粒子法流体の可視化
Screen Space Fluid Rendering for Games - Nvidia.流体を粒子法で計算した結果をレンダリングするテクニック.全部3Dでやるのではなくて,最後に平滑化フィルタで仕上げるってのは,面白いこと考えるなぁと思いました.
投稿者 | CASPAR003 |
投稿時刻 | 22:40 |
カテゴリー | 雑記 |
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記事へのリンク | http://www.caspar003.info/delta/archive/2013/11/14/2240.html |
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