>>Delta: Shade アーカイブ (1/6)
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Shade: 記事の一覧
- フィジカルスカイとフィジカルでもリアルでもない雲
- Shade13が発表されたけど,チェックし切れてない....CASPAR003です,こんばんは. とりあえず,フィジカルスカイは嬉しいけど,どうしてサンプル画像に雲のテクスチャをかけたんだ,深い台無し感がある. フォトリアルな雲の生成って難しいですけれどね...
- Ocean
- BlenderのOceanモディファイアが気になったので試してみました.CASPAR003です,こんばんは. ついでに,今年の干支でもある有名なドラゴンさんもお招きしてみたらこうなりました.波の模様が綺麗ですね.水面を通して見えるコースティクス(LSD...
- アニメーションレンダリングに手間取る
- 腰は,違和感が残るけど痛みはない.よかった.CASPAR003です,こんばんは. Shadeで久々にアニメーションを作ったら,何度設定しても黒い画面が出てくる問題に頭を抱えて,解決にかかった時間はなんと30分. アニメーションレンダリングの前にはルートパー...
- MCRT系レンダラーを使ってみた感想
- Shadeが物理レンダラーの実装に消極的な理由が判った気がする.CASPAR003です,こんばんは. MCRTベースの物理レンダラーは時間さえかければ高品質な画像を生成するので,手放しで歓迎していたのですが実際に使ってみると嬉しいことばかりじゃ無いのを実感...
- 久々にShadeを使ってみて感じたストレスとか
- 久々にShadeを使ってみたら,操作に微妙にラグがあってとても使いづらかったです.ハードウェアの性能も決して良くはないので,Shadeのせいにはしたくないですが,使う側としては致命的だな.ポイントの選択や移動がテンポ良くできず,使っていて非常に息苦しい思い...
- Blenderで箱のシーンを描いてみた
- CCrad Project.さんのBlenderチュートリアルを一通りこなして,少しBenderに慣れてきたので,いつものアレを作ってみました. 試行錯誤しなくてもこういう絵が描ける物理レンダラーはやっぱり楽しいですわ....
- Blender 2.60とLuxRender 0.8
- BlenderとLuxrenderをつなぐBlenderアドオン,LuxBlend25の導入方法は,公式からもリンクされてるLuxRender Wikiの方法が良いですよ.日本語で解説されてるページも探すとありますが,最新版を追いかけていないので,ちょっと...
- LuxBlend
- Blender + LuxRenderをやってみました.なんかBlenderのレンダリング画面には描画されずに,別ウィンドウでレンダラーが立ち上がるんだけど,動作はこれであってるのかな?まずはLuxが動いてくれて良かったと言うことで. ついでにBlen...
- CGソフトの学生ライセンス
- Autodesk社のソフトを無料で利用する【学生限定】.3ds MaxやMayaが無料で使えちゃうお話.6年も大学行くんなら,初めから訓練しておけば使えるようにもなっただろうに,どうして最後の半年になって気付くのか….ちなみにMAXONも似たようなことをや...
- ナイフで切断
- Shadeで立方体の蓋を切断しようとしたら,選択されていない面まで切断してくれるんだけど. 切断前 切断後 これ,直感的には便利な機能だけれど,何気なくナイフを入れたら非選択面も切断されるかもしれないという不信感は,込み入ってくると切れ味がよすぎて危険...
- マグカップ仕上げ
- マグカップの続き.これで完成です. 絵柄はマグカップ藍様(グラゲイダー)さん. 昨日の状態から取っ手と容器を一体化しました.1つの閉じたポリゴンメッシュになったので,サブディビジョンサーフェスが使えて見た目も少しなめらかに....
- マグ
- 昨日,マグカップを描こうと言ったので,作りました. 久々にいじったら,ショートカットとかいろいろ消えてて苦労しましたが,1hくらいでできました.できなくなってるんじゃないかと思っていたので,時間かかっても作業ができて一安心. 容器と取っ手の2パーツで,...
- tri-Aceれくちゃー
- tri-Aceさんのレンダリング技術解説スライド.面白いですね(私はまだ軽く眺めただけですけれど).ページは英語で書かれていますが,CEDECのセミナーで使ったスライドも公開されているようで,日本語のスライドもありますよ.英語アレルギーの人も探してみてね....
- 点滅定規とコーヒー中毒
- でった☆さんが定規を目立たせるスクリプトを作っているのを見て、「みんな定規なくすんだな」と安心しました。これはアイディア商品ですね(その他のD_Blink_Ruler.py)。CASPAR003です、こんばんは。 さて、ここからはまた関係のない話ですが、今...
- sxulの文字コード
- sxulが読み込まれなくてあたふた。xmlの文字コードがS_JISになっててそれが原因で動作が止まっていたようでした。UTF-8で保存し直したら問題なく認識されて一安心。 sxulとか初めて見たとき、どうしてこんな使いづらい仕様にしたのかと思ったけれど、慣...
- 久々にプラグイン
- 絶対にビルドが通らないと思っていたプラグインがサクッとビルドできてしまって拍子抜け。...
