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目次

ca3_flesnel

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更新履歴

概要

選択した形状の屈折率から対応するフレネル値を計算・入力するスクリプトです。

屈折率とフレネル反射の関係は フレネルの式 を、それを Shade 上で再現する方法は Shadeフレネルのまとめ をベースにしています。精度はフレネルスライダの値で有効数字3桁くらいです。

ご意見ご感想はメールか ブログのCA3_Flesnel のコメント欄あたりにどうぞ。

スクリプト名は後日全て小文字に統一しました。

使い方

フレネル値を設定したい形状やパートを選択して ca3_flesnel.py を実行してください。その際、対象の表面材質設定の屈折率とフレネルのチェックがオンになっていなければなりません(表面材質が設定されていないオブジェクトや上位パートから継承しているオブジェクトに対しては動作しない)。

仕様

random_cube

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概要

標準で付属してくる「球をランダムに作成.py」を改造したもの。立方体のポリゴンをばらまきます。ランダムに着色する機能は削りました。作成したキューブの面が裏返しになってるのは秘密。

ca3_blackbodyradiation

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更新履歴

概要

黒体放射の放射光の色を計算して、選択した形状に適用します(光源に対して使ってください)。使うとどんな風になるかは blog記事: ca3_bblackbodyradiation 2.0 を参照。

Ver.2 から黒体放射以外の光源も追加されました。

使い方

色を設定したいオブジェクトを選択して、 ca3_brackbodyradiation.py を実行してください。ダイアログボックスで光源のパラメータを入力すると適当な色をオブジェクトの拡散反射色に適用します。

仕様

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そんなに安かったら僕ももう1-2ライセンスほしいよ
でった☆
CASPAR003
wigget
でった☆
CASPAR003
久々のスクリプト(失敗)
でった☆
CASPAR003
html要素
ひろや
CASPAR003
Acrobatでプレゼンしてみたい
通りすがり
CASPAR003
弾かれてる
ひろや
CASPAR003
無計画はよくない
中谷@無重力
フルーツ甘酢あんかけの成功率
ぶぅとっと
CASPAR003
ノートは良いね
でった☆
CASPAR003
本題はShadeの話
でった☆
CASPAR003