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2013-09-30

【雑記】仕事管理の方法とかのメモ

まとまっていないけど,考えたことをメモ.

GTD的な仕事管理(生活管理)システムの目的は大きく2つ挙げることができる.

1つはToDo管理である.これは「しなければならないこと(ToDo)」の一覧を管理してそれが確実に実行されているかチェックすること,舞い込んできた仕事を処理する時間があるか把握することが目的である.

もう1つはアイディアの蓄積である.これは「やりたいこと」の一覧を管理して,何かを決断するときの長期的なビジョンを提供すること,興味関心のアンテナを広げることが目的である.

ToDo管理はその性質上,項目の数は有限で小さな数に収まっていなければならない.反対にアイディアの蓄積の項目数は無限で,いくらでも拡張可能でなければならない.

ここで問題となるのは,この2つの中間的な存在.時間を決めて実行すべきではないが,放置しておくとToDoになってしまうような事柄をどう管理するかということだ.

例えば「トイレットペーパーを買う」というタスクは,かなり早い段階からどこかに記録しておいて,トイレットペーパーが安く売っているのを見かけたときに処理するというのがベストである.しかし,これはいつまでも先延ばしに出来るタスクではなく,自宅の在庫がゼロになってしまうと,高い値段でも買わざるを得ない.つまりトイレットペーパーの購入は,自宅の在庫がゼロになった時点でToDo化してしまう.

投稿者 CASPAR003
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2013-09-29

【雑記】諏訪旅行2013-09

昨日のことですが,日帰り旅行に行ってきましたので,写真の整理など.場所はいつもの諏訪です.

始まりは高尾駅から.ここより東京側は通勤列車にもまれているだけ.小淵沢行きに乗ります.

続きを読む>> "諏訪旅行2013-09"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:11
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2013-09-28

【リネージュ】Lv.62

前回の報告が60の報告だったので1つ飛んじゃいましたが,本日めでたくlv.62になりました.振り直しも検討中ですが,時が来るまでは淡々とINTを上げていく方針.

投稿者 CASPAR003
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【雑記】自分に反論

気になったのでメモメモ.今度やってみよう.

たとえば、仕事である製品の発注数を決めなければいけない状況に置かれたとします。まず、自分で考えて結論を紙に書き出しましょう。次にその結論が間違っていると仮定し、その理由を考えます。つまり、自分の結論に反論するために、他者の視点に立ってみるのです。このようにして両者の視野を得ることで、より良い判断が可能になります。

過信するなかれ! 判断力を高めるために使える5つの科学的テクニック

合理的に物事を処理したい場合には,客観的な視点に立つテクニックは持っていると便利ですよねー.

投稿者 CASPAR003
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2013-09-26

【雑記】言い方

「復興は不要」の人.人と違った考えでも大まじめに語ればそれなりに価値はあったんじゃないかな.或いは,どうでもいいことを口汚く言っても大きな問題は無かったのではないかな....

人と違う考えを口汚く書いた,という合わせ技アウトだったんだろうなと思う.難しいね.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:38
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2013-09-25

【雑記】ウェーブレットはじめました

仕事でフーリエ変換を使う機会があったので,少し前に勉強したことが役立った.やったー.

ついでに面白そうな波形が手に入ったので,前から気になっていたウェーブレット変換に挑戦中.scipyのcwtを使ってたんだけど,どうも思い通りの動きをしてくれないので,少しずつ書き換えていった結果,殆ど自前実装になってしまった

そしてこの素朴実装,並列化の良い教材になりそうだ.

ところで,こういうお勉強から出た成果物ってどこまでが会社のものになるんだろう.教科書的なことはまで縛られることはないだろうけれど,コードの改良は休日に自宅でやって,知識だけを業務に輸入する方がリスクは少ないのかなぁ.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:38
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【雑記】増税とか減税とか

消費増税に法人減税?私は賛成ですよ.会社が僕にお金を分けてくれなくたって良い.僕の手持ち資金にちょっとばかし余裕が出るより,僕が働いている会社がなにやら儲かっているらしいという状態の方が,僕はずっと安心して生活できる気がする.

その上で,会社からお金を取ってくるのは労働組合の仕事さね.そうなったら組合員として頑張る.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:30
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2013-09-24

【Shade】不具合みっけ

回折光が数ピクセルを越えて広がるようなシーンで,不自然なライトブルームが生じる不具合が発覚.うへー....

