>>Delta

32bit値画像

2009年9月16日

32bit値画像

Shadeのレンダリング結果、白く飛んだところは回復できないですね。当然といえば当然ですが。

黒く潰れているところは、32bit情報を保持したまま補正すればある程度救えるので、暗めにライティングする癖を付けておくようにしたいです。むしろ暗すぎるくらいの方が良いかもしれません。

レンダリング中何やってるのか全く見えないのが問題ですが、多少調整がしやすくなります。昨日とか今日とか試行錯誤はしてるんですが毎日1hくらいしか時間がとれないので、失敗すると後にあまり結果が残りません…。

あとpsdで保存するとき、「色補正を適用」をチェックすると、補正が2回かけられた絵が保存されるのはきっとバグです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:41
カテゴリー Shade
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記事へのリンク http://www.caspar003.info/delta/archive/2009/09/16/2241.html
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