>>Delta: Shade アーカイブ (2/8)
Shade: 記事の一覧
- トーンマッピングは線形でよろしいようで
- トーンマッピングについていろいろ調べた結果,ピクセル輝度の白と黒さえ適切に選んでおけば,あいだは線形でも大きな問題にならないらしいことが判った.PBRTが線形で実装してるみたいなので.そんなに難しく考える必要なかったんだね. Reinhardは好きなので,...
- くるれむ更新
- 研究の結果,マテリアルを作る能力が少しだけ向上した気がします.CASPAR003です,こんばんは. 表紙を飾ってくれている,くるくるれーむのクオリティが僅かに上昇しました.右のリボンに入ってるハイライトとかが良い感じです. 図 くるくるれーむ(新) 図...
- BRDFを見てみよう?
- 昨日くらいから再びShadeでいろいろ調べたい病が発症して,Shadeの表面材質設定について研究しておりました.その結果判ったこともいくつかあるのですが,まだ体系的に書けるほどデータが揃っていないので,詳しい話はまた後日と致します. ところで,CGで,しか...
- ポリゴンの組み方を覚えたいのだけれど
- ポリゴンメッシュモデリングの基本は エッジの押し出しながら面を貼る 面の切断によって解像度を上げる 面の流れを整える の3つの操作が基本になると思っています.自分はShadeで1しかできないので,メッシュが組めない. 吉阪チュートリアルを見るとSha...
- 押しやすい初期化ボタン
- グラフィックスソフトのツールパレットをどこに置くかって,環境にも個人の好みにも影響されるパーソナルな問題で,かつ生産性にかなり影響する部分なのに,Shadeの「ウィンドウ位置を初期化」が押しやすい位置に有りすぎるんよ.さっき間違えて押してしまって,すんごい...
- Maxwell Renderセミナー行ってきた
- Maxwell Render 3.0活用セミナーに行ってきました.仕事で行ければよかったのだけれど,あいにくフォトリアルCGは仕事じゃないので,プライベートで.以下は,その内容をメモをたよりに振り返ったもの. 物理量という基準で統一したモデルを作るように...
- Qt 5 for MSVC 2010 64bitが無いので
- Qt5をMSVC 2010 64bitで使おうとしたのだけれど,どうもそのバージョンはコンパイル済みバイナリには無いらしい. かくなるうえは 目的の版を自分でビルドする MSVC 2012に乗り換える の2択ということに.まぁ楽なのはMSVC 2012...
- UV
- UVマップのお勉強.とりあえず展開方法を覚えました. 実は,今日まで自由曲面のUV座標に頼って生きてきたので,ポリゴンメッシュのUVを自分で作ったことがなかったのです.ポリゴンメッシュの世界を散歩するためのお勉強,はじめました. UV作成にはどんな手順が...
- Mx
- Maxwell Render.外部レンダラーだとレンダリング結果を見ながらのトライアンドエラーが難しいので,今までは気が乗らなかったんだけど,こうして見ると手間かける価値はあるかもなぁと思います. 一昨日の記事と見比べると...どうだろね.設定は同じじゃ...
- DoFのこと
- 何年か前に,Shadeの焦点スライダ値と,実際のカメラのF値との対応関係を明らかにしたいなと思い立ちました.今日までに,どういう実験をすれば判りそうかまであらすじは考えてたまま温めているのですが,未だ試すにはいたらず. 理由は焦点値からF値への換算ができた...
- パストレ
- smallptをPythonに移植してみました.CASPAR003です,こんばんは.3時間ほど待った結果がこちら. 3時間でこれだと先が思いやられるなぁ.Pythonがんばれ. アルゴリズムは変えてないからちゃんと絵になってるのは当然だけど,カラーブリーデ...
- ca3_camera_beta
- そしてまた別のプログラムの設計を始めるCASPAR003でありました.こんばんは,CASPAR003です. 今日のお話は,以前作っていたこれです. さすがに放置しすぎなのでここにベータ版として置いておくことにします.殆どできているのでShadeが普通に使え...
