【雑記】大雪
いろいろと切りよく片付いた感じ。明日から日曜まで更新はお休みです。京都に行ってきます。
明日の朝出発なんだけど、北海道の天気がひどすぎて先が見えない。一応深夜のうちに雪は止む予報だけど、高速道路の通行止めが解除されるのかどうか、そもそも滑走路が使えるのかとか、不安なことはちらほら。
以下、今日の気になる記事。
【第6回MMD杯本選】Rubik's Cube。面白かったので。BGMのG Freeアレンジも好きです。43キューブがShadeキューブに見えるよ!
地盤崩壊、ボリビアで地滑り(ナショナルジオグラフィック)。どこがどう崩れたらこんなになるんだ、地滑りってレベルじゃないよ…。
鳩山前首相の着ボイスを無料配信 民主党(虚構新聞)。「わたくしはメールが届いているかもしれないとの認識であります」
これは面白い。あったら欲しいですね。
【雑記】立体視
風邪っぽい体調不良。これはまずいな…。CASPAR003です、こんばんは。たんなる食べ過ぎかもしれないけれど、普段食べすぎでこんなに吐き気しないしなぁ。
さて、ひょんなことからいま話題の3DSを触らせてもらえたのでShadeで作った立体視画像を3DSで鑑賞しておりました。現物がお見せできないのが残念ですが、本当に立体に見えますね、これ。
ゲームはそんなに興味ないですが、裸眼立体視フォトフレームとかは買ってしまいそう。立体視、超楽しい。
ところで、実際に立体視画像を作ってみると、適切な視差を選択するのは難しいです。幾何学的にそんなに難しい計算ではないはずで、見る人から画面までの距離と、画面上に表示されるオブジェクトの大きさが判れば必要な視差は計算できると思うのですが、きっちり作ろうとすると細かい注意事項があるのです。
例えば、3DSは2視差(だと思う)なので、あまり奥行き方向に深い画像だと綺麗に見えないとか。綺麗な立体視画像を作るには実際の表示デバイスの性能や、人間にとって許容できる誤差はどれくらいかといった知識が必要になることが判りました。
Shadeが今バージョンから立体視画像の作成に対応したのはたぶん正解です。ただShadeで作ったMPOファイルはなぜか3DSでは認識されず、別に変換が必要だったので、もし開発さんがご覧になっていたら、早めに3DS対応の立体視画像が出せるパッチを当てるのがよろしいかと思います。