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2014-05-31

【雑記】今日の諏訪

恒例の諏訪に行ってきました.往路の電車写真がメインです.

今日も高尾駅スタート.相変わらずATS地上局のラベルが格好いいです.他の駅では見たこと無いんだけど,高尾駅が趣味でやってるんでしょうか?

  • 図 高尾駅のATS地上局のラベル
    図 高尾駅のATS地上局のラベル

ビューやまなしに乗ります.感想は,ダイヤ的にも設備的にも微妙でした.快速列車なので移動はそれなりに速いですが終点の小淵沢で松本行きに接続がとれないので,目的地が小淵沢以遠だと速達性が一切無いのがダイヤ的な微妙さ.乗った車両が何故かうんk臭かったのが設備的な微妙さです(トイレの臭いが空調に乗って流れてる感じでした).利点は指定券1枚で小淵沢まで確実に座れる点です.

  • 図 ホリデー快速 ビューやまなし@高尾駅
    図 ホリデー快速 ビューやまなし@高尾駅

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投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:02
カテゴリー 雑記
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2014-05-28

【リネージュ】Lv67
  • 図 CASPAR003 Lv.67に

順調にLv.67に到達しました.なんか鵺がレベルアップしたみたいな画像になっていますが,CASPAR003のレベルが上がりました.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:49
カテゴリー リネージュ
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2014-05-22

【雑記】やり直し

原稿のプロットを考えて,キーワードを並べる.だんだん作文したくなって書き始める.1時間くらい作文したところで行き詰まる.やっぱ構成変えよう.←いまここ.CASPAR003です,こんばんは.

こういうロスが多すぎるので,徐々に解像度を上げていくような作文をできるようになりたいです.何事もそうだけど,全体が見えてないといろいろ上手くいかないですね.気をつけます.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:56
カテゴリー 雑記
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2014-05-21

【雑記】色について

色空間の変換でつまずいております,CASPAR003です,こんばんは.

必要なときに,必要なことしか調べてこなかったから,知識が断片的なのよね.sRGBの話なのか,AdobeRGBの話なのかや,ガンマ補正が入った状態で変換にかけて良いかどうか,などなど曖昧なまま放置していることが多いので,近々ちゃんとお勉強して知識を整理しておきたい.

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カーブフィッティングその後

メトロポリス法でカーブフィッティングをかける様子を隣の席の人に見せたところ,興味を持ってもらえたようでした.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:53
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2014-05-19

【雑記】カーブフィッティングはじめました

理論式と実験値のカーブのフィッティングをやりたいんだけど,首を突っ込んでみると思ったより難しそうで困惑.CASPAR003です,こんばんは.

ざっくり合わせたいときは,最小二乗法でそれっぽいカーブが得られますが,サンプルが時間的,空間的に一様でない場合の重みの付け方や,関数値そのものの差より,微係数(曲がり具合)が合ってる方が,納得のいく結果に近かったりと,真剣に合わせ始めるとこの分野も奥が深いです.

カーブフィッティングの知見はできるだけ汎用性のある形で持っておきたいので,適当な評価関数を作ってモンテカルロ法で解くという方式で構想中.まずは最小二乗と同じ評価関数を書いて,ちゃんと解けるかやってみよう.

最近の私の興味はそんな感じです.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:19
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2014-05-17

【雑記】身内で検討
  1. 資料作る
  2. 提出
  3. あれが足りない,この仮定が違うとかいろいろ言われる
  4. 必死に抵抗するも,いくつかの検討不備を認めて引き下がる
  5. 仕事が増えたよ,やったね! ←いまここ

外に出す前に社内でちゃんと叩いてくれるのはありがたいことです.金曜の夕方に打ちのめされるといろいろ尾を引いたりしますが.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:36
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2014-05-11

【雑記】例大祭行ってきましたよん

博麗神社例大祭に行ってきました.CASPAR003です,こんばんは.

  • 図 国際展示場駅前から見たビッグサイト

お天気も良く,人出も適度で過ごしやすかったです.10時半開場でしたが,11時くらいを目指していったら列ばずに入れました.列んで買うものが無い人はこのくらいの時間が丁度良いかもしれません.

  • 図 藍さまフィギュアの原型

藍さまフィギュア.制作中の原型を展示している方がいたのですが,気に入っています.せめて名刺くらいもらっておけばよかった...,この先どこかで会えたらいいなー.

  • 図 戦利品

戦利品.

