとちょっと将来的に微妙かもしれないんだよなーと。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:36
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2006-09-09

【Shade】擬似HDR 失敗

LDRIでも、白としたい部分を暗い色(26, 26 ,26)で作成。強烈な光源にしたい部分を明るい色(255, 255, 255)で作成して、「光源としての明るさ」に10.00くらいのパラメータを入れてやれば、LDRでも擬似HDRみたいになるのでは?ということで

  • 【画像: 擬似HDR背景用イメージ】

こんな背景を明るさ10.00で貼り付けてレンダリングしてみたら。

  • 【画像: 擬似HDR背景 失敗】

失敗。なんでだろ?予定では無限遠光源に近い影が出るはずなんだけど…。背景画像が白飛びしちゃったらそれ以上の明るさには処理してくれないのかしら?

  • 【画像: 無限遠光源 + IBL で描いたイメージ】

これは無限遠光源1つと白の天球。無駄に夕焼け色。こういうのをIBLだけで描きたかったんです。IBLだと天空光に微妙な濃淡を描けるので、使えるとなかなか便利だと思うんですけどねぇ。

MiniDiary
事故

今日の我が家は妹が自転車で車と接触事故を起こして大騒ぎ。吹っ飛ばされたか自転車から転げ落ちたかしたらしい。先ほど本人が病院から帰還。軽傷だそうです。一安心。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:04
カテゴリー Shade
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2006-09-08

【主張】何度でも書けばいい

過去に書いたからと言ってもう二度と同じ主張をしないというのは実にもったいない。私の言い分が忘れ去られないためにも、言いたいことは何度でも繰り返し書く。が>>Deltaの方針です。今日はこの方針について、再び語ってみることにしました。

私は、多くのサイト管理人の方が、書くのが辛くてサイトを閉鎖してしまう一つの原因はこの問題だと思っています。書き手の書く主張というのは、時事的で話題が去れば管理人自身も忘れ去ってしまうものもあれば、長年の持論でありそう簡単には心から消えないものも当然存在します。そして、長年の主張であればあるほど、その意見に自信を持っていることでしょう。

ところが、Webサイトというのは一度書いたことがログとして残るから、同じ主張を繰り返すことは、同じ記事を2つ作るような気がしてしまい気持ちが悪いのですね。相手を変えれば何度でも話したい事柄でも、同じ人が相手だとそう何度も話しにくいものです。特にWebページの「常連さん」がこの重みを増大させます。

「1回目は奇抜で面白がってくれたけれど、何度もやったら興ざめするかもしれない。」とか「うざいかもしれない。」とか、同じ話を繰り返すことへの不安はいくつも存在しています。お得意のネタを封じられ、次第に日々の平凡な日記しか書くことが無くなり、それさえもデジャブを感じるようになり、ネタが尽きて書くのが辛くて辛くて仕方が無くなって終にペンを投げてしまうのです。

私は、この種の不安は振り払った方がよいのではないかと思うのです。あなたが今話したいことを、今主張したいことを、過去の膨大なログの中に埋もれたままにしておくのはとてももったいないコトですよ。何度でも書けばいいじゃないですか。過去の主張が、今となっても健在であることを示すだけでも、十分価値のあることですよ。

MiniDiary
この主張は

この記事は私がアリッサアリッサ言うことへの自己弁護として機能している。という辺りも、常連の皆様にはお馴染みのことですよね?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:19
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【雑記】走るという言葉

走るという言葉が好きです。歩くに対して走ると言うのはもちろんのこと。

  • 稲光が走る
  • プログラムが走る
  • 船が走る

などなど。goo辞書 - 走るにはもっとたくさんの意味が出てる。

日本語って綺麗だなーと思える言葉の一つ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:29
カテゴリー 雑記
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2006-09-07

【リネージュ】おめでとう 2

祝辞シリーズ 第二弾。こっちはリネの方。

不忍さん Lev52達成おめでとう
  • 【写真: 不忍Lev52達成】

ブルーリボン血盟所属の不忍(しのばず)さんがこの度Lev52を達成されました。不忍さんは当初私と一緒にリネを始め、当時のクラスはナイトさんでした。途中で彼はDEにクラス替えをし、Lev的には私が圧倒的に先行していたのですが、私が切断に苦しんでいる間に光回線なあんちくしょうはさっさと私に追いついてしまい、追い越してしまい、気がついたら私より先にLev50になってしまい、気がついたら私が51になる前に禿げてしまいました。おめでとう。