  • 図 不自然なライトブルーム
    図 ライトブルームエフェクタの不具合

デモシーン作っててバグ見を見つけることになるとは.自分で使ってみるのは大事ですね.

原因の心当たりはあって,きっと実装の時に処理が難しいから妥協したところです.単純なミスではないのが判っている以上,直しに戻るにはそれなりの時間がかかる....というわけで,リリース後のバージョンアップでfixすることにして,とりあえず放置しよう.そうします.

MiniDiary
技術的なこと

ライトブルームの範囲が大きくなると,フィルターの大きさが足りなくなってしまうのです.デバッグするにはフィルターを作る段階で,ちゃんと画面いっぱいに光が広がるところまで想定した作り方をしないといけない.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:43
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2013-09-23

【Shade】マニュアル執筆の続き

プラグインのマニュアルが書き終わらないよう....CASPAR003です,こんばんは.

だいぶ進んだんだけど,もうちょっとかかりそう.レンダリング画像をいくつか載せたいのだけれど,使える時間を考えると平日は1日1枚とかそんなペースじゃないかと.

作りながら考える行き当たりばったり方式で執筆中なので時間の見積もりとかいい加減なのです_| ̄|○.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:18
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【雑記】疑似乱数

コンピュータの疑似乱数アルゴリズムがunsigned longとかunsigned long longを返してくるのはよくあることだけれど,こいつらを[0, 1)の乱数として使いたい場合は普通に戻り値を4294967295(unsigned longの場合)とか18446744073709551615(unsigned long longの場合)で割ってやるのが正解なのだろうか.

とりあえず目的は達してるけど,乱数を得たいという目的だけならシフト演算とかでもっと上手いやりかたがあるような気がするんだけどなぁ.

MiniDiary
なんと読む?

つか書いてて思ったけどunsigned long long型の一番上の位は何なんだ....えーっと,1000京の位?

投稿者 CASPAR003
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2013-09-19

【雑記】満月

うちのカメラだとこんな感じでした.満月ってとんでもなく明るいですね.1枚目に夜景を撮るくらいの設定でシャッター切ったら,月が明るすぎて謎のゴーストが発生.結局1/1600で撮ったのが冒頭の写真.明るすぎ.

投稿者 CASPAR003
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【Shade】プラグイン進捗状況など

制作中のエフェクタプラグインでお茶を濁す.というかもう殆ど出来てるので完成予想図だと思って頂いて結構です.ドキュメント整備に意外と時間がかかりそう.

MiniDiary
藍さまはかわいい

エフェクタのあるなしに関係なく藍さまはかわいい.

投稿者 CASPAR003
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2013-09-17

【Shade】四面図で作業

3DCGは,きっちり四面図で制作するのに慣れきってしまって,ポリゴンモデラーで主流の透視図で作業する方式には何度も挫折しているCASPAR003です,こんばんは.

無理してスタイル変える必要も無いんだけど,普及している方法にはそれなりに良さもあるのだろうし.

プラグインの宣伝用で久々にCGっぽい作業をしました.そんな1日.

投稿者 CASPAR003
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2013-09-16

【雑記】マニュアル執筆中

Shade用プラグインのマニュアルを書いていたんだけど,いろんなところでつまずいて進まないです.CASPAR003です,こんばんは.作例とかもちゃんと作らにゃならんし,もう少しかかるかなぁ....

久々にCSSを書いたりもしましたが,最近のブラウザは書いたとおりにレンダリングしてくれるから楽ですね.マージンが合わないだの,スクロールしたら線が消えるだの言ってた某ブラウザが居ないとこんなに清々しいとは.

趣味で書くHTMLは楽しい.

MiniDiary
体裁をもうちょっと

ところで,早いところHTMLで自動ハイフネーションと両端揃えが美しく出力できるようにならんかのう( ・ω・)?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:19
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2013-09-15

【Shade】完成間近
  • 図 開発中のプラグインで作った画像
    図 開発中のプラグインでかけたライトブルームエフェクト

プラグインはほぼ完成しました.今日はバグフィックスと微調整しかしていないので,見た目は前回からあまり変わっていないと思います.説明書つくってる間にバグが見つからなければこのままリリースできそうです.

SDKのバグと思われる動作を発見したけど,検証して開発に問い合わせるほどは困っていないので(≈面倒くさいので)とりあえずここに書いておきます.

