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Shade: 記事の一覧

レンダリング時間を手軽に見積もりたい
Shadeのレンダラーって、ピクセルを走査しながらサンプリング密度を徐々に上げていく方式だから、1パス終わった時点でレンダリング終了時刻が推定できるはずなのに、そういう機能はなかなか搭載されませんよね。 もっと言えば、レンダリング時間を指定すると1周ごとに...
wigget
初めてShade wiggetを書いてみようという気が起きたんだけど、いざ書き始めるとwiggetの動作云々よりhtmlの構成とかの方が気になるXHTML病のCASPAR003です。こんばんは。 いくつか課題があって詰まってるスクリプトがあるんですが、その...
久々のスクリプト(失敗)
久々にShadeのPython使おうと思ったら… img = xshade.create_image((100, 100), 32) img.create_window() create_window()するとShadeが落ちる件。 それと、でった☆さんの...
約束事
「利用可能なライセンス数を超えてShadeを起動しました」(Shadeフォーラム) 読んでないんだろうなあ。(detta-box) 毎回起動時にLAN内に同じシリアルのShadeが起動していないか問い合わせをかけてるみたいですね。 公式フォーラムで聞...
何かカウントダウンしてる?
イーフロでなんかカウントダウンしてますね。何だろう ( ・ω・)?CASPAR003です、こんばんは。 10月1日の正午くらいに向けてカウントダウンしてますね。イーフロの日はまだ2ヶ月先だし何だろうShade11とかかしら。10.5くらいにしといてもらえる...
グラス
ライティングと影の設定で質問です これ見てたら、コップの中に屈折率1.0のダミーオブジェクトを置く以外に上手く処理する方法あったっけ?あったような…、たしか両面オプションつかって。みたいにいろいろ浮かんできたので明日試してみようと思います。 コースティ...
説明って難しい
以前、友人にレイトレーシングの説明をしたときに 立体的に見えるという人間の目の問題と、空間のエネルギー分布という物理の問題を、どうして同時に扱えるのかがわからない。まず光の分布を調べてから、それがどう見えるかを投影する処理をするべきじゃないの? と言われて...
private変数とstaticなメソッドの作り方(Python)
Pythonでprivate変数ってどうやって定義すんのかなーと思って調べたら Pythonにおけるオブジェクト指向 しかし、pythonにはこのデータのカプセル化という概念はない。すべてのデータが自由にアクセスできる。これについてテキストでは“みんな大...
パストレでコースティクス
Shadeパストレースです。なーんだ、コースティクスちゃんと出るじゃん。 やったこと。 面光源の代わりに表面材質の発光を使った 視線の追跡レベルを96にした 視線の追跡レベル96は何となくきりの良い数字だったからそうしただけで、100で良いと思い...
あれ、Shadeは…?
CONTENT PARADISE NEWS 2008年7月10日号 もちろん、Poser用だけでなくVue用、Max用など、ファイル形式のバリーションも豊富! いやいや、その前にShade…。...
ウィジェット雑感
でった☆さんにShadeウィジェットをお勧めされたのでちょっとウィジェットの使い道について考えてみた。 というかウィジェットって既存のスクリプトのI/FにHTMLが使えるよーってだけだと思ってるので、あんまり魅力的じゃない気が…してたんですよね。制御パネル...
今日はいろいろあったけどShadeの話で
冷蔵庫の裏に石鹸を落としてしまった!CASPAR003です。 とても想像しづらいシチュエーションですが、落ちてしまったのです。なにかもっと大事なものなら頑張って救出するけど、石鹸だしなぁ、石鹸。しかももうすぐなくなりそうなやせ細ったやつ。 Shade 1...
我が家に兎がやってきた
便利なソフトを発見。 ヒスイをポリゴン(STL/obj)のビューアとして使う こちらのヒスイというソフトは、plyインポートとobjエクスポートをサポートしているので Stanford大学の兎さんをShadeにお招きすることができました。 個人的はD...
本題はShadeの話
今日は久々に更新する時間があるぞ。CASPAR003です、こんばんは。 暇じゃぁないんですが曜日の関係もあって明日までという制作物は抱えてません。なのでちょっとだけ余裕があります。月曜までってのは4つあったけど今日2つきっちり片付けたし。 あと0.5個くら...
ガンマ補正するといいよ
白い物の表現が、わからない 白い壁、などを表現する方法、影をつけると、グレ−の諧調になり、これは、白ではないと言われてしまいました、グレ−やアイボリ−系の諧調でなく、人の目で見て、白だといわれる表現、皆様は、どうなさっておられるのでしょうか、 色補正で...
Shade9でしのぐ
最近、Shade10は信用ならないのでプラグイン専用機になりつつあります。スナップ位置がずれるのは致命的。でった☆さんのスクリプトで対策できるっぽいけど既にやる気が殺がれているんで使い慣れたShade9で作業。 今日は金曜日だし5月中もパッチはなかったか…...
Shade以外の選択肢
Shade以外のCGソフトにも手を付けてみようかなーと思っているCASPAR003です、こんばんは。 Shadeを切り捨てるつもりはないんですが、どうもShade一筋ってのは限界のような気がしてきた。最近はバグに巻き込まれて制作に差し支えることも増えたし、...
wave
nice wave. CASPAR003です、こんばんは。先日から作ってたスクリプトが「ここまで来れば企画倒れはないだろう」というレベルに達したので中間発表。 水面の波(海洋波)をモデリングするスクリプトです。 メッシュが粗いので縁がかくかくして...
自分とは違う手順
[No.665]シャンプーハット(detta-box freetalk) 他人がモデリングしてるの見ると面白いですね。球からスタートしたのにはびびった。自由曲面の線のかけかたは全く難しくないんだけど、結果には表れない中間生成物の使い方が職人技すぎる。私...
らんだむをてにいれた
何事もよく理解していないと、思いも寄らぬところでつまずくものですね。CASPAR003です。 pythonでクラスをインスタンス化したときに乱数発生機を内部に持つようにしたかったので class hoge:   rnd = random...
大量のポリゴンは扱いづらい
Shade Python に10kポリゴンほど描かせたら130秒もかかった。遅っせぇぇぇぇeeeeeee! と思ってShade9で同じことしたら180秒かかった。もっと遅っせぇぇぇ。 少しは高速化するかと思ってコンパイルしてみたら126秒まで速くなりました...
