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2010-10-30

【雑記】やや回復

風邪は回復傾向。CASPAR003です、こんばんは。

細かいこといくつか。

【環境整備】リネージュ用PC周りの事なら俺に訊け!その7のテンプレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17458/1270249172/1-3を見てTcpAckFrequencyをいじったらリネージュのラグが解決した…かも?Win7だと2D描画支援が効かないのでCPUパワーにもかなり依存しているらしい。

最近はBlenderを諦め気味でしたが、またやり始めようかな…。SS見たら新しいShadeもそうなんだけど、最近の3DCGソフトは大画面前提になっててウィンドウの端にいろんなパネルが張り付くのでXGA程度の作業環境だと作業スペースが殆ど無いです。Blenderが使いにくいのはそういう理由。

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2010-10-29

【雑記】風邪

風邪引きました。寝ておきます。

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2010-10-28

【雑記】姿勢制御

本を買ったら店員さんに「ビニールお取りしますか?」と聞かれた。そんなこと聞かれたの初めてなのでびっくりしましたけれど、その場で読みたい人には良いサービスなのかな?CASPAR003です、こんばんは。

今日は乗り物に乗っていて、人間の首の制震能力の高さを実感して妙に感動したりしていました。体は乗り物に揺られてゆらゆらと揺れているはずなのに、視界が左右に傾いたり左右にぶれたりはしない。その気になれば本だって読める。

体の揺れにあわせて首が姿勢を制御しているおかげだと思うんですが、どうなってるんでしょうね?人間は耳で加速度を感知しているらしいですが、例えば体が傾く→頭も傾こうとして加速度が発生→首がそれを打ち消す方向に動くというので間に合う物なんでしょうか。体に入力される加速度にもっと素早く反応できる別の経路があるのではないのか。

そんなことに思いを馳せていたら、案の定、首が疲れてキーボードを打つのも肩が重いです。そんな1日。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:45
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2010-10-26

【Shade】SSSとボリュームレンダリング

cactiさんのSSSに関する発言が読みやすくて面白かったです。スレッドはチェックしていないんですが、某掲示板でShade12のSSSトークが盛り上がっていると聞くので、それに向けた物かな?

氏の言うように、減衰(消散)とSSSはどちらもポリゴン表面ではなく、空間とレイ(または光線)の相互作用を表現するものですが、取り合えず体積を表現できたらSSSと言ってる人はいるかもしれない。

ちなみにShade12にはボリュームレンダリングとサブサーフェススキャッタリングが別項目で実装されているので、実装のクオリティは別として、一応SSSっぽいものはきちんと実装されていると思います。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】不安定な一週間

今週はイレギュラーなことが多いので緊張しています。CASPAR003です、こんにちは。

明日には明日やらねばならぬ事がある、というのが結構しんどい。自分一人で立てる予定だったら良いんだけど、人との約束なんかも絡むので結構。営業職の人っていつもこんな感じなのかな、すごいな。

そんな感じで、更新が途切れ途切れになる予定です。

以下、いくつか細かいこと。

続きを読む>> "不安定な一週間"

投稿者 CASPAR003
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2010-10-24

【雑記】何かに怯える

なんか漠然とした不安があって落ち着かない。CASPAR003です、こんばんは。

プログラミングをしようと思ってたけど結局出来ませんでした。黙って座っているだけで怖いので冷静に考えられない。ゲームしたりWebサーフィンしても面白くなかったけれど、花映塚でハイスコアが出たりして、反応が遅くなったりしているわけではないみたい。

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【雑記】口は災いの元

自分は喋ると失言が多いので、喋るのが怖い。CASPAR003です、こんばんは。特に話す人との間に上下関係があったりすると、言葉を重く受け止められがちなので、さらにプレッシャーがかかる。

