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レンダリング手法比較

2014年5月 3日

レンダリング手法比較

ShadeのGIは,大きく3種類あるのだけれども,それぞれの手法でレンダリングした結果は一致するのか.もっというと,Shadeのレンダラーが出してくるレンダリング結果は,レンダリング方程式の解になっているのか.といったことを調べていて,だいたい合ってるらしいことが判りました.CASPAR003です,こんばんは.

  • 図 edupt 図 ラジオシティ 図 パストレーシング 図 フォトンマッピング

比較対象にはeduptを使わせてもらいました.正確に言うと合ってないとか,合わせるのにコツがいるとかいろいろありましたが,とりあえず大間違いではないことが判って一安心.

強いて言えばフォトンマッピングの天井がやや暗めなので,フォトンが届きにくいとか何かあるのかもしれないですが.

MiniDiary
ラジオシティ互換

ちなみに,パストレーシングにラジオシティ互換モードを使用しています.互換モードでない通常のパストレーシングの結果は,物理レンダリング的にはおそらく誤りです.訂正: パストレーシングは正しいです

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:28
カテゴリー Shade
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記事へのリンク http://www.caspar003.info/delta/archive/2014/05/03/2028.html
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