チルノサプリ
チルノかわいいよ、チルノ。CASPAR003です、こんばんは。 昨日、チルノフォルダをスライドショーで眺めてたら… こんなものを発見してしまい、なんかグッときたので つくってみました。これだけのためにアミノサプリ買いに行ったのは内緒。アミノサプリっ...
久々に8時間ぶっ続けでShadeをいじった
Shade10の法線を統一って壊れてない?うりさんのスクリプトの方が動作速いし信頼できますね。Shadeにやらせるとちゃんと統一されないことがある。 Shadeのブラウザにある3面図で表示・非表示のチェックボックスと、レンダリングする・しないのチェックボッ...
イラディアンスキャッシュもどきだったのか
2chでイラディアンスキャッシュのサンプリング密度が形状の複雑さにかかわらず一定であることに不満が上がっているみたい(前からそういう指摘はあったっぽい)。 イラディアンスキャッシュは形状をちゃんと考慮してるよー。と思って見てたけど、誰も突っ込まないで「そう...
ガンマ
Shadeスクリプト、ca3_blackbodyradiationのこと。 hdrとgamma(2008/04/06)(独り言日記) そうか、ガンマか! やっと違和感が取れた。レンダリング時...
パストレースと間接光の明るさ
パストレーシングの明るさがどうもおかしい気がしたのでいろんなレンダリングを比べてみました。 WinOSiとラジオシティは明るさは似てるけどカラーブリーディングの感じが全然違う。WinOSiは全体的に色が淡くなる傾向にある気がするのでラジオの方...
Shadeフォトンマップの仕様に関するメモ
いろいろ新しい発見があってまとまらないのでメモメモ。実験中のレンダリング待ち時間に風呂入ったらビール飲みたくなって、飲んだら実験がうやむやになって結果がまとまらないなんて恥ずかしくて言えません。CASPAR003です、こんばんは。 Shade10フォトンマ...
Shade10のセーフモード
Shade 相談/質問スレッド Ver.17.0 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 07:43:28 ID:AodMrKge スタートメニューから巡ると「Shade10(セーフモード)」とかいうのがあるんだぜ?OSか...
ぼけぼけHDRI
パストレ+IBLでノイズを減らす方法を思いついたかもしれない。 大したことではなくて、背景を予めぼかしておけばいいんじゃね?という話なんだけど。シャープなHDRIをストックしておくより、予めぼかしたものをストックしておいた方がいろいろと便利そうです。 実験...
コースティクスの明るさが変?
うーん、惜しいけどなんか違いますね。 水面は透明なので水面の上下でそんなに明るさは変わらないはずなんだけど。パストレ+フォトンだと水面下を照明できるのがコースティクスフォトンだけになるので、コースティクスフォトンの明るさがおかしいのかもしれない。 ...
Shade10届いた(パストレ+フォトン感想)
これは…まともだ! こんなの僕の知ってるShadeじゃないよ!まだ調整足りないけど、手応えはかなり良いです。フォーラムでも評判良かったしこれはレンダラ書いた人GJですね。 フォトンの収集半径を絶対値指定できるようになっているので、かなり直感的にいじ...
vmdExporterの感想
遅いにも限度ってものがある >> WinOSi Shade10、法線表示させるのに15分もかかった('A`)...
フォトンの収集半径には下限値があるのでは?
まだ実験中ですが Shadeフォトンで収集半径を変えながらレンダリングしていくと、コースティクスが崩壊する半径がある気がする。それ以下の収集半径ではコースティクスの明るさが不正になる。ある値よりもシャープなコースティクスを描くことは不可能っぽい?...
Shade9の隠しコマンド
Shade9の隠しコマンドはスペースを押しながら右クリック(Win)。スペース + Ctrl + クリック(Mac)。 一番下にあるShowHiddenFeatures(隠しコマンドを表示する)をチェックしておくと表示されたままになります。球面投影のレンダ...
トイレ
TOILET(画像投稿機) トイレかっこえええええええ。 マテリアルの設定とか、ライトの調整とか上手だなーと思います。あと、ラジオシティなのに、中央の目立つ位置に立て札なんか置いてるのもすんごい。僕ならシャドーリークが怖くてできません。...
Metasequoia
Shadeを一面図にしてみる Shadeのポリゴンメッシュって何となくいじりづらいんだよなぁ。メタセコが欲しくなってきました。いや、フリー版は前からインストールしてありますけど。 新しいソフトの操作を覚えるのってなんか面倒くさくて、最近はモデリングにも...
フォトンマッピングの風味
Shade 10にようこそ!:第14回 レンダリング Shade 10にようこそ!:第15回 レンダリング(おまけ) 両方を併用したモードでは、光も適度に回って、コースティクスも出て、しっかりした絵になっています。どれがいいというわけでなく、目的や好...
分子模型を作れると面白そう
アイディア丸投げ。 化学式から分子の立体模型を出力するスクリプト。 モノ自体は球と円の掃引体だけで作れるから命令としては至って単純だと思う。原点付近で生成して変換マトリクスをかけながらパタパタと分子模型を作っていくだけ。 どこまで複雑なモデルに対応できる...
Shade 10 upg版のお値段が絶妙すぎる件
Shade 10バージョンアップ価格表 うわ、安い。くそっ、体験版で試すまえに見切り購入させるためにこんな値段を。 汚ねぇ。嘘です、安いのはとってもありがたいです。とりあえず推奨スペックが明らかになるまでは判断を保留。...
イラディアンスキャッシュ情報の保存について
イラディアンスキャッシュを保存しても使い道なくない?みたいなことを先日書いたけど、よく考えたらキャッシュ情報を保持していれば、 IC 使ったレンダリングを停止→再開しても画像が連続になるということで、ものすごく助かるかもしれない。 かもしれないって言うか助...
Shade 10 来たわー
Shade 10(Shade online) 次は 9.5 かと思ったら 10 だそうです! 以下、気になったこと。私の興味はいつもどおりレンダラー中心。 ドラフトレイトレーシング スキャンラインと使い道がかぶってる気がする。 トゥー...
bezierdraw() の妄想話
初詣行ってきました。 CASPAR003 です、こんばんは。おみくじ引いたら小吉だったけど、学業と旅と健康がわりと良いこと書いてあって何となく希望的です。 昨日思いついたスクリプトを書いてしまおうと思ったのだけれど、教科書類をみんな室蘭に置いてきてしまった...