自分は良くないと思っているけれど、一般的にはそれほど非難されることではないというような事で、つい口が滑って「お前は悪い」「お前みたいなのは嫌いだ」というニュアンスの言葉が出ることが合って、その場で謝ったり後悔したり。「良く思っていないから私の前では見せないで欲しい」ということが伝われば十分だったはずなのに、なんであんな過激なことを口走ってしまったのだろうと思うこと、何回あっただろう_| ̄|○。

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2010-10-23

【雑記】Linux

最近はLinuxのワークステーションにリモート接続してコマンドを叩く機会が増えてるんですが、未だにLinuxのシェルの概念がわからない。CASPAR003です、こんばんは。

ユーザーのいる端末からOS側のファイルシステムにアクセスする窓口を提供するソフトウェア、というイメージでいるけれどまだ完全に理解できてはいないはず。シェルスクリプトから新たなシェルを立ち上げられるとか、同じユーザー名で複数のシェルを立ち上げられるとか、長いことWindowsをローカルかつシングルユーザーで動かしてきた人間から見ると「どういうことなの?」っていう動作が非常に多いです、Linux。

それと、あのOSの寡黙な感じは使ってると癖になる。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-22

【雑記】静画

最近、ニコニコ静画で東方絵がたくさんアップされていることに気がつきまして、DRをちょくちょくチェックしてます。CASPAR003です、こんばんは。

大学の研究ですが、長らく読み進めていたソースコードがようやっと終わりに近づいてきて、そろそろ次のステージに進めそうです。もちろん自分で書く段階の方。

バイトの方は上手い具合に仕事が無くて無職状態。今月は数時間しか働いていませんが、かなり助かってます。金銭的には助からないけれど。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-21

【雑記】一応

一応元気です。

忙しい、というのは別に締め切りに間に合わないとかではなく、締め切りには間に合うし、時間を作れば確保できるんだけど本業の研究が進まないので気分が晴れないという意味。

食事の準備と後片付けがかなりの負担ですが、健康的な食事を調理せずにとなると今度は経済的に負担なのでやるしかないか。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-20

【雑記】だるい

体の調子が悪い上に、しなければならないことが貯まっている。

思考がクリアでないのでチューニングせねばと思うのだけれど、何かから逃げたいとか何かを重圧に感じるという訳ではないので、方向性が見いだせない。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-19

【雑記】疲れた…

ちょっと作業が追いつかない。

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2010-10-17

【Shade】Shade12のプリセット素材に期待

そういえば昨日触れ忘れたけど、Shade12ではHDRIとか表面材質のプリセットが追加になるらしいですね。良いことです。これを使った作例とかが入門本に登場すれば、3DCGの敷居はぐっと低くなると思う。

メタセコ+mikoto+MMD陣営とBlender陣営が強力なので時間はかかるだろうけれど、Shadeで素敵なCG作品を公開する作家さんを育てていく土壌にはなるのではないかと。褒めすぎかな?

投稿者 CASPAR003
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2010-10-16

【雑記】レンダリング待ちと近況

テストレンダリング終わんねぇ。CASPAR003です、こんばんは。Shadeメインで近況など少々。

昨晩、張り切ってレイトレの品質とか上げた設定を走らせて今朝様子を見てみたら、経過時間6hでまだ一番小さいブロックに突入していないという非常識な進捗率だったので、再設定して描き直したら今度は5hで最小ブロックの半分くらい。

ずっとレンダリングしてるのも他の作業に差し支えるのでとりあえず止めて、今晩もっかいやり直すことに。

最近になってShade12も発表されたのもあって、また試してみたいことが出来たので、Shadeで遊んでいます。プログラミングの方もアイディアとやる気が貯まってきたのでいろいろ再開するかもしれない。

ここ3年くらい、秋口から年末に書けてはCGやプログラミングに取り組んでることが多い気がします。CGの秋、プログラミングの秋。寒くて空気が乾燥した中を歩いていると頭が冴えるような気がしますね。

今年も例年通り、気分は乗ってきましたが、リアルの方は研究も就職も考えにゃならんので、キャパシティ的に納得いくまで試せるかは不安な状況。そんな秋の始まり。

投稿者 CASPAR003
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【Shade】Shade12発表

