>>Delta

面光源てすと

2014年5月 2日

面光源てすと

ようやっと想定していたテストを1つクリア.様々な光源で,箱を照らしてみるテスト.

  • 図 床に発光を設定した箱 図 床が拡散面で,そこに無限遠光源が当たっている箱 図 床が面光源の箱
発光する面
床面が輝度3.14で発光しています.壁からの照り返しが含まれるので画面上の輝度は3.19.
無限遠光源を受ける面
反射率1.0の拡散反射面に無限遠光源を当てています.
面光源
床面を面光源にしています.床の輝度は1.57です.

レンダリングはすべてパストレーシング+パストレーシングで行い,どの種類の光源でもほぼ同じ照明環境を再現できています.ただし,面光源だけは光源を直視したときの輝度が他の光源の半分です.

可視の面光源は,光源としては片面にしか光を放射しないのに,カメラから直視するときだけ両面から見えるので,カメラに向けて放射されるラディアンスだけ半分になっているとか,そんな感じの"仕様"だと思います.

MiniDiary
お久しぶり

久しぶりの更新でしたが,Shadeのレンダラーでいろいろ悩んでおりました.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:01
カテゴリー Shade
コメント 0 件
トラックバック 0 件
記事へのリンク http://www.caspar003.info/delta/archive/2014/05/02/0001.html
コメント
投稿者
コメント
トラックバック
  • トラックバック

ブログ情報

カレンダー
2018年2月
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28
最近のエントリー
最近のコメント
コメントを頂いたエントリー
コメントをくださった方一覧
コピー用紙の裏表
でった☆
CASPAR003
あのー
CASPAR003
amumo
CASPAR003
mariko
kazu
お仕事で青ざめた話
iun
iun
CASPAR003
AcrobatでPDFの一括印刷
Caesar
CASPAR003
Shadeのレンダラー仕様メモ
iun
CASPAR003
ブログ同盟本 C87 3日目 東S-04b
CON$
CASPAR003
Ca3 Post_Effector 2.0
sisioumaru
CASPAR003
sisioumaru
CASPAR003
Shade15について雑感
iun
CASPAR003
iun
色について
iun
CASPAR003
Lv67
iun
CASPAR003
雪まつり行ってきたよ
iun
CASPAR003