Shade 10 来たわー
- Shade 10(Shade online)
次は 9.5 かと思ったら 10 だそうです!
以下、気になったこと。私の興味はいつもどおりレンダラー中心。
- ドラフトレイトレーシング
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スキャンラインと使い道がかぶってる気がする。
- トゥーンレンダー
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10の目玉っぽいので品質に期待。でもサンプル見ると微妙な印象。
- パストレ + フォトンマップ
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ついにコースティクス付きのパストレースか!
パストレーシングだけではレンダリング時間が膨大に必要になっていた内観パースで、現実に近い明るさを高速に計算することが可能になりました。
これも良いですね。でもフォトンマップの IBL 対応は来てないようなので、僕にとって役に立つのかどうかはわからない。
- フォトンキャッシュ・イラディアンスキャッシュの保存
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イラディアンスキャッシュってカメラ方向に依存するのに保存してなんか意味あるんじゃろうか?Shade Grid でイラディアンスキャッシュを使うための変更の副産物かな?
- ファーレンダリング
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もふもふした CG って一度作ってみたかったんですよ(笑)
- I/F に XYZ の矢印が
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業界標準に一歩近づいた?
心配なことが一つだけ“うちのパソコンでうごくじゃろうか?”。動かなかったら悲惨。 Shade 10 で std にアップグレードすることがほぼ決定しています。
投稿者 | CASPAR003 |
投稿時刻 | 19:08 |
カテゴリー | Shade |
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記事へのリンク | http://www.caspar003.info/delta/archive/2008/01/18/1908.html |
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- でった☆
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