実体化
ちゃんと帰ってきましたよっ(気まぐれ絵日記) フィギュアができた Shade のモデルデータを立体出力屋さんに持ち込んで作ったもの。10kくらいらしい。個人でもこういうのできちゃうんだなーと思うとちょっと元気が出ますね。 ここ1年くらいマテリアルとライ...
IBL のノイズを減らせそうなアイディア
CG magic 今日の新しいアイディア IBL 背景を複数の点光源で近似する。 Script で HDRI を読めるようになれば、 HDRI のピクセル値を拾って適切な位置に光源を置くスクリプトとか作れそう。 IBL のノイズが減りそうで良いですね。...
Shade + Python では HDRI は扱っていないらしい
Shade + Python の話。 ついさっき自分でやってみるまで create_image の色深度で128を指定すると HDRI を扱えるんだと思ってた。 LDRI の中で刻みを細かくしてるだけかよ! がっかりしたのと同時に、 HDRI を使ってスク...
散乱光
CG Magic の話。ボリュームレンダリングと SSS のところを読んでます。 すっげー要約すると、雲のように散乱体のある微少領域を光線が進むとき、 散乱されて光が外に出て行く 散乱体に光が吸収される 他から入った光が散乱によって合流する 散乱体...
イラディアンスキャッシュの不整合では?
2台PCを使ってレンダリングするとブロックノイズが出る イラディアンスキャッシュのキャッシュ不整合じゃないのかなーと思うんだけど。 Shade のシャドウマップ処理はビデオカード上で行われますので、種類の違うビデオカードやチップが使用されているマシンが...
CGCG
西田友是 - Wikipedia Nishita 's research topics なんとなくこの人が Shade にすごく関係があるような気がしてならない。気がするだけで何の根拠もないですが。 それにしてもいろいろ研究しててすごいな。...
模型づくりな1日
建築の図面は引き終わったので模型をせっせと作成中。 途中ゲームしたりニコニコ見たりしまくってたのでわかりませんが7時間くらい。遅いなー自分…。別に中まで精巧に作ってたとかではないです。エクステリア用の中身空っぽモデルで7時間。 建物はこれで完成で、明日...
vmdExporter
vmdExporter for Shade9 Ver1.00 ついに来たわー。プラグイン使えないのと来週まで修羅場確定しているので今すぐは試せないけど、これは楽しみ。 というか、自分もこういうエクスポーター書けるようになりたいな…。...
視線の追跡回数と間接光
WinOSi エクスポーターを書いてらっしゃる Yoshisaka さんがあまりにも Shade のパストレースは間接光が回り込まないと仰るのでちょっと実験。 天井にスリットのある箱を作って IBL 。パストレース(イラディアンスキャッシュ有り)でレンダリ...
意外と完成が近い件
片面・両面(2007/11/06)(独り言日記(2007/11) - FreeStyleWiki) たぶん来週半ばにはWinOSi形式エクスポータとして公開できる、かな。 ワクワク、ドキドキ。1126の日に私のお財布から何かが動きそうな予感。楽しみです...
ca3_blackbodyradiation 2.0
ca3_blackbodyradiation を更新しました。 「単色光」を光源に指定できるようになりました。 「ナショナル パルック プレミアL 蛍光灯」を光源に指定できるようになりました。 色順応の機能を削除しました。 以下ごにょごにょ解説。 ...
WinOSi
vmd形式エクスポータ(独り言日記(2007/11) - FreeStyleWiki) Shade で WinOSi が使えるなら、間違いなく僕は standard 版に買い換えると思います。...
CG Magic:レンダリング
CG Magic:レンダリング ちょっとお高いけど…これは買いかもしれない。...
誤差
数値計算と誤差の話〜浮動小数点演算はどれくらい信用できるか〜 面白かったです。誤差怖い。...
異方性“反射”
Shade の異方性反射の実態は異方性光沢なのだから、このネーミングには何となく違和感がある。 この表記だとスペキュラのレイの方向に影響を与えてそうで、パレット上の位置関係のせいもあって荒さの仲間に見えるよね。僕が勝手に騙されてただけかもしれませんが、さっ...
ca3_blackbodyradiation のいろいろ
ca3_blackbodyradiation 以下 ca3_bbr のアルゴリズムと、実用性と今後の発展についての妄想。 ca3_bbr のアルゴリズム 波長ごと黒体放射光の強さはプランク分布 を取ることが知られています。詳しくは 黒体(Wikiped...
ca3_blackbodyradiation
ca3_blackbodyradiation を公開しました。黒体放射光の色を計算してオブジェクトに適用します。 すごく簡単な説明。 物体は熱すると光を放ちます。赤熱した鉄の光とか、ろうそくの炎の色とか。電球もフィラメントが熱によって発光しています。物体が...
パストレーシングは2次以上の間接光も収拾しているのか
Shade のパストレーシングは2次以上の間接光も収拾しているのかについて次のような装置を組んで実験してみました。 装置の外観は以下の通り A のオブジェクトが光源です。直接光は必要ないので表面材質の発光を用いて光らせています。[R, G, B...
ShadeExplorerの不便
形状タブとか背景タブの内容が特定のフォルダの内容に固定されて動かせないのが ShadeExplorer を使えなくしている原因だと思います。スクリプトとかプラグインはまだわからないでもないけど、 ShadeExplorer はインストールされたディレクトリ...
目に悪いデバッグ
Shade のスクリプトメッセージウィンドウに出てくる文字が小っさいし「ここ違うよー」っていう矢印が正しい位置に出ないからものっそいデバッグしづらいです。(せめて自前で等幅フォントに直しておくれよ。) これで原寸大。 途中でスクリプトが落ちると変数が内...
LS+DS+Eとは何か
レンダラ(the path of one's life) Maxwell が苦手とする LS+DS+E とは一体何のことなのか。 L: Light; 照明 S: Specular; 鏡面反射・屈折 D: Deffuse; 拡散反射 E: Eye...
荒さと屈折率
荒さスライダの効果について実験しようと思ったら、思わぬ発見をしてしまいました。 CASPAR003 です、こんばんは。 カメラの前に透明な丸い円板(球ではない)を置いて、荒さ一定の条件(ここでは 0.5)で徐々に屈折率を上げていくと 何じゃこり...
