>>Delta

Shade 9 に期待すること

2006年11月 4日

Shade 9 に期待すること

うーん、今回もbasicかな。standardの機能で欲しいのは Z抽出 と パーティクルフィジックス あとは プラグイン くらい。でもプラグインがないと無理、という作品は(私の目指している範囲では)あまり見かけませんし、 Z抽出 に関しては学校が pro版 を持っているので Z だけ抽出してお持ち帰りという技が使える。

DepthPlus は使ってみたいですけれど、standard とは別に追加購入になるので…。そんな感じで結局basicに決めました。

以下 Shade 9 の機能で期待しているものをちらほら。

パララックスバンプマップ

いわゆる視差マップ。これは素敵すぎる。デモで見たときは、深さをmm単位で数値指定できるようになっていました。これでバンプの深さを目分量で設定する生活ともさよならです。早く来い。

園田氏曰く、マッピングした面の向こう側の端(図を参照)に矛盾が出るのが、欠点らしいです。

  • 【向こう側の端に矛盾が出る図】
投影時の位置合わせ

位置あわせの他に、マップ画像をリピートしない(タイリングしない)オプションが追加になっているのが地味に大事。ステッカーマップ用のオブジェクト無しにステッカーを貼れるようになるので、ステッカーの大きさとオブジェクトの大きさを揃える手間が省けるし、透視図の見通しが良くなるし、これはありがたい機能改善。

パストレの高速化

前に書いたけれど、「8倍ほど高速化できるかも。」と言ってました。さすがに誇張が入っている気もして半信半疑だけれど、倍以上の高速化を実現しているのは間違いないそうです。高速化 + 高周波ノイズ低減 で同等の画質を約8倍ってことなのか。

ところで、公式ページのスクリーンショットで「重点サンプリング」とか「キャッシュトレランス」とかいうオプションが追加になっているのが気になります。パストレのノイズ減少スライダが回収した輝度をカットオフするオプションだったりするみたいに、目くらまし的なオプションではないことを祈りたいです。

パノラマレンダリングの投影手法の追加

変なオプション開かなくても球投影のマップが作れるのは幸せ。

ポリゴンメッシュ関係

面の方向を統一、ポリゴンの三角化と解除、ブリッジ。嬉しくて涙が出そう…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:57
カテゴリー Shade
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記事へのリンク http://www.caspar003.info/delta/archive/2006/11/04/2057.html
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