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2016-08-16

【雑記】星を見に行きたいと思ったコラム

天体観察について「山奥に行けば綺麗な星空が見える」とか,「都会では満点の星空が見えない」とかいう「場所」の要因について気にされる方は多いのですが,実際のところ星が十分に見えないのは「人」の要因もかなり影響していると私は思います.

これは,目の暗順応の話です.人間の目は明るい環境にはすぐに順応しますが,暗い環境には1時間程度をかけて徐々に順応すると言われています.都市にいてふと空を見上げても星が殆ど見えないのは,街灯りが明るすぎて私たちの目が星明かりの明るさまで順応しきらないためです.

これは,郊外までわざわざ星を見に行っても同じで,車から出てすぐに空を見上げても十分な星空を楽しむことはおそらくできません.その場で明かりも付けず,暗闇で暇をつぶしていてふと見上げたときの空こそ私たちが見たかった満点の星空なのではないでしょうか.

現代っ子の僕にとって,1時間ものあいだ夜景を楽しむでも,スマホを見るでもなくただ暗闇に佇むのは苦痛かもしれません.しかし,そこまでする精神的,時間的余裕を持たなければ,きっと自分の見たい物は見えないのだろうと思います.

私たちが本当になくしたものは,星が見える場所ではなく,星を見る時間なのだと思います.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 13:31
カテゴリー 雑記
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2016-08-15

【Shade】レンダラーの反射係数パラメータについて

これは,ある方への私信ですが,何かの役に立つこともあるかもしれませんのでここで書きます.

Shade3Dの反射係数の件ですが,これは良く言ってShadeの奇妙な仕様,はっきり言えばShadeのバグです.本来「反射係数」なるパラメータは物理レンダラーには存在してはいけないパラメータです.これは物体の材質として設定された反射率に一律である係数をかけるパラメータで,物理的根拠は存在しません.

にもかかわらず,多くのPBR系レンダラーで似たようなパラメータがあるのは,白い物体に反射率として(1.0, 1.0, 1.0)を入力するユーザーがあまりに多く,ユーザーの教育が追いつかないためです.多くのレンダラーでは,レンダリング前に一律で0.9などの係数をかけてレンダリング中に無限反射が発生しないようにする安全装置として反射係数が与えられています.Shade3Dで用いる反射係数も,デフォルト値として0.8が与えられている点などは,他の物理レンダラーと同様の考え方が基になっていると思われます.

Shade3Dの反射係数の適正値として私が何度か示してきた2.0という値は,他の物理ベースレンダラーと解を一致させるために必要な係数として,私が導いたもので,主にedupt実写(カメラの撮影)にて検証されています.

従って,他のレンダラーと反射係数が合わないことを気にする必要は全くありませんし,レンダラーによる実装の差異という言い方も誤りだと考えています.irayの実装を信じて良いかは未検証のため明言することができませんが,あちらはさほど理不尽な設定は必要ないレンダラーだと思っております.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:57
カテゴリー Shade
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記事へのリンク https://www.caspar003.info/delta/archive/2016/08/15/2157.html
【雑記】既刊同人誌の郵送頒布について

コミケ本の再頒布について何件か問い合わせがあったため,在庫分を個別に郵送にてお譲りしてみることにしました.郵送をご希望の方は個別の記事をお読みになり,CASPAR003(かすぱ)まで問い合わせください.

また,サークル「ブログ同盟」から出している評論本シリーズは,ブロガーズユニオン6以降の本をメロンブックスDLにてPDF形式にて無料頒布中です.そちらもご確認ください.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:27
カテゴリー 雑記
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