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2014-11-30

【雑記】ブログ同盟本 C87 3日目 東S-04b

いつも表紙を担当していたブログ同盟の本が,C87でも出ます.

12月30日(3日目) 東S-04b ブログ同盟にて参加.今年はCASPAR003が店番で座っています.どうぞお越しください.

ブロガーズユニオン15(中谷さんのところのお知らせ).無料頒布です.CASPAR003は表紙とコラムを1編書いています.

締め切り日をすっかり忘れてのんびり書いていたら,中谷さんから「今日,原稿締め切りですけど」ってメールもらって「?!!」てなった本です.関係者の皆様,特に編集の中谷さん本当にごめんなさい.3日待ってもらってなんとか納めました.

そんな曰く付きの本を携えて,会場でお待ちしております.あともう一冊別の本を作っているので,それも入稿できたら(不安)また告知をしたいと思います.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:53
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2014-11-24

【雑記】ビッグサイトでイベント2つ

秋例大祭Maker Faire(いずれも東京ビッグサイト)に行ってきました.CASPAR003です,こんばんは.

秋例大祭の方は,みんな冬コミに忙しいのか同人誌コーナーはそこそこ,といった感じでした.小物とか関連グッズを扱っているサークルに勢いがあったかなぁ.影狼ちゃんのミニフィギュアが可愛かったです.

藍のコスプレで会場を歩いていましたが,キャラかぶってる人が多くて,しかもみんなレベルが高いので見ていて居づらくなってきたり.藍と紫はいつになく多かった感じがします.

Maker Faireの方は,ついでに顔を出す程度のつもりがどっぷり浸かってしまい,時間オーバー.

右のペンと左のペンが連動する機械式コピー機とか,

カチャッ...カチャッ...と心地よい音を出すリレー時計,

リアルAniMusic,

こどもの日の成層圏動画で有名な鯉のぼり,

電球を模したお洒落LED電球,

などなど,面白いものがたくさん見れました.あと,アナグリフに関して私のやりたい事を先行で研究開発されているサークルもいらっしゃって,いろいろ教えてもらってきました.

そんな,良い感じに勤労感謝できた月曜日.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:24
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2014-11-22

【雑記】SAPPORO CEDEC 2014に行ってきました

SAPPORO CEDEC 2014から帰ってきました.CASPAR003です,こんばんは.

写真撮影禁止だったので写真はありません.

本体のCEDECと比べて並列セッションが少ないので,専門外の事を聞く機会が多く,ある意味で新鮮でした.特に興味があったセッションの感想(参考: セッション一覧).

あたりまえを、あたりまえにする

音響ミドルウェアWwiseを使ったゲーム音の制作工程の話.プログラム側からはイベント発生のトリガーをひくところまでやってもらって,イベントに対してどういう音を付けるかはサウンドクリエイターが付ける.という分業ができるとのこと.

サウンドクリエイター側でも鳴らし方に関する簡単なスクリプトを書くことができて,プログラマブルな環境はクリエイターの発想力を刺激するので良い環境ですよー,てなお話.

実践的ふりかえり

KPTによる振り返りをやってみようワークショップ.IT業界では有名なんだろか?

プロジェクトの進行について「上手くいった点」「上手くいかなかった点」「改善に向けて実践すべき事」を書き出すことを定期的に行い,今のやり方の良い面,悪い面を見える化していく手法.と受け取りました.

本業の方にも展開できるかも,という意味で興味深い知見だったかと.

Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発

Microsoftの宣伝いろいろ.最新版のVisual StusioにはAndroidエミュレータが付いたよ!など,昔の囲い込み戦略とは違うオープンに戦う戦略に切り替えつつあるので,マルチプラットフォームで展開を考える人も,MS製品で開発してみてよという話.

Visual Studio Tools for UnityというUnityとVSが連携できる環境を作っているので使ってねという話.