ぱすとれーさー
Shade9 で、Shade6っぽく レンダラーの話になってますね。僕は Debut R4 から始まって、 6 spirit 、 8 basic 、 9 basic と来ているので Shade6 のパストレーサーは知りません。ただ今の Redqueen...
HDRI の読み込みに失敗する
SHADEで読み込めるHDRファイルの条件 実は僕も気になってます。 vitamin-cg さんのところの HDRI 素材(WORK DIARY → HDRI素材)が読み込みに失敗しますね。HDR形式っていくつかバージョンがあったりするんでしょうか。 ...
フォトンの仕様
フォトンマップ壊れてんじゃないの?って公式に聞いてみたら「仕様が以前と変わっています。フォトンが眩しいときは普通に光源の明るさを下げると落ち着くからやってみれ。」みたいなお返事が帰ってきました。 やってみると確かに良い感じには落ち着くのでもう少し調整法を探...
CALLISTO
灰皿(画像投稿機) コースティクスとか SSS とか綺麗だなぁ。カリストをちょっと見直しました。 Ko_To さんがめっちゃ重い上に中断できないって言ってたので興味が失せてたんですがこれはこれで面白そう。調整が難しすぎるとの評判だけど、モデリングするよ...
Shade9 のフォトンが変
ちょっと調べたいことがあって久々に Shade8 を使ってみたら、 Shade8 のフォトンマップは普通だった。普通だったってのは、逆に言うと Shade9 のフォトンの結果が目に見えて異常だった。 サンプルシーン(8 と 9 でレンダリングして比べてみ...
癒し系 CG ネタさがし
明日提出なので泣いても笑っても忙しいのは今日までなんですけど既に泣きそう。 CASPAR003 です、こんばんは。 癒し系な壁紙・画像(⊂⌒⊃。Д。)⊃カジ速≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つFull Auto) たまにこういうまとめに出会うと楽しいです。レタッチし...
Shade 9.2.0
Shade 9シリーズ用 9.2.0アップデータでの変更点 「OBJインポータ」ダイアログでUVの情報がないOBJファイルに対して、「UV値」チェックボックスをオンに設定すると読み込みに失敗する不具合を修正 レンダリング中にイメージが表示されず、「...
この先1MB アリッサ保護区域
裏表紙のボツ案。個人的には結構気に入ってたんだけど、この絵のニュアンスというか空気ってフルカラーじゃなきゃ伝わらないよなぁという気が強くしたのでボツに。与えられたのがカラー光沢紙だったらこれになってました。 ポールなんかどうせ殆ど見えないだろうと思っ...
random_cube
昨日は9時頃から裏表紙の作業が絶好調でして、ここで失速したらもう間に合わない気がしたので更新サボって続けてました。CASPAR003です、こんばんは。 そしてその副産物。 random_cube 『球をランダムに作成』を改造して作りました。色は付きません...
どちらも同じこと
まぬけづらさんに止められて昨日はサイトをいじるタイミングを逃してしまったのは秘密。 CASPAR003です 、こんばんは。 先日のフレネル反射が改善できるかもとかいう件。解決しました。というかそのままで良いことがわかりました。 Shadeの表面材質って ス...
良いこと思いついたかも
先日公開したスクリプト CA3_Flesnel 。 スクリプト検索に登録しようと思ってせっせと入力してたら、もっと現実の反射に近づける方法を思いついたかもしれないので登録取りやめました。 何で忘れ物とかってギリギリになってから気がつくんだろうね。テストの答...
ポリゴンの面取りができると?
detta-box さんの 雑談掲示板No.549 より > ポリゴン形状の角面取、角丸め機能です。 あらまあ、なんとタイムリーな。この間から言っている「ポリゴンで非常にややこしい」といって苦戦しているのが、この機能をもったスクリプトなのです。 ちな...
道具を語る
私は時々、もうこんなソフト嫌だ!他のソフトに浮気してやるっ!とか思って Shade を離れてはあちこち彷徨った末結局 Shade のところに帰ってくる生活を繰り返していたりします。 戻ってくるときの決め手はお金がないのと、モデリングがヘタなのは Shade...
CA3_Flesnel
CA3_Flesnel は屈折率から適切なフレネル値を計算するShade用スクリプトです。このスクリプトに関連するコメントはこの記事へどうぞ。 Shift_JIS で書いたけど Mac だと文字化けしちゃったりするんでしょうか? Mac 使いのDった☆先生...
フォトンマップの怪しい動作は何とかならないのか
Shadeのフォトンマップって、フォトン1個の明るさが予め決まっていて、レイトレースなりで描いた絵にフォトンの明るさを足しあわせてるだけだから、同じシーンでもキャストするフォトンの数を変えるとレンダリング結果の明るさが劇的に変化します。 フォトンマップがこ...
暑いので氷。これレンダリングするのにパソコンぶん回して部屋がさらに暑くなったのは秘密。溶けない氷っていいね。 それにしても、コースティクスが出ないのはほんっと惜しいよなぁ。 MiniDiary スクリプト Pythonスクリプトも書いてみたくてちまち...
ビープ音に驚く
Shade で 表面材質のスライダ値を数値入力しているとき、つい勢いあまって 0.865 みたいに桁数を1つ多く入力してしまって突如鳴り響くビープ音にビクッてなったりするよね?あれ何故に OS の警告音じゃなくて M/B のビープ音なんだろうか…。心臓に悪...
obj形式のインポートエラー
.obj 形式のファイルのインポートに失敗する。(Shade 9.1.0 basic Win / WinXP) ...
表面材質を真似してみる3
プラスチックばっかりじゃないですよ。 ...
表面材質を真似してみる2
表面材質を真似してみるでやってたマテリアルのコピーが少し良い感じになりました。 MiniDiary DTB#10 そんなことより銀だ、銀を出せっ!(いや、十分内容は良かったですよ。) DTB その2 7月からの新オープニング・エンディングテ...
イラディアンスキャッシュのノイズの傾向と対処法
ポット(画像投稿機) 先日,9にアップして以前作成していた作品をパス×パスでレンダリングしてみたらバックが雲模様になってしまいました。何が原因かお分かりの方いらっしゃいますか?ちなみに第2画像はレイトレです。(こちらは雲模様にはなりません。) 典型的な...
