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2014-10-30

【雑記】パンタグラフ

仕事でTXに乗ったので,電車を待っている間に流し撮りの練習.パンタグラフって格好いいよね.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:36
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【Shade】投稿しました

藍さまの絵を投稿しました.

ちょっと修正すべき点が残っているので,こちらではもう少しだけ制作を継続しようと思います.10月中には手離れの予定でやってたので本当に少しだけ...ね.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:55
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2014-10-28

【Shade】UV職人さんってすごいのね

自力でUV展開をやってみたら,あまりの難しさに途中で投げ出してしまったCASPAR003です,こんばんは.今まで他人のUVを見て汚いとか何だとか好き勝手言ってごめんなさい,て気分です.

べた塗りで良いところまで綺麗に伸ばす必要ないよね,という妥協でなんとか乗り切りましたが,とても人様には見せられないUVになってしもうた.

そして進捗は地味.早く髪の毛を付けてあげたいけど,このままの工程でいくと,前髪が最後になる予定なのでしばらくはZUN帽だけで我慢です.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:01
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2014-10-27

【Shade】材質設定に

見た目が放送事故の様相ですが,マテリアルの設定が出来たところだけレンダリングした画像です.

なんとかこの週末で材質設定に工程を移すことができました.ステージが変わると少し進捗があった気分になれますね.延々と,スカート直してるときを振り返りつつ.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 00:10
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2014-10-25

【Shade】すかーと
  • 図 修正前のふんわりスカート
  • 図 修正後の密着スカート

スカートの形状を修正.MMDのスカートはクロスシミュレーションではなくボーン変形なので全体的にふわっとした形状になりますが,密着スカートの方が好みです.手動で頂点を移動して衝突判定.

橙の時にもやりましたが,わりと好きな作業です.めちゃめちゃ時間かかるけど.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:18
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【Shade】メッシュ整理

メッシュ整理も終わりが見えてきました.まだこの絵の中にも不具合がいくつか残っていますが,問題点を数え上げられるレベルにはなったので,少し気が楽になったところ.

投稿者 CASPAR003
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2014-10-23

【Shade】今日の制作

今日の制作風景.

白くなっているところは,パーツを作り直したせいでマテリアルが消えてしまったところ.そのままでは使えない部分が見つかっては直し,見つかっては直し....なかなかに難産です.

メッシュの掛け替えが発生しそうな所で残っているのは靴とかベルトとかの小物類と,髪の毛.髪はできるだけそのままでいきたいなぁ.

MiniDiary
気分転換

久しぶりにメッシュをいじって楽しかったです.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:59
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2014-10-22

【雑記】繁忙なので

仕事が忙しくて,モデリングとかプログラミングを消化できていないので忘れてしまいそうです.しばらく手を付けないと再開するのがどんどん難しくなるので....

最近はリネージュもんまりやっていませんが,CGと時間を取り合った結果休眠しているだけでございます.

という生存報告だけの記事.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:46
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2014-10-17

【雑記】Shade15について雑感

実は,Shade 14になるときにShadeのグレードをStdからProに変更していたんだけど,Shade 15を迎えて初めて「ああ,バージョンアップの時のお布施も高くなるんだ」と思い出しました.CASPAR003です,こんばんは.

Shade 3D ver.15.OpenSubdivは注目の機能.というかむしろOpenSubdivだけが注目の機能という状態ですが,重要すぎる機能なので,これしかなくてもお布施せざるを得ません.サブディビジョンサーフェスは外部ソフトで代替できませんので.

レイトレーサーがちょっと速くなるとかは大した問題ではないですが,調整する気はあるみたいなので嬉しく思っておきましょう.

MiniDiary
不安要素

OpenSubdivは正しく実装されていれば,今バージョン最大のセールスポイントになり得るし,3Dプリンタを売りたいという経営者の意向を加味しても次点には入るはずの重要機能なのに,現時点では新機能紹介のトピックには上げずに機能一覧表にこっそり書き加えただけ.何かバグがあってまともな絵が作れないのではないか,という余計な心配をしてしまいます.

ほら,サブサーフェススキャッタリングとかそんな感でs...(ぼそぼそ

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:44
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2014-10-13

【Shade】制作中

今日の中間報告.

どこかで両面化しようとした痕跡か判りませんが,このモデル重複面が多すぎて制作が思ったより難航しています.

10月8日の記事と比較すると,サブディビジョンサーフェス対応を終えたパーツが増えているのを見て頂けるかと.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:37
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2014-10-11

【雑記】お勉強用Wiki

最近,自分でも何を理解していて,何を理解していないのか判らなくなることが増えてきたので,お勉強用のwikiを作ってみました.

基本的には自分のネタ帳なので,図表など時間のかかる内容は,自分でも目の前に図がないとイメージできない概念があるとかでない限りは省略していく予定です.調査ので得られた結論と関連情報を積み上げて行けたらと思います.

半年ほど前に世間を騒がせた@Wikiを使っています.現状は問題ないと認識していますが,しばらくは様子見も必要かもしれません.他のWikiサービスも試してみて@Wikiに決めたのは,プリセットのCSSが良かったのと,数式のハンドリングが抜群によかったのが決め手でした.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:36
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2014-10-08

【Shade】新プロジェクト

次のShadeプロジェクトはじめました.ポーズまで決定しています.前処理でだいぶ調整しましたが,物理演算にかけたときに面が突き抜ける箇所を解消しきれていません.最後は泣きながら手付けすることになる予定.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:20
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2014-10-03

【Shade】フレネル図表

昔研究したときに作った,フレネル値と0度入射における反射率の関係の図表は,私自身いまでもよく参照しているので,最新の技法できれいにサンプリングしなおした図を作っておきました.わずか11点だったサンプル数が10001点に増えています.

フレネルとかBRDFの扱いはいろいろノウハウがあるので風化しないうちに世に出そうと思いつつ,なかなか実現しないでいます.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:24
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