- 炎
- ろうそくの炎をShadeで作ろうと思った.ShadeのSSSは散乱光が出ないが発光と吸収は概ね正しいので炎なら行けると思ったから. 炎の構造まで調べて,「よし行ける」と思ったところでろうそく本体は典型的なSSS体だという事実に気がついて,かなり落ち込みまし...
- CG解説
- memoRANDOMさんのCG記事が面白かったのでご紹介.入門で読むのはしんどいけど,海外の文献あたらないとお目にかかれないレベルの内容がわかりやすく解説されていると思います. DOFのセクションは,今までこういう解説を見たことがなかったので,特に面白かっ...
- マテリアル復習中
- ブログだとある程度まとまらないと書きにくいので,Facebookの方へちまちま投稿しておりますが....どうもマテリアルの設定が壁になって上手いこといかないので少し調べております.CASPAR003です,こんばんは. 画像は拡散反射・反射・透明の基本3属性...
- ボリューム練習
- ボリュームレンダリングでこんなのどうかな?と思ってやってみた.ボリュームレンダリングの部分はそこそこ上手くいっているけれど,接地感が今ひとつだなぁ.コースティクスが出ないとこれはどうしようもないか. MiniDiary 計算時間 あと,やっぱり計算時間は...
- 七万
- つみ式 金剛を開いてみたら70000三角形もあってびっくりしたよ(1/3は背負ってる戦艦でしたけど).最近のMMDってこんなでかいモデルを動かしているのか. 技術の進歩が速くて楽しいね....
- 不具合みっけ
- 回折光が数ピクセルを越えて広がるようなシーンで,不自然なライトブルームが生じる不具合が発覚.うへー.... 図 ライトブルームエフェクタの不具合 デモシーン作っててバグ見を見つけることになるとは.自分で使ってみるのは大事ですね. 原因の心当たりはあって,き...
- マニュアル執筆の続き
- プラグインのマニュアルが書き終わらないよう....CASPAR003です,こんばんは. だいぶ進んだんだけど,もうちょっとかかりそう.レンダリング画像をいくつか載せたいのだけれど,使える時間を考えると平日は1日1枚とかそんなペースじゃないかと. 作りながら...
- プラグイン進捗状況など
- 制作中のエフェクタプラグインでお茶を濁す.というかもう殆ど出来てるので完成予想図だと思って頂いて結構です.ドキュメント整備に意外と時間がかかりそう. MiniDiary 藍さまはかわいい エフェクタのあるなしに関係なく藍さまはかわいい. ...
- 四面図で作業
- 3DCGは,きっちり四面図で制作するのに慣れきってしまって,ポリゴンモデラーで主流の透視図で作業する方式には何度も挫折しているCASPAR003です,こんばんは. 無理してスタイル変える必要も無いんだけど,普及している方法にはそれなりに良さもあるのだろうし...
- 完成間近
- 図 開発中のプラグインでかけたライトブルームエフェクト プラグインはほぼ完成しました.今日はバグフィックスと微調整しかしていないので,見た目は前回からあまり変わっていないと思います.説明書つくってる間にバグが見つからなければこのままリリースできそうです. ...
- こんぺあ
- あれこれ理屈こねてプラグイン書いてるけど,本当にあってるのかについて. だいたいあってるネー. MiniDiary 腹痛 作者腹痛のため本日はこれにて終了します.買っておいた皿うどん食べるの楽しみにしてたのにtt ...
- 黒い線が出る問題を修正
- フィルタ周りに黒い線が出る問題を修正.ずれてたんじゃなくてフィルタが欠けてました. カーネルの拡大縮小にLanczosフィルタを使っていたのだけれど,近傍ピクセルとの輝度差がありすぎて,周辺に負の値をもったカーネルでは正しく補間できなかった模様.線形フィル...