ICの不具合
イラディアンスキャッシュを使ったレンダリングを 停止→再開 すると結果がおかしくなりますね。サンプル点のデータを保持していないっぽい。休まず一気にやりきれってことか。 さっき発見したので 9.1.0 からなのか、もっと前からなのかはわかりません。...
Shade 9.1.0
Shade 9シリーズ用 9.1.0アップデータでの変更点 変更点には書いてないけど、今どこのレンダリングやってるかを示す四角い枠がきちんとしかも半透明でちょっと格好良く表示されるようになってるのが最大の進歩だと思います。あとはイラディアンスキャッシュ...
イラディアンスキャッシュの課題
CGWORLD の6-7月号の Technical Frontier が面白かった。『GIの計算結果を補完する イラディアンス・キャッシング』というテーマ。 6月号が、レンダリング方程式から入ってラジオシティー法とモンテカルロレイトレーシング(MCRT)法...
空気感の雑感
備忘録。 でった☆さんが「空気感をもっと出したいところですね。」と言っていたのでふと疑問。空気感って何だろう?考えられる効果を上げてみると… 大気分子による散乱(遠景のかすみ) ちりによる散乱と吸収(チンダル現象) 密度や成分の差などが原因の屈折ゆら...
表面材質を真似してみる
某所からマテリアルをこっそり頂く方法を模索中。頭痛くて思考停止中のCASPAR003です。こんばんは。 某ソフトに標準で付いてくる異方性プラスチック 上記を Shade で再現したもの 元のマテリアルを覗きながら、Shadeで対応するパラメータに対応す...
ペナルティー機能
明るさは露出で調節。仕上がりは色補正。暗いからと光源のパワーをあげていくと、収集がつかなくなります。とは言え、Basicだと自動露光しか無いので、調節はきついかもしれませんね。(でった☆) 言われて気がついたけど、ラジオシティーの自動露出って結構くせ者な...
ラジオシティの落とし穴
ラジオシティって難しいですね。CASPAR003です。パストレースってあまり失敗しないのにラジオシティーは困ったなぁ。最近でった☆さんがラジオの練習してらっしゃるようで、タイムリーでもあるし、建築人としては興味津々です。 ラジオシティーが上手くいかない原因...
ラジオシティーが開始されない不具合
ラジオシティーってさ。 表示→ラジオシティ を選択してラジオのウィンドウを出しただけで満足してしまって30秒後に「あれ?開始ボタン押したっけ ( ・ω・)?」とかなるよね?みんなそうだよね?CASPAR003です、こんばんは。 レンダリングの場合は 全ての...
パストレにバイアス
先日、某時計をレンダリングするときに気がついたのですけれど、色補正のバイアススライダをいじるとGI計算に悪影響が出ることがあるようです。バイアスを+方向にいじると、パストレーシングでやたら遅くなることがありました。 グラフの動きを見ているとサーフェスの輝度...
月島小恋ボイスクロック
桃月学園blogさんで買ってるの見てたら急に作りたくなって、つい勢いで最後まで作ってしまいました。しっかしまぁこういう思いつきアイテムを作ってる時って無駄に楽しいですよね。この楽しさを普段の生活に取っておきたいくらいに。 一眠りしてレンダリング結果見...
方眼紙にお絵かき
使っているうちに気がついたことなのだけれど、 Shade の特徴って何よりも起動したときの画面に現れていると思います。インストールしたときからデフォルトで 3面図 グリッド表示 グリッドスナップ が有効になっている。これって他の CG ソフトではあま...
光を足し合わせる
こんなにアリッサを宣伝しているのに、深優で来る人の方が多いのは何故だろう?CASPAR003です。 google でキーワードがアリッサだとトップページにヒットしないのでカウントされないだけなんですけどね。実際の所アリッサでどのくらい来ているのかは気になり...
ナイトホーク
慣れない CAD でストレスが溜まっていた。むしゃくしゃして作った。反省はしていない。 ポリゴンメッシュ。精巧ではないというか、4角ポリ以上は全て非平面なので正確さもへったくれもございません。制作時間は 1h くらい。 ポリゴンでの制作って慣れてない...
光と色に関するメモ
普通に写真を撮ると、たとえ物体に色がなくても光の色も完全な白ではないため、カラー写真とモノクロ写真は同じにはならない。光の色に関するメモ。 現実に起こる放射と吸収は固有のスペクトル分布を持っている。従って色を RGB の3色のみで擬似的に扱う CG におい...
入門書の思い出
机(画像投稿機) 浪速の白兎さん、私と同期かな。 Shade Professional 3Dスーパーテクニック R3-R4の頃の本で、私が初めて買ったShade解説書でした。10年近くも前の本ですが、今でもShadeを始める人にはお勧めできる一冊です...
無限遠光源の大きさ
今回のはちょっとまとまってませんが、やる気ENDしたのでこれ以上精度を追求したい方は是非ご自身でレンダリングしてくださいです。できればその結果を教えていただけると私が喜びます(笑)。 で、恒例のShade実験シリーズ。今日のテーマは「無限遠光源の影のソフト...
でのいじんぐ
普通のパストレーシングの画像を用意して 同じシーンのZマップをNVIDIA Normal Map Filterでノーマルマップにして redqueenさんのdenosing toolにかけると… 良い感じになるような気がします。なんかノーマルマ...
フォトンのサイズ
フォトン1個のサイズっていくつなのか、気になったので調べてきました。 SSのように密閉した箱の中に点光源を1個配置して、フォトンの個数を変えながらリソースメーターで空きメモリ量の推移を見ます。同時にGI無しのデータも取っておいて、差を取れば、フォトンマ...
フォトンマップが意外にも健闘している
ラジオとパストレの違いについて記事書こうと思ってサンプル作ってたら、フォトンマップが意外にも健闘していました。 フォトンマップなんてムラだらけで使い物にならんと決めつけて触れようともしなかったのですが、いつの間にやら(といってもShade9にな...
「-」「*」記号の仕様
昨日の擬似ブーリアンの続き、 Shade 相談/質問スレッド Ver.12.0 レス711 屈折率を逆数にして解決しました。 だそうです。これでとりあえずモグラの叩き方はわかったわけだけど何で逆数にするのか。紹介されてるフォーラムの記事も読んだけど今ひと...
擬似ブーリアン
Shade 相談/質問スレッド Ver.12.0 レス688 あれれー、擬似ブーリアンとブーリアンの結果が全然違う。何でじゃろー?...