- モデリング危機
- ふとモデリングの練習をしたくなって身の回りの物を眺めてみたんだけど、出来る物がなかった。いや冗談じゃなくて本当に。いまの自分では本当に回転体くらいしか作れないことに危機感を覚えました。 ほんとどうしよう…。モデリングチュートリアルやらないと_| ̄|○ 昔は...
- カメラの感度
- 結構前から思ってるんですけど、Shadeのカメラってめちゃめちゃ感度悪くないですか?CASPAR003です、こんばんは。 光束をlm指定で、1400lmとか一般的な照明器具(これだと電球くらい)の性能に合わせても、距離指定に換算して100mmも届かない...
- Shade 12.0.1 雑感
- Shade 12シリーズ用 12.0.1アップデータでの変更点 いろいろ改善しましたね。パストレとレイトレで結果が一致するのも確認しました。ちょっと試してみましたところ、12.0.1では同じ設定だとパストレーシングの方がノイズが多くて計算時間が短いです...
- Shadeガンマ補正の検証
- 先日、Shadeのガンマ補正がなんか変だと書きましたが、ラジオシティではShade側でガンマ補正をかけても変にならないことに気がついたので、いろいろ試してみました。結果をまとめておきます。 結論から言うとパストレ×パストレでガンマ補正を入れたときだけ画像が...
- 表面材質プレビューの球について
- 突然ですが、Shadeの表面材質プレビューの球ってどれくらいの大きさの球なんでしょうね? 僕なんかは箱庭サイズ(数cmか1m未満程度)のシーンばかり扱うのでマッピングのプレビューが小さくなりすぎたり、ボリューム設定がプレビューのときとレンダリングの時でびっ...
- Shade12雑感
- Shade12のテンポラリファイル問題の対策として、何もしない常駐プラグインのデストラクタにtempディレクトリの掃除をさせればいいのでは?と思ったけど、思っただけでした。デスクトップに掃除用のバッチファイルでも置いておけば十分です。 del C:\Use...
- Shadeのガンマ補正
- 独り言日記(2010/12)(2010-12-06)。Shadeのガンマ補正なんかおかしくない?という話。 ガンマ補正なしでレンダリングして、画像を別ソフトに渡してガンマ補正をしたのと、Shadeの色補正でガンマ補正をした画像が一致しないというのは昔確認し...
- Shade12到着
- Shade12来ました。バージョンアップ版が化粧箱に入ってるのってShade6以来でない?CASPAR003です、こんばんは。 赤青メガネが付いてきたので立体視レンダリングも試してみたんですが、パストレのノイジーな画像だと、それこそホログラムでも見てるよう...
- Shade12いろいろ
- cactiさんがShade12のレンダラーはBasicだとそんなに遅くないと指摘していたので、Std以上はレイインターセクションのプラグインでも入ってるんじゃないの?と思って探したけど見つからなかった。CASPAR003です、こんばんは。ディスプレイスメン...
- 体験版
- Shade12が体験版が話題になってるようなので感想とか。 ボリュームレンダリングが結構良い感じ。色つきガラスのような素材をレンダリングしたら、最初何これ画像が出てきて困惑したんですが、内部反射をONにしたらまともな結果に。細かい仕掛けは不明。 あと、ツー...
- Shade online
- Shade onlineって同じ名前でイーフロページの方とShadeフォーラムの方があってややこしいですね。 そもそも何で別サイトで運用されているのかよくわからないし。...
- イラディアンスキャッシュのサンプル点密度
- しょうもないshadeのTIPS(StrangeDays) shadeのイラディアンスキャッシュ計算では、サンプリング密度が場所を選ばず一定になってるのが一目瞭然ですね。 ええええ。気づいてませんでしたわ_| ̄|○。なんかすごくがっかりするね。...
- ゆっくりと前進
- おかしいな。exporter_interfaceのsave_dialog_data()は確かに呼ばれてるのに、受け取ったdialog_interfaceから何も取得できないぞ?CASPAR003です、こんばんは。 save_dialog_data()の第一...
- ダイアログ出ました
- 問題解決したかな。 plugin_interfaceのメソッドにget_include_resource_name(const int index, void *)ってのがあるので、リソースにSXULを追加してここでSXULの名前を知らせてあげれば、ダイア...
- エクスポーターのダイアログ問題
- 昨日の晩から延べ6hも悩んだプログラムのエラーが本当にしょうもないことだった_| ̄|○。CASPAR003です、こんばんは。 とりあえずそのエラーは解決して、今悩んでるのは別の問題。エクスポータープラグインでダイアログを出させると こういうのが出てくる...
- プラグイン再出発
- PluginSDKのsimple_pluginと同等のプラグインをコピーではなく新規のプロジェクトからビルドすることに初成功。ようやっとスッキリした気持ちでプラグインが書ける環境が整いました。 あとはこの基本プラグインをコピーしていろいろなプラグインを作っ...
- 追伸
- マクロでSXWIN32が定義されていないとコンパイルが通らないらしい。とりあえずビルドできてプラグインが動きました。...