WIS型DEとCON型地エルフだとお互い主力になれない凡才キャラなのでペアやっててもぱっとしないんですが、やはり一緒に始めた気が置けない人とのペアは楽しいです。これからもいろいろシビアな注文にも付き合ってもらうかもしれませんがどうかよろしく。

52を達成した不忍嬢は言いました

  • 52はずっと目標だったけど、ゴールではないな。

これからも楽しくリネを続けてください。また一緒に遊びましょう。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:58
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【雑記】おめでとう 1

もうタイムリーじゃないんですが、個人的にお祝いを申し上げたい方々が同時期に重なったので、この場で一気にお祝いしたいと思います。

るるティーさん 創設2周年 おめでとうございます

歴史的に>>Deltaにとっては大事なサイトさんである るるティー さんが9月6日をもって、創設2周年を迎えられました。おめでとうございます。

るるティーさんは私が日記を“真面目に”つけ始めるきっかけを作ってくださった方で、今こうして楽しくサイトを運営していられるのもCowaさんのおかげなのです。そんなるるティーさんも2周年、ということで。これからも楽しい記事を書いていただけたらなーと思います。

まだハルヒ読破してないのでこれ以上積むわけにはいかんのですが、読み終わったらとらドラ!にも手を付けてみたいなーと思ってます。今後ともよろしくです。

今年も、記念画つくろうと思っていたら、全然間に合いませんでした。ごめんなさい。まだモデリングも終わってません。そういえば最近実験ばっかりして、腰を据えて何かを作ったりはしてないですねぇ…。

中谷裕吾さん 北大合格おめでとうございます

無重力実験とアニメについての中谷氏がこの度北海道大学に合格されたそうです。

コミケの本作りに誘っていただいたり、北大入試の前日に会って私とお喋りしてくれたりと今年は特に縁のあった方でして。おめでとうというか、ありがとうございます(笑)。そして、東大入試の方も試験終わって結果待ちとのことで、お疲れ様です。

人の研究の話とか聞くの大好きなんで、また機会があったら個人的にプチ講義してもらえたらなーって思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:51
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【Shade】フレネル実験の補足

先日書いたフレネル効果の実験

  1. 90度のときの反射率を反射率スライダに入力する。
  2. 0度のときの反射率が正しくなるようにグラフを見てフレネル値をセットする。

が良いのではないか。とまとめたのですが「意味わかんないよ」というお言葉を頂いたので、もうちょい詳しく私の考えなんかを説明してみようと思います。

Shadeのフレネル効果は擬似的なもので、全ての場合において物理的に正しい結果を得ることはほぼ不可能です。前回の実験で、フレネルによる反射率は角度に対して単調増加(グラフは横軸を反転してあるので減少に見えますが。)であることがわかっています。(グラフを参照)

  • 【グラフ: 角度と反射率】

そこで、

  • 0度のときと90度のときの反射率だけでも正しい値を設定してやることができれば、他の角度の反射率は常にその間にあると言えるので、正しくはなくても突拍子もない値になってしまうことは避けられるだろう。

というのが私の提案です。

具体的な手順としては、まず90度での反射率を決めます。これは、反射率スライダの設定値と等しいので、フレネルは無視して反射率スライダをセットします。ちなみに、90度でのフレネル反射は全反射なので、通常は1になります。

次に

  • 【グラフ: フレネル強さと反射率 0(deg)】

このグラフを見て、0度のときの反射率が正しくなるように、フレネルの強さを決めます。

もし、反射率スライダに1以外の値をセットした場合は、その値に応じてグラフを読み替えます。実験してないんですけど、おそらく1のときのグラフが下に押し縮めたように変形するだけだと思います。反射率が0.7で、0度のとき0.1の反射が欲しいなら、