Shadeフレネルのまとめ
実験からスタートして何度か考察をしてきた Shadeフレネルシリーズ ひとまずここらでまとめて区切りをつけておきたいと思います。本当はもっと前に書く予定だったんですが大事なメモを無くしてしまって書けないでいたところ、試験勉強してたらプリントの山からぽろっと...
高度な物理シミュレーションは実装しても意味がない?
Shadeの画像投稿機とかを見ていると、フォトリアルを目指していると思われる絵が非常に多いというのに、Shadeの開発側が「物理シミュレーションや物理レンダラーのように計算に何時間もかかるようなものは実装しても仕方がない。」と主張するのが不思議でなりません...
面光源を使ってみた
超久々にIBLに頼らないレンダリング。 照明を面光源で行っているので時間は同じくらいなんだけど、ノイズが減って幸せー。...
もっと挑戦しないと…
3DCG ってのは、始めるときはプログラミングのようであり、到達点は絵とか写真のようなものなんだろうと思います。実際、CGを極めたことはないから、到達点がほんとうにそこにあるのかどうかはわからないけれど、とりあえず目指してるところとして。 プログラミングの...
建築パース
パース屋になる予定はありませんが、一応建築学科の学生なので建築パースは描けるようになりたいと思ってます。建築系の学科には4年生になると卒業設計という、卒論の代わりにオリジナルの建築を設計する課題を選択できる場合がありまして、うちの学校では成績良くないと着手...
地球儀
ふと思いついて、作ってみたら思いのほか良い感じに。...
script
Shade スクリプト大全買ってきました。スクリプトいじり始めてみようかと思います。 買いに行ったら結構前からあったらしい端の方とか折れてるやつが1冊だけ置いてあって、他を当たろうかと思ったんだけど、ページめくったら初版だったので「レアっぽいしいいや」とそ...
テンプレートサイズ制限
1024ピクセル以上の幅または高さを持つ画像をテンプレートに読み込むと失敗するんですね。さっき気がつきました。エラー吐かないで、代わりに真っ白い画像を表示するもんだから、かえってわかりにくいですよ。 8.5 で試したら同じ制限が付いてました。バグってより仕...
擬似SSS
題して“Shadeでできる かんたん擬似SSS” バックライトで透過光を表に持ってきただけですが、結構それっぽく見えるから面白いですよ。もうちょっと理屈っぽく追い込めば Shade でも十分 SSS 風味の絵が描けそうです(あくまで“風味”ですが)。ド...
Z表示
Shade9 から basic でもZ値表示できるようになってるよ!地味すぎて気付かなかったけど、これは使えるかもしれない。保存は出来ないけど、 PrintScreen で持って来ちゃえば同じだし(笑)。 MiniDiary どう見ても 保存できないように...
Lighting
ハンディ版[digital]LIGHTING & RENDERING ハンディ版[digtal]TEXTURING & PAINTING ハンディ版[digital]CINEMATOGRAPHY & DIRECTING 3冊...
イラディアンスキャッシュの改善具合
Shade 9シリーズ用9.0.1アップデータでの変更点 イラディアンスキャッシュの品質を改善 大して変わってないというか、むしろ悪化してるような気がしないでもない。シーンによっては綺麗になるのかもしれないけど、底上げはされてなさそう。...
譲渡手続
実は1126祭りの時に Shade 8.5 basic を追加購入してたんですよ。 Shade に興味があるって友達がいたので、その人に「1126円だよ」って言ったら「欲しい」という。ネット使えない人だったから、私が買って立て替えてあげようってことになって...
イラディアンスキャッシュ比較
イラディアンスキャッシュ ON/OFF レンダリング時間はほぼ同じ。絶対後者の方が良いと思うんだけど、友人に見せたら「キャッシュ有りの方が綺麗」って言われた。好みの問題って事か…。...
イラディアンスキャッシュのノイズ
どうにも使いこなせない感が…。 そこそこ時間かけたんだけどなぁ。ノイズの乗り方としてはかなりタチの悪い方に感じます。使ってるIBLに極端な輝度差があるから、運悪く明るめに拾った輝度がキャッシュに使われると光の斑点ができちゃうとかそんな感じだと思います。...
「ソリッド」チェックボックス
リファレンス読みまくってました。パートの変換マトリクスの使い方とか初めて知りました。使い方がわかっただけで使い道はわからないままですけど。 で、一番感激したのが ブラウザの“「ソリッド」チェックボックス” オンにすると、透明度が設定されている形状に対して、...
Shade9 のいろいろ
ノイズ減少スライダにカーソル置いたときのポップアップ 点在するノイズの減少に役立つが、レンダリング結果が必ずしも物理法則に則ったものではなくなる。(スクリーンショット) 地味だけど大事な注意書きだよね。あとは、内部反射のポップアップに良いTipsがあった気...
Shade9 発売前夜
明日 Shade9 届くはずなんだけど、あいにく授業いっぱい入ってるんだよなぁ。このへんは、一人暮らしのつらいとこ。まあ手に入ったって実際に遊ぶのは土曜日以降だろうし、どちらかというと“回転寿司で狙ってたネタが流れてきた”みたいな地味な感動だから、気にはな...
パーティクル
Shade9 一目瞭然 第6回 basicユーザーなのでプラグインとかは全然夢の膨らませようがないというか、膨らませるとかえって出来ないことが増えて苦しむ羽目になるので普段は出来るだけ考えないようにしてるんですが、パーティクルフィジックスの話。 煙が結...
自由曲面穴空けの回答例
先日の、自由曲面の穴空けに、例によってでった☆さんが回答例を提示してくださいました。 でった☆先生のShade講座によると… ある点のハンドルと、交差方向のハンドルが同じ向きだと、その付近で正しく面が定義できない(計算で補完できない)状態になるので“しわ...
フレネルの式
Shade のフレネルの仕様についてはフレネル効果の計測で実験してるんだけど、それがどの程度正しいかはあまり真面目に評価していなかったので、フレネルの式(Wikipedia)を参考にして、実際のフレネル反射のグラフを書いてみました。 フレネルの式(fle...
自由曲面穴空けの続き
昨日の記事を書いたあと寝ようと思ったらひらめいたのでやってみました。 自由曲面をこんな感じに分割してみます。その結果… ('A`) MiniDiary 早く行け ネギま!? #9 の池のほとりの立て札が大好きです。 ...