Shade12。次期Shadeなんてじらすから、なんかひねった名前付くのかと思ったら普通に12だったようです。

StdではSSS使えないのかよこんちくしょう。やっぱり期待してただけに残念だなぁ。SSSとボリュームレンダリングの違いはディフュージョンを仮定するかどうかの違いが一番大きい(と思う)ので、ボリュームレンダリングが使えれば、時間かけてSSSぽい材質をレンダリングすることはできそうだけれど、Shadeのレンダラがそういう実装をしているのかという懸念と、できても実用的ではないレベルに遅いんだろうなぁという推測をしつつ、とりあえず手に入ったらやってみるかもしれない。

現状、Stdに対するProのアドバンテージが殆ど無いので、この決定は妥当かなと思うけれど、やっぱり残念。

そのほかの機能は…、ノーマルマップは無くてディスプレイスメントマップはあるの?なんか微妙だなぁ。法線マップとバンプ用のグレースケールは相互変換できるので、無くても何とかなるといえばなるかな。

何にせよ、正式発表の段階になって初めて「実はあなたのグレードでは使えないんです」ってのはマーケティング的には良くないと思うですよ。

とりあえず値段もわかったことだし、これからは期待だけではなくて、財布とも相談しながら現実的なアップグレードの検討ができるようになりますね。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-14

【雑記】風邪引いたかも

ちょっとずつ今日の話。

リネージュの問題は解決したかもしれない。けどまだ細かく調べていないので「かもしれない」だけ。

先ほどデフラグ中に地震が来て焦りました。

今日は体調が良くないので早く寝ておきます。

投稿者 CASPAR003
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【リネージュ】不具合継続

Lineageの不具合が直らないです。CASPAR003です、こんばんは。

クライアントがやたらと重いのです。PTを組む、スプライトを大量に出現させる(人混みに出るなど)、フレーム数の多い変身をするなどある程度の発生条件と再現性がありますが、完全ではありません。人混みでも何の問題もないときもあるし、一人でいるのにやたらと重い時もある。

CPU使用率は15%かそこらなので、負荷が原因には見えない。nProのせいでクライアントのプロセスがどうなっているか見ることができないので、もしかしたらCPU使用率の計算にも入っていないのかもしれないけれど、Athron64 x2でそれほど極端な遅延が生じるとは思えない。

さすがにウイルス対策ソフトのアンインストールは試していませんが、監視を停止するくらいのことはしたし、落とせるプロセスはほぼ全て(explorerまで)落として試したので、全くのお手上げです。

同様の報告は上がってないみたいなので、相性問題の類かと思っていますが、解決策が見あたらない、どうしましょう。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-12

【リネージュ】新しいクライアント

Lineageのクライアントがアップデート。クライアントがやたら重かった問題は、アップデートでは解決せず。

けれどComodo PFWのDiffence+設定をいじってたら少し解決したかもしれない。セキュリティポリシーでLin.binがウィンドウメッセージを排出するのをブロックしたらなぜか少し安定しました。

最小化可能ということで露店放置くらいはできるかなと思ったけど、やってみるとつい気になってチラ見してしまう。人間の方が露店放置に非対応でした。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】平らな感情

最近の研究では、過去の学生が残していったプログラムのデバッグを3ヶ月近くやっていて、つまらないです。失敗でも構わないから、自分で何かを試すという仕事がしたい。

コードを読んでばかりいるのの何が悪いって、興奮がないので研究中の感情が常にフラットなんですよね。今日は気分が良いとか、今日の仕事には満足だという経験が3ヶ月以上得られていなくて、精神的にかなりこたえています。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-10

【雑記】近況

今日は10月10日ですが、東京は雨だったようですね。珍しい。

近況いくつかまとめ。

[1] りね: 12日からリネージュが新I/Fを導入だそうで。なんか最近CPUを使い切ってるわけでもないのに、相性問題かなんかでやたら重いのでそれが直ってくれたらなぁ。