  • (1.0 / 0.7) * 0.1 = 0.1429

ですので、グラフで反射率0.14の辺りのフレネル値、0.68くらいにセットすればいいはずです。

と、まあこんな具合にフレネル値をセットしてみてはどうかな。という提案でした。実際やってみると反射率1.0ではちょっときつい感じがするんですけどどうなんでしょう?どっか間違ってるのかしら。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:12
カテゴリー Shade
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【雑記】iframeって

iframeの使われ方って

  1. アクセス解析など閲覧者には直接関係のないレンタルCGI
  2. アフィリエイトを含む広告
  3. トロイ仕込まれたページの呼び出し

で大半のような気がする。もちろん、便利な機能を提供してくれている場合もあるのは知っているけれど、ろくでもない使い方の方が目立ってるよなぁという話。しばらく外部ページへのiframeは中身を取りに行かない設定にしてみようかしら。

投稿者 CASPAR003
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2006-09-05

【雑記】航空宇宙機の空調設備とか

レポート終わらないです…。A4で3枚を要求する小規模なレポートなんですけど、終わらない。考えがまとまらないんです。

「テーマについて調べ、現状と展望について記せ。」とのことなので、私がテーマについてきちんと自習しましたよ、という知識をひけらかせば終わりなのですけれど、正直言って興味ないんですよねぇ、テーマに。

そんなわけで、航空宇宙機の空調設備について調べてます。航空機のデータは見つけやすいけど、航空宇宙機という分野そのものがまた未開発の分野で、1人乗りとか多くて数人乗りとかその程度の水準なので、そんな乗り物の空調の話なんて2の次3の次のような気がしてるんですけど…。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】写メ

携帯電話の“写メール”の正体はただの添付ファイル。携帯からパソコンはもちろん、パソコンから携帯へも画像フォーマットをあわせてやれば写メらしきものはちゃんと送信できます。

詳細な仕様とか、んなことまで知らなくても構わないけれど、写メと呼んでいるものがただの添付ファイルだということは知っておいて欲しいです。まるで特別な機能のように語るけど、ただのメールなんだよ。

いちいち「カスパのパソコンって写メ使えるの?」という不毛な問答に返事をするのはもう飽きたよ。

投稿者 CASPAR003
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2006-09-04

【リネージュ】わんこ死
  • 【写真: カスパ隊全滅】

HPが150を切ったら警告音が鳴るシステムとかないのかしら?CASPAR003です、死にました

23Fで火卵食ってる途中でケロちゃんが走ってきたので、ペット巻き込まないように位置を変えていたら、わんこがキャン!とか鳴いたのに気を取られている間に自分のHPが無くなっていたという。

わんこ大事なのですよ。写真の通り全滅ですけどね。

狭い場所ではよく道ふさいじゃうし、範囲攻撃に巻き込まれると厄介だし、位置決めに時間かかってるとタゲ移っちゃうし大変なこと多いですけど、やっぱりわんこが好きなので練習してプチスキルをいっぱい習得して行けたらなーって思います。死なない程度に(笑)。

余談: そのあとHP十分回復させずにアジトからエルフテレコンでオーレンに飛んだら、エルモア一家のど真ん中に着地して死ぬかと思いました。HP8とか見えたし。

MiniDiary
死んだ後は…

死んだらレア出るよ!と、誰かが言っていたので今一番欲しい魔法を掘りにGC4Fにでも行ってきます。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:03
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2006-09-03

【リネージュ】ボスの隔離

ラスタバド城のボス部屋においてボスの沸く位置が決まっていることを利用して、ボスを視界に入れないように雑魚だけ食べまくるという方法が行われているらしい。人の多い時間帯以外は閑散としてるから、みんなわざわざボスを動かしてかき乱さないようにしているようで。

ボス部屋は広さのわりに雑魚が次々に沸くからかなり美味しいみたい。ライア部屋覗いてみたら、ライアの視界のところにアデナで目印打ってありましたよ。

隔離狩りのときもそうだったけど、こういうこと考える人たちってほんとすごいと思いますねぇ。

MiniDiary
眠気

ふっと気を抜くと、すぐに眠くなってしまう。仮眠ですっきりするようならいいのですけれど、ここで寝てしまうとその日一日調子狂っちゃうので辛いところ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:39
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