ダイアログの表示前にdialog_interface::set_xxx_property_value()を呼んで値をセットしても,ダイアログを表示する際に,前回ダイアログを閉じたときにShadeが記憶した値が優先的に表示されるようになっています.表示して欲しい値が出ないです

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:52
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2013-09-14

【雑記】可変長テンプレート引数のことだね

C++0x 11 67-75.まさかC++談義で吹くとは思わなかった.油断していた.

タイトルにも書いたけど,C++11で追加される可変長テンプレート引数の話だよ.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:53
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2013-09-12

【雑記】霞が関

日本の超高層ビルの原点.霞が関ビルに行ってきました.もうちょっとぼろい感じかと思ったら中はとっても綺麗でした.

地下のレストラン街はランチも都会価格.

MiniDiary
YR1

おはよー(ニコニコ静画).れおんさんの霊夢は可愛すぎる.なんとかして.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:43
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2013-09-11

【雑記】のんびり?

明日は出先に現地集合なので,いつもより朝のんびりできるぞ,やったー!と思って電車の時間を調べたら,思ったより目的地が遠くていつもと出る時間変わらない('A`).

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:36
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【雑記】超一様

特に理由はなかったけど,準モンテカルロ法用の超一様分布列を生成してみた.

  • 図 random
    図 乱数列
  • 図 halton
    図 Halton列

確かに分布が一様な感じはする.コードはSyoyoさんの解説を使いました.

MiniDiary
低食い違い量列

個人的に「低食い違い量列」って表現は好きなんだけど,「超一様分布列」の方がメジャーなのかな.ひょっとして,厳密には違う概念なのかもしれん.

投稿者 CASPAR003
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2013-09-08

【雑記】花火

またですが,諏訪に行ってきました.新作花火を見に行ってきましたが,三脚持たずに行ったので花火の写真はございません.上の電車の写真は上諏訪駅で撮ったもの.この車両を見ると,長野に来たことを実感できて嬉しくなります.

私はいつも旅行に行くときは,旅先ではネット使用禁止(暇つぶしも現地調達)という自分ルールを課しています.今回も電車乗って,花火見て,電車乗るだけ.普段とは違う環境で脳みそのリフレッシュ.

そんな週末.

投稿者 CASPAR003
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【更新履歴】更新

サーバーとドメインの契約を更新.9年目のcaspar003.infoが始まる(9/20から).

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2013-09-06

【雑記】変態解析

ファイルパーサを書きたくてboostを探してみたら,それっぽいのがあった.その名もboost::spirit

これにて一件落着かと思ったのだけれど,読み進めてもサンプルコードの意味が全くわからん,何これ.しかもどこを探しても「boost::spiritは変態」としか書かれていない.こことか,こっちとか.怖いけど気長に頑張る.

投稿者 CASPAR003
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2013-09-04

【雑記】破壊活動

「PSO2」のアップデートでHDDのデータが消える被害が発生中(痛いニュース(ノ∀`))

読むと「PSO2のアップデート時に,名前順でPSO2よりも上にあるディレクトリを全部削除してくれる機能が追加されました!」てことみたい.細かい発生条件はわからないけれども.

ネトゲでこういう破壊を伴う不具合は久しぶりに聞いた気がします.今は他人事ですが,昨今の運営状況を見るに,NCJもいつか似たようなことをやってくれると信じてる.

MiniDiary
あんまり言いたくないけど

...最近のNCJは本当にひどいよね.

投稿者 CASPAR003
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2013-09-03

【雑記】記憶をレストア中

久々に例のプラグインのことを考えていたら,バグの原因を見つけました.CASPAR003です,こんばんは.

見つけたまでは良かったんですが,ではどう直せばいいのかがサッパリ判りません.理屈は判るし,1行1行の意味もわかるんだけど全体像がイメージできない.昔の自分は何を考えていたのやら.

もう少し考えないとエンジンがかからないかもねー.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:42
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2013-09-01

【雑記】学会おわり

建築学会のために札幌に来ています.こうして他の研究者の新作をチェックしてるとやる気が出ますし,研究発表会は大事.そして僕はやっぱり北海道が好きみたい.落ち着きます.

学会の昼休みに駆け足で東方神居祭に行ったりして,そっちも楽しかったですしー.

投稿者 CASPAR003
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