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>>Delta: 2015年12月 アーカイブ

2015-12-31

【雑記】大晦日のご挨拶

C89も無事に過ぎ去り,ようやっと年の瀬を迎えているCASPAR003(かすぱ)です,こんばんは.ブログではお久しぶりです.最近,イベント行ったときしか更新してないよね.

最後まで読むの大変だと思うので先に言ってしまいますが,今年1年お世話になりました全ての方にこの場で御礼申し上げます.今のところ今年限りにしようと思っていることはありませんので,今後とも変わらぬお付き合いをさせていただけたらと思います.

今年も1年を振り返ってみると,慌ただしいながらもやりたかったことを少しずつ実現できた1年だったように思います.今年の抱負は「技術を核にした交流」でしたね.お仕事では少しずつではありますが,仕事を任せてもらえる場面も増えましたし,趣味の方はShade界隈で多くの方と知り合い,学会やイベントに参加し,Shadeの技術書で布教活動ができたということで結果には満足しています.

もう一つの八雲藍クラスタでの存在感は...増えたのかな?イベントとかでの認知度は少し上がった気がしますが.

他にも,英語を集中的に勉強する期間があったり,祖父が亡くなったり,引っ越しをしたりと変化の多い年ではありましたが収まったというか,有るべき形で思い出になりましたので,よかったと思います.

それでは皆様,よいお年をお迎えください.また来年!

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:32
カテゴリー 雑記
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記事へのリンク https://www.caspar003.info/delta/archive/2015/12/31/1932.html

2015-12-17

【Shade】選択された稜線の長さを表示

ポリゴンメッシュの稜線の長さを測る必要があって書きました.

選択された稜線の長さを表示します(ポリゴンメッシュ限定).

"""選択されたエッジの総延長を表示
Shade 3D ver.15で動作を確認
"""
from math import sqrt

__author__ = "CASPAR003 "
__date__ = "2015-12-17"

def main():
    """選択されたエッジの総延長を表示
    """
    shape = xshade.scene().active_shape()
    if shape.type != 7: return  # ポリゴンメッシュ以外は受け付けない
    
    s = 0.0
    for i in shape.active_edge_indices:
        s += elength(shape, i)
    
    print "{0:.1f}mm".format(s)
    return


def elength(shape, i):
    """指定されたエッジの長さを返す
    
    @param[in] shape xshade.shapeオブジェクト(ポリゴンメッシュ)
    @param[in] i エッジ番号
    @return 指定されたエッジの長さ
    """
    # 両端の頂点の座標を取得
    x0 = shape.vertex(shape.edge(i).v0).position
    x1 = shape.vertex(shape.edge(i).v1).position
    
    # グローバル座標に変換
    x0 = ctransform(x0, shape.local_to_world_matrix)
    x1 = ctransform(x1, shape.local_to_world_matrix)
    
    return sqrt((x1[0] - x0[0])**2 + (x1[1] - x0[1])**2 + (x1[2] - x0[2])**2)


def ctransform(v, m):
    """vをmで座標変換
    ベクトルvをマトリクスmで座標変換して返します.
    
    @param[in] v 座標ベクトル
    @param[in] m 変換マトリクス
    @return 変換後の座標ベクトル
    
    Reference::
    でった☆,Kouji Tanimoto,柴田孝之."Shadeスクリプト大全".ビー・エヌ・エヌ新社,2004-12-25.p.203.
    """
    x = v[0]*m[0][0] + v[1]*m[1][0] + v[2]*m[2][0] + m[3][0]
    y = v[0]*m[0][1] + v[1]*m[1][1] + v[2]*m[2][1] + m[3][1]
    z = v[0]*m[0][2] + v[1]*m[1][2] + v[2]*m[2][2] + m[3][2]
    return [x, y, z]


if __name__ == "__main__": main()
MiniDiary
横着

最近,スクリプト書いてもしかるべき所に申請したり登録したりするのが億劫で....

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:47
カテゴリー Shade
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記事へのリンク https://www.caspar003.info/delta/archive/2015/12/17/2247.html

2015-12-01

【Shade】Shade 3D PBR入門エラッタ置き場

C89本のエラッタ置き場として予約.

イベント以外での頒布について

C89で頒布したShade 3D PBR入門に若干の在庫がありますので.希望があれば,郵送にてお譲りします.

在庫は初版第2刷(C90頒布版).頒布価格は,500円+送料です.郵送をご希望の方は,メールcaspar003@caspar003.infoかTwitterのDM(@caspar003)までお知らせください.

内容はこんな本です.

ごちゅうい.

  • 頒布価格は500円+送料です.送料は数量・送り先が確定した時点で連絡します.原則,日本郵便のレターパックでの発送です.
  • 誤発送,汚れや乱丁など,当方に瑕疵があった場合には,返金または交換(在庫があれば)の対応を致します.
  • 本書はShade 3Dユーザーによる同人誌です.公式情報では無いことをご承知おきください.
投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:57
カテゴリー Shade
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記事へのリンク https://www.caspar003.info/delta/archive/2015/12/01/2357.html
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