  • 八雲藍 ×3
  • フランドール・スカーレット ×3
  • レミリア・スカーレット ×2
  • 博麗霊夢 ×2

そんなにフラン党の自覚はないんだけど,フラン本は結構持っている気がします.

MiniDiary
アフター

飲み会やったんだけど,一緒に行った人に「君は仕事の話をするときよりCG技術の話をしてるときの方がずっと楽しそうだよ」と言われたのが印象に残りました.仕事でいかに自分のやりたい仕事をするか,みたいな文脈だったので,指摘は図星だけど喜んで良いのかはわからないなぁ....

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:54
カテゴリー 雑記
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2014-05-09

【雑記】見つける喜び

これまでの自分の行き方を振り返って考える機会があった.というか今も考えなければならないCASPAR003です,こんばんは.

大学で研究室に配属になって以来,研究が日課になって久しく,楽しい毎日でありました.けれど,ちょっぴり物足りないのは「これは大変なことを発見してしまった」と身が震えるような思いってしたことがないことだなぁ.そんな感覚,味わってみたい.

忘れちゃいけないことを思い出して「これは大変なことを思い出してしまった」って青ざめたことは何度もありますが.こっちの感覚はもういらないです.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:24
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2014-05-04

【Shade】パストレーシング

昨日はShadeのパストレーシングは物理的に正しくない,みたいなことを言いましたが,ちゃんと正しいことが確認できたので訂正します.CASPAR003です,こんばんは.

  • 図 Shadeパストレーシング 図 edupt

お手本のeduptと同じ画像をレンダリング出来ています(edupt側がライトリークしてるのは見逃してください).

よーく見ると,ガラス球の反射と,影の濃さに違いが確認できます.この辺は後日(だいぶ先かもしれませんが)BRDFについても詳しく調べる予定があるので,そのときに検証するようにします.とりあえずShadeのパストレーシングを使っても物理レンダリングっぽいことができるのが確認できて一安心.心底ほっとしました.

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連休2日目

連休2日目もレンダリングを流しては,待ち時間に部屋掃除をする1日でした.

速報

某所に,これらのShade研究の速報を流しまくったせいで,向こうがコーネルボックスの画像だらけになってしまったのだわ.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:24
カテゴリー Shade
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2014-05-03

【Shade】レンダリング手法比較

ShadeのGIは,大きく3種類あるのだけれども,それぞれの手法でレンダリングした結果は一致するのか.もっというと,Shadeのレンダラーが出してくるレンダリング結果は,レンダリング方程式の解になっているのか.といったことを調べていて,だいたい合ってるらしいことが判りました.CASPAR003です,こんばんは.

  • 図 edupt 図 ラジオシティ 図 パストレーシング 図 フォトンマッピング

比較対象にはeduptを使わせてもらいました.正確に言うと合ってないとか,合わせるのにコツがいるとかいろいろありましたが,とりあえず大間違いではないことが判って一安心.

強いて言えばフォトンマッピングの天井がやや暗めなので,フォトンが届きにくいとか何かあるのかもしれないですが.

MiniDiary
ラジオシティ互換

ちなみに,パストレーシングにラジオシティ互換モードを使用しています.互換モードでない通常のパストレーシングの結果は,物理レンダリング的にはおそらく誤りです.訂正: パストレーシングは正しいです

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:28
カテゴリー Shade
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2014-05-02

【Shade】面光源てすと

ようやっと想定していたテストを1つクリア.様々な光源で,箱を照らしてみるテスト.

  • 図 床に発光を設定した箱 図 床が拡散面で,そこに無限遠光源が当たっている箱 図 床が面光源の箱
発光する面
床面が輝度3.14で発光しています.壁からの照り返しが含まれるので画面上の輝度は3.19.
無限遠光源を受ける面
反射率1.0の拡散反射面に無限遠光源を当てています.
面光源
床面を面光源にしています.床の輝度は1.57です.

レンダリングはすべてパストレーシング+パストレーシングで行い,どの種類の光源でもほぼ同じ照明環境を再現できています.ただし,面光源だけは光源を直視したときの輝度が他の光源の半分です.

可視の面光源は,光源としては片面にしか光を放射しないのに,カメラから直視するときだけ両面から見えるので,カメラに向けて放射されるラディアンスだけ半分になっているとか,そんな感じの"仕様"だと思います.

MiniDiary
お久しぶり

久しぶりの更新でしたが,Shadeのレンダラーでいろいろ悩んでおりました.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:01
カテゴリー Shade
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