自由曲面に穴を空けたいときに
昔からよくぶち当たる問題。 こんな自由曲面を こう変形すると変形した部分にしわができちゃう。これに近い変形をしたいときはいつも擬似ブーリアンでくりぬいてきたんだけど、こういう形状をきれいに作る方法ってあるのかしら?...
ライトプローブ
動画のエンコードとか、ディスクデフラグでは当たり前のようにやるのに、Shadeではできないこと。 処理が終わったら自動でシャットダウン 寝る前にセットして、終わったら結果保存して勝手にシャットダウンしてくれたら便利なのにな。 それはそうと、今日のShad...
スクリプトの仕様
そういえば、Shade講習会に出たときの園田氏のお言葉をもう一つ思い出しました。 スクリプトの仕様は互換性対策も含めて Python への統一の方向で歩み出していたのですが、Windows Vista が Python をサポートしないらしいので、 VB ...
パストレーシングの弱点
独り言日記(2006/11) の パストレーシングの苦手なシーン(2006/11/11) より。 しかし、上記画像のように当たった物体がなかなか窓から外に出なければどうでしょうか?これにより、窓があっても光が入ってこない(実際は視点からのレイが外に出ないの...
{E}vermotion
{E}vermotionさんの HDRI 素材にはとても興味があるんですけど、何度やっても適切な絵が得られない。素材がおかしい可能性もあるけど、私がおかしいような気がしてるので IBL のコツとかご存知の方、いらっしゃればお教えいただきたいです。 これ...
パネルライト
新作ゲーム機の展示会とかにありそうなパネルライトのステージを作ってみました。今ひとつ。発想は間違ってない気がするんですけれどねぇ…。...
布の表現
とりあえず布はこれくらいで完成ってことで。...
フォトンマップが重すぎる件
フォトン数2500、コースティクスに8倍で約8hレンダリングして得た画像。まだ2割も終わってない感じなので気が遠くなってやめました。ガラス球の中に水が入ってる(エコボールみたいな構造)のを作ってみたんだけど、簡単な形状でもずいぶんと時間がかかるもんだ...
フォトンマップって難しすぎません?
今日もまたCGで何か一つ…、とか思って作ってたのだけれど終わる気配無し。珍しくフォトンマップに真面目に取り組んで、いつもどおり失敗。コースティクスって難しいですね。レンダリングを高速化するために、フォトンの数を減らしすぎるとコースティクスの痕跡すら出なかっ...
しわしわ
ちょうど授業が1コマ空いたので、家に帰って布のしわのでき方を研究。…してみたつもりだけどやっぱり変だな…。多少、柔らかそうな感じはでてきたかも? ...
モデリングさくさく
最近、いろいろあったおかげで、 CG を描くのがすごく楽しくなったし、ある程度手早く作る術もわかってきたので、片手間に思いついたものをちょこちょこ作っています。適度にモデリングをサボる(厳密さにこだわりすぎない)ことと、透視図を活用することを覚えました。 ...
Shade 9 に期待すること
Shade 9 新機能紹介 Shade 9 シリーズ比較表 うーん、今回もbasicかな。standardの機能で欲しいのは Z抽出 と パーティクルフィジックス あとは プラグイン くらい。でもプラグインがないと無理、という作品は(私の目指している...
ベジェ曲線のコツ
人から聞いた話を思い出すときは一度に全ては決して無理で、常に断片的に思い出す。CASPAR003です、こんばんは。また園田氏のお言葉を一つ思い出したので書き加えておきます。 ベジェ曲線を描くときは、形状の一番出っぱった所と一番引っこんだところにアンカーポイ...
面の分割数は低めに
練習(Shade online画像投稿機) レンダリングの時間短縮の決めては何でしょうか?PC2台使っているのに? 昔はこういうレイトレで描かれた素晴らしい画像が多数あったのだけれど、建築パースではラジオシティ、小物ではパストレが当たり前になってしまっ...
Z軸マウスのモデリング
僕らが CG 描く時って、マウスでツール選択したりモデルいじったりして組み立てていくじゃないですか。 3D のオブジェクトをフラットなスクリーン上をマウスでなぞりながら仕事をするんです。でもですね、園田さんのマウスだけはZ軸にも動けるんだとしか思えない。何...
Shade9 のデモだった
「 Shade の神様による Shade 講習会」行ってきました。園田さんなんかオーラ出てましたよ…。なんだかわからんけどすごい。残念ながらモデルいじっているところは見られませんでしたけれど、「あれは俺のもってる Shade じゃない」 Shade は出て...
レフ板
IBLではなく、面光源とレフ板だけでスタジオを組むとプロダクトデザインっぽくできるらしいことがわかったのでちょっと挑戦してみました。 うーん…。ヒントは掴んだかも。 白い球のつもりなので、色が変ですね。コントラストが高すぎる。光源近づけすぎたのかし...
線研彙報
ここ1週間くらいリネもやらずに描いてた絵。ようやとできました。トップの写真館のやつとあわせてレンダリング時間が29時間くらいになってるのは正直参りました。計算機能付き電気ストーブのパワーで寒い日も暖かく過ごせたという恩恵は受けましたけれど。夏じゃなく...
パストレでコースティクス
表面材質をいじってたら、パストレでコースティクスらしき模様が見えました。一瞬驚いたのですけれど、あんまりリアルに見えないので物理的に正しい結果では無さそうです。 パストレで(物理的に正しい)コースティクスは出せないというのは間違いなさそうなので、これ...
白い物体なんて無いんだ
ここ何日か、建築環境工学の本とか借りてきて日照と照明と明るさ、それと色について読んでます。まだ流し読み段階なので「以上のことは次の○○の式で与えられる」とか書いてあるところは理解を全部スキップしてなぞってるだけですけれど。 日本における太陽の明るさや空の明...
テクスチャーマッピング
荒さマップ、屈折率マップ、フレネルマップ。あると便利だと思うんですけど、なんで無いんでしょうかねぇ。 鏡面体に荒さで絵を描いたりとか、フレネルの違いを利用して見る角度を変えると文字が浮き出る仕掛けとか、そういうのが描けたらもっと表現の幅が広がると思うんだけ...
天球の明るさ
直感メモ。背景の“光源としての明るさ”って、真っ白い天球に明るさ1.0を適用したときに、原点が (255, 255, 255) 相当の光を受けるようにできてる? 白い天球に明るさ1.0にすると平面の明るさがグレーになるのは、丁度その半分の光を受けてるからだ...