あと,VS上でのDirectXのデバッカーのデモが興味深かったです.VS上のデバッグ実行でゲームを動かしてSSを撮ると,そのフレームを描画するのにどんなAPIがどんな引数で呼ばれたかのリストを作ってくれるという機能.自分は使わないけど便利そうだ.

PlayStationR4 最新技術のご紹介

PS4 APIではスマホとの連携を進めているという話.ゲームのアップデートをスマホで確認できるようにすることや,MMOゲームで出先でもゲーム内の状況を確認できるようにするなど.

あとHMDを使ったVRゲーム開発についての知見の紹介.

  • アセットは既存ゲームと共通でも良いが,ゲームデザインはVRゲー専用の設計を考えるべき.
  • 60fps出ないゲームはそもそも発売すべきでない(内容が良くても酔ったら台無し).
  • 現実の世界の水平と,仮想世界の水平は合わせるようにすること(例えばHMDで見渡す以外に,コントローラーで補助的にカメラの姿勢を変えられるような設計だと,強い違和感が出る).
  • 単にプレーヤーが1人称視点で歩き回るだけの設計と比べて,コックピットの中から見ているような,視界に規準となる枠を付けるという設計は,没入感を高める手法としておすすめ.
  • 必ずしも1人称視点で歩き回るゲームである必要はない.例えば,プレーヤーが神の視点で世界を見下ろす箱庭ゲームでもVRとして成立すると思う.
その他

良いカラコレ本と出会ったので買っちゃいました.人間の視覚の特徴とか,ガンマ補正とか,放送規格の話とか,色にまつわるルールがまとめられていて良さそうでした.これから読みます.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:57
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2014-11-18

【雑記】投稿先

3DCGコミュニティサイトのcg(www.cg-site.net)が落ちてますね.私が投稿を始めた時点で既にメンテナンスされておらず,息をしているだけの状態でしたが,フィギュア投稿サイトのfgと対になっててデジタルフィギュアの投稿に特化しているところだったので私もいくつか作品を上げていました.

私が不具合を確認したのは先週の土曜日でしたが,週が明けても復旧されないところを見ると,本当に誰もメンテナンスしていないんだな.仮に復旧しても安全性の面で信用できなくなりましたし,移住を決めました.

で,どこに行こうか選定中です.プリレンダの3DCGが主体で,クリエイター同士の交流ができるところが希望です.そんなところ,artist sideくらいしか知らないんだよなぁ.それ以外で3DCGメインのところは,モデルデータ主体のところが多い印象.プリレンダで行くなら3DCGにこだわるよりpixivとかにしておいた方が無難かもしれないな.もすこし悩みます.

MiniDiary
artist side

Shade関連のコミュニティがあるのは魅力的なんだけど,何となくサイト全体に勢いを感じないのが....

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:47
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2014-11-16

【Shade】ペイント系材料

最近の研究成果.革製品っぽい材質を押さえました.

この先日までの金属ネタと今進めているペイント系の材質は,とあるプロジェクトのサブプロジェクトなのですが,脇道に時間を使いすぎて本体が遅れ気味です.

MiniDiary
来週は

来週末はお出かけの予定があって作業できないので,今日中に当たりを付けねば,ぐぬぬ.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 11:40
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2014-11-13

【Shade】金属

先日書いた金属の反射特性を模擬してレンダリング.少し前に似たようなことやったんだけど,手順を少し変えたので統一手法でやりなおし.

MiniDiary
免疫

インフルエンザの予防接種を受けてきたので,今日は風邪の引きはじめのだるさ.よく眠れそうです.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:57
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2014-11-11

【Shade】金属の反射率

金属の反射特性を調べてプロット.分光反射率をCG向けにRGB値でプロットしたグラフはあまり見かけなかったので作りました.





  • プラチナ

  • アルミニウム


  • チタン

コード書いて大まじめに計算していたのでそれなりに時間がかかりました.さて,リファレンスは揃ったのでこれに似た材料をShadeで作る方法を....

