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2013-10-31

【雑記】鏡面仕上げ

アルミブロック磨いてみた(ニコニコ動画)

金属を研磨して鏡面仕上げまで持って行くのってこんなに大変なんだなぁ.昔の銅鏡とかどうやって作ったんだ.2000番の耐水ペーパーなんて無いでしょ?

これに影響されて,久々に塗装と磨きをやりたいなーと思う今日この頃.

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寿司

近所のスーパーがハロウィン企画で手巻き寿司を推してて,見境無いなーと思った.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:03
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2013-10-30

【雑記】気がつけば夜

最近,気がつくとこんな時間なのと,朝が辛いせいで1日が気がついたら終わっています.CASPAR003です,こんばんは.ついでにやや日本語が不自由です.かゆ...うま.

最近は有限要素メッシュをプログラムで吐き出す訓練なんかをやっています.自分でも頑張れば,社内で最前線に立つくらいはできそうな気がする分野なので,何年か継続的に取り組んでみたい....と今のところは思っています.

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打ち切り

【ゆっくり実況】復活の大地ヌーベルトキオ Part18【シムシティ4】(ニコニコ動画).お気に入りのシリーズだったけど結局打ち切りになってしまったなぁ.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:53
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2013-10-20

【雑記】夢と現実のバランスをとって

ここ数年は,夢は大きく自分のやりたいことに向かって進む大規模プロジェクト主義が動き出したと思ったら,頓挫して自分でも扱えるレベルの問題を一つずつクリアしていくべきだよねという小規模プロジェクト主義に傾くというサイクルを繰り返しています.

ブログで時々Shade関連の成果品出しては,しばらく沈黙するという周期がそれです.

夢のある大規模プロジェクトは活動のエネルギーであり,小さなプロジェクトはスキルアップの場なので,現状のまま進んで行ければいいと思っていますが,そう言う訳なので今後も起伏のある開発スタイルが続きます.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 11:03
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2013-10-15

【Shade】CG解説

memoRANDOMさんのCG記事が面白かったのでご紹介.入門で読むのはしんどいけど,海外の文献あたらないとお目にかかれないレベルの内容がわかりやすく解説されていると思います.

DOFのセクションは,今までこういう解説を見たことがなかったので,特に面白かった.本当はボリュームレンダリング関係の資料を探していたんだけど,そっちも結構充実していて助かりました.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:38
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2013-10-14

【Shade】マテリアル復習中

ブログだとある程度まとまらないと書きにくいので,Facebookの方へちまちま投稿しておりますが....どうもマテリアルの設定が壁になって上手いこといかないので少し調べております.CASPAR003です,こんばんは.

画像は拡散反射・反射・透明の基本3属性と発光のスライダ値によるレンダリング結果一覧.こうしてみるとShadeのレンダリング結果もちゃんとしてはいるのよね.反射や透明を入れると,スペキュラートランスポート絡みで十分な結果にならないこともありますが,大きな不満はそれだけ.

ついでにというか,こっちが本題ですが,ボリュームレンダリングの減衰距離とそこに到達する光の関係をも調べて見ました.グラフがこちらです.

減衰距離を1000mmと入れたら500mmくらい入ったところでも濃淡がわかるくらいの光が届いていてくれるのを期待しますが,残念ながら実際には2%も届きません.物理でよく用いられる半減距離との対応関係は半減距離 = 減衰距離 × 8%くらいのところにありそうです.この辺の仕様はSSSも含めて調べてまとめて,上手く使えるようになりたいなぁと.

もちょっと判ってきたらまた書きたいです.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:01
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2013-10-13

【Shade】ボリューム練習

ボリュームレンダリングでこんなのどうかな?と思ってやってみた.ボリュームレンダリングの部分はそこそこ上手くいっているけれど,接地感が今ひとつだなぁ.コースティクスが出ないとこれはどうしようもないか.

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計算時間

あと,やっぱり計算時間はものすごくかかりますね.これ描くのに1hもかかったよ.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 17:06
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【主張】いいねボタンについて

Facebookのいいね!ボタンて,「いいね = 同意」と考えて支持できない意見に対しては押さないという人もいるようですが,私の「いいね」は「いいぞもっとやれ」くらいの意味なので,内容を支持するかどうかとは無関係です.とだけ表明しておきます.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 16:17
カテゴリー 主張
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2013-10-08

【Shade】七万

つみ式 金剛を開いてみたら70000三角形もあってびっくりしたよ(1/3は背負ってる戦艦でしたけど).最近のMMDってこんなでかいモデルを動かしているのか.

技術の進歩が速くて楽しいね.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:25
カテゴリー Shade
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2013-10-06

【雑記】文字列の対応付け

Pythonで{"microsoft":"windows", "apple":"macintosh"}とすれば必要なときに企業名→ソフト名が検索できるのだけれど,ソフト名→企業名という逆方向の検索も必要なときは,その都度辞書を総当たりで探すか,全く逆方向の辞書リストを作るしかないのだろうか?Keyで探すとValueが出てくる,Valueで探すとKeyが出てくる,そんな便利な配列は無いんかのう?

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:35
カテゴリー 雑記
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【雑記】プログラムの話が出来る人

何かのアルゴリズムを説明して「こういう手順でやればきっと出来るよね」と言ったとき,それを理解してくれる人と,理解してくれない人の差は大きい.

ロッククライミングを出来る人が「あそこに手が届けばあとは行けそうだよね」と言っても,私にはそれが理解できないのとたぶん一緒,それ以上内容に踏み込めないのでそこで会話が終わってしまう.

年々コンピュータを使える人の裾野が広がるにつれて,コンピュータを使うことには困らないがプログラムは理解しないという層が厚くなってきている.だから,最近はコンピュータ好きで集まっているはずなのに私が寂しい思いをすることも増えた.プログラムの話が出来る人が少ないのは元からなんだけど,あと一歩のところで話がかみ合わないという心に刺さるシチュエーションがね,多すぎる.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:04
カテゴリー 雑記
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2013-10-01

【リネージュ】未鑑定c-DAI
  • 図 c-DAI

未鑑定アイテムをアデン商人に売却しようとするとB/Cの判別が出来る,という謎仕様を発見したのだけれど,これ昔からそうなのかな?

図ではアデン商人が「お持ちのDAIはc-DAIですよ」と教えてくれているの図.c-DAIが判ってもあまり嬉しくないけど,防具とか装飾品のB/C判定に使えるとしたら,便利かもしれん.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:17
カテゴリー リネージュ
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