最小化しても切断しない、ウィンドウモードも使えるってことなので、ながら作業で良いならIN率は上がるかもしれないね。最近リネの記事書いてないけどちまちまやっていますよ。2h/weekくらい。

[2] 休日: 今日は久々に誰とも会わない日でした。最近はなんだかんだで土日も人と会う用事が入りがちなので貴重です。ずっと一人は辛いけれど、2-3日くらいなら人と関わらないのはむしろ落ち着くので「今週末は誰とも会わなくてよいと思うとホッとする」と人に話すと結構な割合で驚かれます。皆は誰とも会わないで黙々と趣味に打ち込みたい日とか無いのかしら?

[3] 好き: 最近アリッサ@舞-HiMEと藍様@東方妖々夢が好きすぎて幸せです。

投稿者 CASPAR003
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【Shade】面光源の裏側

面光源を可視に設定したものを直接見ると表面から見ても裏面から見ても同じ明るさに見える。しかし、他の物体から見ると(照明に照らされる側の物体から見ると)裏面は光を発していないように見える。

また、面光源の裏側が鏡に映っている場合も明るく見えるが、裏面から出た光がコースティクスを作るわけではない。だから、1枚目の図のチェックの壁を鏡に取り替えると、2枚目のようになって、光源の間は入隅で暗くはなるけど明るい点は出てこない。

  • 【SS: 面光源の後ろについたて】
  • 【SS: 面光源の後ろに鏡】

まとめると「Shadeの面光源はLS*Eの経路の時だけ裏面も発光している」ということになる。

面光源の裏側が直視できるというのはモデリングに問題がある気がするので、使い勝手には差し支えないけれど、最初見たとき変な感じがしたのでメモ。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】実験条件

実験をしようと思ったのだけれど、実験条件を考えているうちに、あれの影響は、これの影響はと連鎖的に疑問が浮かんできてごちゃごちゃに。CASPAR003です。

適切な実験条件を設定するのは難しいです。明日もう一度ノートにまとめて整理してみよう。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-09

【Shade】立体視

次期Shadeの続報は立体視関係

立体視レンダリングはいつかはやってみたいよねー。赤青メガネを自作しようと思ってカラーセロハンは買ってあるんだけど、まだ作ってないのを思い出しました。立体視レンダリング自体は以前からあるけど、赤青とか3D Visionで見られるようになるのと、モデリングで立体視ができるというのがポイント?

スカルプトモデラーとかだと意味ありそうですが、通常のポリゴンモデリングだと逆に見づらそう。立体視を生かしたアニメーションとかを作りとかには使えそう、と思いました。

面白そうだし、赤青メガネは早めに作っておこうかな。

余談1: 赤青メガネかけてCG作ってるところ…他人には見られたくないな。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-08

【雑記】決断力がほしい

決断力とか行動力が減少中。だらだらといつも通りのことをするのには支障ないんだけど、新しいこととかお金が絡むこととか、ちょっと敷居が上がると始めることさえできず。

考えてること自体は嫌いじゃないけれど、失敗でも良いからやってフィードバックしないと前進できないという焦りがあって、心穏やかではないです。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-06

【雑記】リアルタイム英語

英語の授業に出てみたんですが、自分がいかに英語をできないかがわかったなぁ。

単語を知らないとか文法を知らないとかではなくて、知ってる範囲の単語で会話をする能力がないです。リアルタイムに英語処理をするエンジンが搭載されてないから、英語のジョークに英語で突っ込む、みたいなインタラクティブさが全くない。

がんばろう。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】word

Wordが言うこと聞いてくれないムキーーーッ!!。CASPAR003です。

Wordの組版能力の無さは異常だろう。図や表などのオブジェクトに本文が回り込むように設定したオブジェクトの位置を調整しようとしていじると、そこよりも上流にあるオブジェクトも巻き込んで盛大に配置をぶちまけてくれることが度々起こるんですが、何なのこれ!?