- ブルームフィルタその後
- プラグインの中間報告会です.CASPAR003です,こんばんは.とりあえず現状はこんな感じ. ca3 bloomエフェクタは,輝度の高いピクセルの明るさが近傍のピクセルににじみ出る効果をシミュレートするエフェクタプラグインです.電球のフィラメントや,太陽を...
- どういう経緯でこうなった?
- ふぅ.賢者モード中のCASPAR003です.こんばんは. 図 開発中のプラグインの様子 ふと冷静になって振り返ってみると,今書いてるプラグイン,当初思っていたのとだいぶ形が変わってしまったような....最初は,簡単にスクリプトで5×5か7×7くらいのフィル...
- 帰還
- コミケから帰還しました.CASPAR003です,こんばんは. 結果はこんな感じ.一番欲しいのは行ったら既に売り切れていましたが他はだいたい回れました.そして気がついたらカバンが結構な重さになってた. 感想は,数十万人という人の多さに圧倒されつつ,それでも欲...
- 猫目
- ちょっと時間がないので,猫目で見たときの回折パターンを載っけてお茶を濁します.猫目で車のヘッドライトを見ると水平方向に光が広がって見えるんだね―. 図 左:猫目の開口パターン,右:猫目の回折パターン OpenCVのFFTを使ってちまちまとコードを書いてた...
- マルチプラグイン化
- プラグイン継続中.マルチプラグインになりました.あるプラグインインターフェースから,別のプラグインを実行する方法がわからない....
- sceneを辿る
- レンダリング画像はrendering_interface->get_image_interfaceにあった. そして,吉阪本で,氏がしきりに「sceneを辿って」みたいなことを言っていたのがようやっと理解できた気がする.欲しいものが見つからないときは...
- トーンマッピングしてみたよ
- Reinhardのトーンマッピングをプラグインで実装したよん.CASPAR003です,こんばんは. ダウンロード: ca3_camera.zip(142KB / zip). 内容はwin32用バイナリと,win64用バイナリです.お使いのShadeにあった...
- エフェクタ
- エフェクタプラグインの作成に着手.手始めに,せっかくレンダリングした画像を真っ白く塗りつぶすという非生産的なプラグインを書いた....
- n次反射光
- 何となく,1次光(LDE),2次光(LDDE),3次光(LDDDE)を分離してみた.4次以降も見てみればよかったかなぁ.Shadeのレンダラー設定関係はまだ調べたいことがあるけど,色々あって(主にやる気に問題があって)手を付けられずにいます. MiniD...
- フィルタにはまだ足りず
- ブルームフィルタの適切な大きさがわからん.それっぽい絵にするのはすぐできそうなんだけど,物理的にきちんと実装するにはちと理解が足りない感じ.何が解っていないのか,まだ整理できていないので,とりあえず明日以降の課題に.... あとプラグインで実装するならOp...
- 回折パターンが計算できた
- ブルーム研究の続き. 回折パターンを計算してみました.レンズとフーリエ変換(PDF / 233KB)の解説のとおり,開口の画像をフーリエ変換にかけただけです.実際の回折パターンはこれをレンズの焦点距離に応じて拡大したものになるはず. 円形(左: 開口,右...
- フーリエ変換ができれば良いらしい
- 前回紹介したテキストを読みながら気になるキーワードで検索していたら,何となく解ってきました.レンズとフーリエ変換(PDFです)がわかりやすかったです. すなわち振幅分布uは, 開口gのフーリエ変換Gに係数Aをかけたものである. フラウンホーファー回折がスク...
- 回折問題の続きとか
- 多角形の絞りによる回折(こんなやつ)ってどやって計算してんのかなーと思って少し調べて見たら,解説してくれてる掲示板を発見. フーリエ空間で回折の関数と開口の関数の相関をとってやれば計算できるよ,ってことらしいけど,「なるほどわからん」て感じ.少しお勉強しま...
