大量のポリゴンは扱いづらい
Shade Python に10kポリゴンほど描かせたら130秒もかかった。遅っせぇぇぇぇeeeeeee!
と思ってShade9で同じことしたら180秒かかった。もっと遅っせぇぇぇ。
少しは高速化するかと思ってコンパイルしてみたら126秒まで速くなりました('A`)
順調にいけばそう遠くないうちに面白いスクリプトが出来るかもしれません。本当はメッシュの精度がもう10倍くらい欲しいんだけど、その辺はまぁ…見なかったことにしてとりあえず作ろう。
投稿者 | CASPAR003 |
投稿時刻 | 23:31 |
カテゴリー | Shade |
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記事へのリンク | http://www.caspar003.info/delta/archive/2008/05/09/2331.html |
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