上流にまで崩れるんじゃ何も信用できないじゃないのさ。しかも調整中にいくつかのオブジェクトが神隠しにもあっている。

投稿者 CASPAR003
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2010-10-05

【主張】勝手にマイドキュメント内のディレクトリを増やさないでほしい

マイドキュメントにそのアプリケーション専用のディレクトリ作成するソフトがあるけど、あまりしてほしくないなぁ。CASPAR003です、こんばんは。

メディアプレーヤーの類やMODを導入できる海外製のゲームに多いです。「簡単操作」を売りにするホームPC向けソフトなんかもよくディレクトリを作ってくれる気がする。

マイドキュメントにフォルダ作っておけばMODとかプラグインを導入しやすいし、 ユーザープロファイルを保存しておけばマルチユーザーにも対応できる。ユーザーディレクトリをバックアップする人は少ないけど、マイドキュメントのバックアップを取る人は多いので、マイドキュメントにデータを保持しておけばOS再インストール後も設定が保存される可能性が高い。

などなど、導入する理由はあるのだろうけれど、だからといってマイドキュメントの中に勝手にディレクトリを増やされるのは非常に迷惑。命名規則だって自分で決めてるのに、ソフト名でぽんっと置かれても困るんだってば。

せめてパスを変更できる設計になっていれば、設定を探し出して別のディレクトリにお引っ越しするけれど、それすらないソフトもあったりして。インストールしたディレクトリはそのソフトに任せてあるから、どんなディレクトリを作って管理しようが構わないけれど、マイドキュメントに削除できないファイルを置くのは本当に勘弁して欲しい。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:52
カテゴリー 主張
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2010-10-03

【雑記】誤字と脱字

誤字脱字がなかなか無くならないCASPAR003です、こんばんは。

研究室でも同音異字語の変換ミスとか、推敲しているうちに送りがなや接続詞がおかしくなったのに気づかずリリースとか、そんなんばっかりで呆れられています。

まぬけづらさんに昔の記事の誤植を指摘されたりして、こういうの他にもいっぱいあるんだろうなぁと。数式の検算とかもまず誤りを見つけられないし、自分のすることに対する思い込みは強い方だと思います。

# まぬけづら氏の白々しいものの言い方は特技と行って良いレベル

投稿者 CASPAR003
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2010-10-01

【Shade】次期Shade ポリゴンメッシュも強化か

大学でShadeの基礎を扱う授業が開講されてたので、受けようか迷ったけど結局やめました。CASPAR003です、こんばんは。Blenderの授業だったら取ってたかもしれない。

Shedeといえば次期Shadeの広告がまた公開されたようです。今回のテーマはモデリング。プリミティブ形状の追加ブーリアンモデリングポリゴンメッシュ周りの刷新が面白そう。ミラーリングとマグネットツールも紹介されてたけどあまり目新しい感じはしなかった。

ブーリアンは見たところ以前のような不自然な三角形が発生しないみたい。プリミティブは、そういえば無かったなという感じだけど、三角錐とかは綺麗に作ろうとすると意外と手数が多いので、パラメトリックに生成してくれるのは助かると思う。

そしてなにより、一つのポリゴンメッシュに複数のマテリアルが混在できるようになったそうで。こういう基礎的なところに手が入ったのは嬉しいです。Shade11がプラグインの追加だけじゃないの?って感じだったので、もうコア部分に改良は無いんじゃないかと思ってた。

とりあえずそんな感じ。

余談1: 次期Shadeの機能紹介シリーズ。何度か続いてるけど、次期Shadeとしか言わないのは開発してるのがShade12ではないからかな?ShadeCSとか、Shade7とか。7は退化か。

余談2: ShadeシリーズのパッケージのなかではShade6のStandardグレード(当時は名前違ったような?)のパッケージのネコが最強だと思いました。最近はあまりインパクトのあるパッケージは見てないなぁ。

余談3: アイコンとかがだんだんmodoに似てきた気がする(笑)。

投稿者 CASPAR003
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カテゴリー Shade
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