- プラグインSDKと遊ぶ
- 私がプラグインいじり始めた頃からそうだから、今更なんだけど、ShadeのプラグインSDKについてるマニュアル。VC++2005仕様の記述だからVC++2008だと少し違うところがあるし、そもそもマニュアル通りにやってもビルドできないです。 SXULのスキー...
- SSSとボリュームレンダリング
- cactiさんのSSSに関する発言が読みやすくて面白かったです。スレッドはチェックしていないんですが、某掲示板でShade12のSSSトークが盛り上がっていると聞くので、それに向けた物かな? 氏の言うように、減衰(消散)とSSSはどちらもポリゴン表面ではな...
- Shade12のプリセット素材に期待
- そういえば昨日触れ忘れたけど、Shade12ではHDRIとか表面材質のプリセットが追加になるらしいですね。良いことです。これを使った作例とかが入門本に登場すれば、3DCGの敷居はぐっと低くなると思う。 メタセコ+mikoto+MMD陣営とBlender陣営...
- Shade12発表
- Shade12。次期Shadeなんてじらすから、なんかひねった名前付くのかと思ったら普通に12だったようです。 StdではSSS使えないのかよこんちくしょう。やっぱり期待してただけに残念だなぁ。SSSとボリュームレンダリングの違いはディフュージョンを仮定す...
- 面光源の裏側
- 面光源を可視に設定したものを直接見ると表面から見ても裏面から見ても同じ明るさに見える。しかし、他の物体から見ると(照明に照らされる側の物体から見ると)裏面は光を発していないように見える。 また、面光源の裏側が鏡に映っている場合も明るく見えるが、裏面から出た...
- 立体視
- 次期Shadeの続報は立体視関係。 立体視レンダリングはいつかはやってみたいよねー。赤青メガネを自作しようと思ってカラーセロハンは買ってあるんだけど、まだ作ってないのを思い出しました。立体視レンダリング自体は以前からあるけど、赤青とか3D Visionで見...
- 次期Shade ポリゴンメッシュも強化か
- 大学でShadeの基礎を扱う授業が開講されてたので、受けようか迷ったけど結局やめました。CASPAR003です、こんばんは。Blenderの授業だったら取ってたかもしれない。 Shedeといえば次期Shadeの広告がまた公開されたようです。今回のテーマはモ...
- 次期Shadeが本気な件
- ディスプレイスメントマップとノーマルマップ SSSとボリュームレンダリング なんか一通り必要な機能は揃った感がありますね。品質については過去にもいろいろあったので使ってみないと何とも言えませんが、法線マップと減衰距離をShade側で管理してもらえると...
- プリセットの質をもう少し良くした方が良いと思う
- Shadeが出せる範囲のフォトリアルCGとなると、IBLなどの光源、表面材質を適当にセットして、パストレースでレンダリングボタンを押せば、素人に見せて「えっ?これがCGなの?」と思わせるくらいの絵はとりあえず出てくるわけで、質の良いプリセットを大量に同梱す...
- 中クリック
- Blenderの視点移動が中クリックを使うんですが、手持ちのG5はホイールクリックが押しづらいので、何か違うボタンを使いたい。 一番簡単そうなのは親指のところにある汎用ボタンを使う方法なので、これを割り当てようとSetPointをいじくり回してみましたが、...
- Blender
- Blenderをインストールしてみたけどよくわからない。CASPAR003です、こんばんは。バージョンは2.5の方。 2.5でUI変わるというので、だったら今から始めるには新UIの方がいいよね、と思いまして。実際やってみると日本語化されてなかったりそもそも...
- SkyDome
- 【データ配布】スカイドーム素材集 vol.01(ニコニコ動画)。ニコニコはHDRIのスカイドーム画像まで配布しているのか。 雲付きの空はPhysicalSkyでは作れないので貴重です。CGで空といえばca3_skyも面白いですよ、と宣伝。 HDRIが配...
- プラグインの整理
- そういえば最近のShadeは、いろんな機能がプラグインで実装されているのだということを思いだし、中身を見たらいろいろ入ってたのでとりあえず全部外しておきました。 その機能が必要になったときに改めてインストールして運用していけばそのうち良い感じになる計画。 ...
- CGでピンホールカメラ
- さっき思いついたんだけど、MLTレンダラとHDRI背景があれば、CGでピンホールカメラとかできるんかな? とりあえず思いつきだけメモメモ。...
- 影光線が刺さる
- レイトレーサーでPhong法線補間をしてもうまくいかない場合がある(imHo) Shadeのレイトレーサーでもこれ起きますよね。シャドウレイが自分に突き刺さってたのか。 あとレンダリング話なのでついでですが 複写依頼をしていたJames...
- smallppm on Javascript
- html5のCanvasでピクセル操作してsmallppmを動かす PPMレンダラが動作する所って実際に見るのは初めてなんですが、これは面白いですね。...
- ミラー
- shade用スクリプトその44(片面削除後ミラーコピー)(StrangeDays) これは面白いなぁ。 Shadeポリゴンメッシュにミラー機能を実現するスクリプト。リンク形状だとサブディビジョンサーフェスやスムージングが効かないし、よくクラッシュするという...
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