自由曲面と出会えて
私がShadeと出会ったのは中学の2年か3年の時だったような気がします。昔からパソコンで3DCGを描いてみたいっていう願いがあって、勇気を出してお年玉握りしめてヨドバシカメラに行ったのを覚えています。 当時はExcelもロクに使えないくらいPCソフトには疎...
投影マップは 250(px/m)
タイトルが全てなんですけど、Shadeの投影マップの話。一部地域に予告してあるかもしれないマッピング系の実験をやるための予備知識。知らなかったので調べておきました。 デフォルトの状態でXYZ軸投影マップ用のテクスチャを読み込むと、500(px/m)になりま...
逆光
通常のカットの他に 輝度の高い部分の検出用にゲインをしぼったカットを用意。レタッチで光ってるとこだけぼかしを入れれば格好いい逆光シーンが描けるんじゃない?というのをやってみました。その結果…。 微妙…。逆光っぽく見えます? やってて気付いたんで...
擬似HDR 失敗
LDRIでも、白としたい部分を暗い色(26, 26 ,26)で作成。強烈な光源にしたい部分を明るい色(255, 255, 255)で作成して、「光源としての明るさ」に10.00くらいのパラメータを入れてやれば、LDRでも擬似HDRみたいになるのでは?という...
フレネル実験の補足
先日書いたフレネル効果の実験 90度のときの反射率を反射率スライダに入力する。 0度のときの反射率が正しくなるようにグラフを見てフレネル値をセットする。 が良いのではないか。とまとめたのですが「意味わかんないよ」というお言葉を頂いたので、もうちょい詳し...
スタジオMaxwell?
Maxwellの標準スタジオっぽい感じのものを作ってみようと頑張ってみました。天空光(IBL)と面光源のバランスが難しいです。 Maxwellとかredqueenとか憧れちゃいますよねぇ…。...
レイトレーシングのクオリティ
レイトレーシングのクオリティは、高いほど仕上がりが良くなるのはわかるのですけれど、その時の気分で下手に高い値を入力すると、半日後くらいに後悔させられる魔のパラメータの1つです。こんなに時間かかると思わなかったよ… _| ̄|○ っていう(笑)。 そこであるシ...
現実に逆らわずに描くこと
物体の形状、というのは実物があれば比較的簡単に測定できるのですけれど、色、反射率、屈折率といった物体表面の様子や、部屋の明るさ、光源の光束といった明るさの情報なんかは、実物がそこにあってもなかなか測定できないデータです。 こういったデータに関して引き出しを...
パストレの2次レイ
Shadeのパストレーシングが、何故コースティクスを描けないのか、あれこれ実験してたんですが、どうやらShadeパストレの2次レイはこういうコトになっているみたいです。 屈折しない。 鏡面反射しない。 1次の間接光まで回収できる。 視線の追跡レベルの...
フレネル効果の計測
Shadeの表面材質設定にある、“フレネル”の項目について、少し調べてみました。ここで扱っているフレネル反射というのは、物体表面での光の反射率が 偏光 屈折率 入射角 に依存するという、フレネルの式によって導かれる反射の様子のことです。光の全反射は有...
拡散反射色
物体に入射した光の行き先は 吸収される 反射する 透過する の3つだけ。そして、入射したエネルギーよりも放射されるエネルギーが大きくなることはあり得ない。ということは表面材質の設定は 拡散反射 + 反射 + 透過 ≤ 1 でなければ物理的にお...
でっかいお世話 扇子 2
でっかいお世話 扇子をスタジオEDGEに移して再レンダリングしてみました。 テクスチャずれてたのを大雑把に修正したのと、部屋を移した以外は何も変わってないです。仕上がりにはわりと満足。今の私に描ける絵としてはかなり良い方です。 CGのレンダリングをする...
StudioEDGE
でっかいお世話扇子の撮影に使った背景は、去年るるティーさんの開設1周年記念画の時に作ったスタジオセットです。撮影用のスタジオをレンダリングしたこと自体これが初めてだったので、今日までこれ1個しか持ってなかったんですよ。 そんで、今日ようやっと2つめのスタジ...
でっかいお世話扇子
先日AQUAを買って、すっかりARIAにはまってしまったCASPAR003です。 買って1週間くらいしてようやっと気付いたんですけど、AQUAってカバー外すと4コマ漫画が付いてるんですね。 相変わらずARIAではアリスさん大好きです。で、最近コスパさんで見...
飛空艦隊
飛空艦隊(ShadeOnline 画像投稿機) これはすごい。私もこんなのに挑戦したいなぁ…。 MiniDiary 時空 「時を感じる仕掛け」というテーマで装置を考案し、プレゼンせよ。っていう課題が出されてるんですけど、先日、友達と2人で夕飯食べに行っ...
出品
昨日はShade奨学生コンテストの応募作品を描いてました。31日消印有効だというので、大急ぎでレンダリング作業を…。 午前中からセットつくってて、夜の9時くらいからレンダリング。12時過ぎに1枚完成。アングル変えて再スタートして就寝。そして今朝、1/3く...
Shade8.5 アップデータ配布開始
Shade 8シリーズ用8.5アップデータでの変更点(Shade onlineさん)より。 図形ウインドウの描画パフォーマンスを向上。 ポリゴンメッシュ編集時のアンドゥバッファとして多量のメモリが確保される不具合を修正。 すべての稜線が複数の面で共有...
Shade 8.5
Shade8シリーズのマイナーバージョンアップ版、Shade8.5の公開が決定。アップデータの配布は2/20から。 搭載される新機能はアニメーション用のツールが多めなので、私にはあんまり関係ないのですけれど。バグフィクスや速度改善、パストレのノイズ減少など...
ステンレス球ほか
昨日のセットで「ステンレス」と「水」に挑戦してみたつもり。 バックスクリーン付近の水面がものすごく不自然に見えるのはなぜだろう…。困りました。...
磁器っぽい質感を描きたくて
磁器みたいな質感を出したくて1時間ほど研究してみてこんな感じに。 (中央の球の材質です。)言われれば磁器に見えなくもない…というあたりまで来たかなーという手応えなんですけど、どうでしょう。 それにしても、パストレーシングでIBLを使うとノイズがひどい…。 ...

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