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参考文献

元データはRefractiveindex.INFOさんです.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:02
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2014-11-09

【雑記】現像

最近の写真印刷について調べるために,写真屋さんに行ったついでにCGを現像.良い仕上がり.

んで調べたかったのは色の再現性がどの程度あるのかです.同じメーカーの機械を2つ選んで印刷をしてみましたが,微妙に色が違ったので,正確に色あわせをしたい場合は機種を特定してあわせに行く必要がありそう.念のためオペレーターの手で調整をやってもらうことができるか確認してみましたがそういうサービスはやっていないとの事でした.

自動印刷機に合わせて自前でキャリブレーションするか,1品生産に対応してくれる写真屋さんを探すか,もう少し詰めていきます.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:57
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2014-11-08

【Shade】蛍光

朝から体調不良であまり動けなかったんですが,何もしないわけにも行かないので,残った体力でできそうなマテリアル研究.蛍光材料のテストをしてみました.

アイディアとしては間違ってなさそうだけど,調整のためにもう少し調べる必要があります.この状態でも小さなパーツに適用するくらいなら行けるかもしれません.

MiniDiary
ビタミン不足?

やたらのどが渇くし,胃の調子が悪いし,寝てたら変な夢見るしで大変な1日です.ここ数日みかんが食べたかったのを無視してきたんだけど,ビタミン不足の栄養失調が疑われるので,とうとう買ってきて食べました.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:17
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2014-11-03

【Shade】アナグリフ研究の手始めに

赤青めがねによる立体視画像に挑戦してみようと思って,基礎的なことをいろいろ調べていたのですが,入門用に基礎知識を体系化したページは見あたりませんでした.いろんなページで断片的な情報をあたって,

  • 赤青眼鏡による立体視をアナグリフということ.
  • 赤青ではなく赤シアン(補色)の方が失われる情報が少ないこと.
  • 透過スペクトルに共通部分がないようにデザインされた眼鏡が良いということ.
  • きちんと光学的な設計をしておらず,赤っぽいフィルムと青っぽいフィルムを合わせただけの,安かろう悪かろうな眼鏡も流通しているということ.
  • 画像は眼鏡に合わせてキャリブレーションする必要があるということ.
  • 画像の作成法には,補色の取り方でいくつか種類があるということ.
  • RGB全てのチャンネルの情報を不完全ながら残すフルカラーアナグリフがあるということ.

などをお勉強.年内には世に出せるように準備をしていくつもりです.コンビニとかに置いてある写真印刷機で作るアナグリフを目指す方向なので,機械の出力特性の把握と眼鏡に合わせたキャリブレーションのやりかたの研究が必要そうです.まずは眼鏡の入手から.ぼちぼちやります.

MiniDiary
Fur

【東方MMD】ビバハピ(八雲藍 義経 Ver.)【モデル配布】(ニコニコ動画).ついにファーシェーダーまで使えるようになったのか,もっふもふだな.

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:47
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2014-11-01

【Shade】らんさまプロジェクト

ゴマボウさんの改造アールビット式藍さまを,さらに改造してフィギュアにしました.CASPAR003です.

後ろから見ると尻尾のボリューム感が圧倒的です.ワイヤフレームも掛け替えに苦労しましたけれど,最終的には納得いく仕上がり.

制作開始は10/8でした.3週間半くらいです.

ちなみに,らんさま(ニコニコ静画)に投稿した作品から少し修正しています.修正点は

  • 目立つ干渉を修正(前かけと台の干渉とか)
  • 前かけの色を青から藍に変更
  • 表情が明るく見えるようにライティングを変更

です.

お借りした素材について
  • ゴマボウ.アールビット式改造『八雲藍』 Ver1.00.sm24424789,ニコニコ動画.
  • ポクテ.POSEFILM.sm19459172,ニコニコ動画.
制作環境について
  • Shade 3D Professional ver. 14.1.2.
投稿者 CASPAR003
投稿時刻 09:42
カテゴリー Shade
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