- ブルーム研究一区切り
- ブルームフィルタ.上手くいったかな?ちょっと光源がボケすぎて鋭さが無くなっているのは,フィルタのせいじゃなくてトーンマッピングをちゃんとやってないのが悪いんだと思います. ブルームフィルタの研究はとりあえずこれで一区切り.ちなみにこれフィルタ処理するだけ...
- 回折光のお勉強継続中
- 図 光がカメラのフィルムに到達した時の回折光分布の計算結果: 焦点距離50mm,F-stop16,カメラと絞りの距離9mm,35mmフィルム. 光がカメラのフィルムに到達したときの回折光の広がりを計算してみた.縦軸が光の強さI,横軸がフィルム上の距離x[m...
- これじゃない
- あるぇー?ブルームフィルタを作ったつもりが,ただのガウスフィルタになっている気がするぞ?? MiniDiary 無念 遅くまでコード書いてて(書き始めた時間が既に0時過ぎてたけど)上手くいかないと,なんか急に疲れが.... ...
- 面取りなどなど
- あんまり変わってないけどちょっとだけ作業.ミラーリングしたのと,飲み口付近のエッジをちまちまと面取りしました. MiniDiary ブルーライト 寝る前に液晶画面に向かっていると,睡眠の質を低下させると言われておりまして,私自身も心当たりがあります.そこ...
- ふた制作中
- 本日の作業を開始.手始めにふたに立ち上がりを付けたら急にそれっぽくなった. 本日の作業を終了.ポリゴンメッシュで悪戦苦闘中して思ったほど進まず....ミラーリングした方が作りやすそうなので,ふたの半分は切って捨てました....
- 制作中
- 制作中.タンブラー...なんだけど見えるかな.私にはぬるぬるした謎の物体にしか見えない.明日はふたを作っていきます(予定)....
- いつもの箱
- 久しぶりにShadeを使ってみるテスト.いつもの箱.ちょっとずつやる気が出てきたんでリハビリ開始するかもしれません. 天窓からお日様の光を取り込んでみたつもりだけど,天空光と壁の青さの合わせ技で驚きの青さに.そんでもって,てゐちゃんのモデルを何気なくおい...
- レンダラープラグインの停止について
- Shadeのレンダラープラグインで,renderer_interfaceのrenderメソッドを実行中はレンダリングウィンドウの「停止」ボタンが押せるようになることに気がついたので押してみたのだが,案の定停止しなかった. 停止するコードなんか書いた覚えはな...
- この手で空を描いてみたくて
- 東方キャラが空を飛んでいる画像(2ch東方スレ観測所). この絵がお気に入りです.昔からまとめスレ等で何度か見ているけど,何度見ても見入ってしまう. 私は空の見え方にとても興味があります.といっても,私がやっていることはShadeにPhysical Sky...
- プラグイン書き書き
- プラグインを書く作業を続けていますが先は長いです.CASPAR003です,こんばんは. 上手く動いてくれると良いなぁ.ちょっとだけ関連する項目ですが最近の気になるもの. The Sky Dome Appearance Projectの An Analyt...
- 複雑化
- 相変わらずプラグイン書きがメインの休日.結構進んで,構造がかなり複雑化しました. 私はこれまで,長期にわたって不完全なバージョンを開発し続けたことがないので,迷子にならないように丁寧に進めていきます.いま,自分の中で一つの山にさしかかった感覚があります.こ...
- 呼べない
- 最近はプラグイン作りがメインの生活です.CASPAR003です,こんばんは.何をしているかはまだ言えませんが,あとで振り返ったときに経過がわかるように記録だけは残しておきます. 今日は,大きな書き直しが発生. ログを出力するメソッドが呼びたい場所から呼び出...
- exit
- プラグイン内でexit関数を呼ぶと,Shadeごと終了します.そりゃそうだよな.CASPAR003です,こんばんは. 私は「処理が続行不可能だからこのプラグインを終了させてくれ」と言いたかったのです.本当はどう言えば良いんだろ.困ったな.例外処理かな.tr...
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