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2009-09-30

【雑記】話をまとめるのは大変

論文風味な何かを相変わらず書き続けています。発表の機会は無さそうですが、後に続く研究の基礎資料と、自分用の記念資料。

論文を書く練習のつもりで書いていますが、人にわかるように書くのは難しいです。難しいというか、脳内補完で進めてきた前提条件とか仮定とかを、人に説明しようとすると図がどうしても必要で、ずいぶんと手間です。

グラフもあまり線が多いと読み取れなくなるので、適当に減らして組み込みますが、全部説明しようと思うと思ったよりボリュームが増えてしまうとか。

世にある有名な論文とかはずいぶんと綺麗にまとまっている感じがしますが、要点だけ押さえてコンパクトにまとめるのは大変なんだなぁと、自分で書いてみて初めて気がつきました。

そんな感じで、相変わらずくたびれてます。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-29

【雑記】特に疲れた日は

疲れた_| ̄|○。真面目に研究すると疲れます。CASPAR003です、こんばんは。

いつも真面目にやってますが、また一つまとめフェーズに突入したので調べては休む間もなくまとめ資料を作っています。資料作成は多少悩むことはあっても、ゴールは見えてるんで精神的な負担は軽いですが。

こんな日は何かしようと思ってパソコンに向かったものの、ネットでだらだら過ごして気づいたら1時回ってるとか、そんなことが多い気がします。明日を元気に過ごすために寝ておくべきかな。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-28

【雑記】遠隔操作

人間でもヘッドフォン型の機械で平衡感覚をいじって、まっすぐ歩けなくする装置とかありましたよね。これもそんな感じかなと思ったら、レベルが違った。完全に操ってますねこれ。アメリカの兵器開発は怖いけどすごい。

怖い兵器つながりだけど、BigDogは好きです。(帰ってきたキモいロボット

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:38
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2009-09-27

【Shade】プラグインのなかでポインタを保持する機会は多いですが

久々のプラグイントーク。

compointer<shade_interface> p_shade;の指すアドレスを変更したくないときはcompointer<shade_interface> const p_shade;で良いっぽい。

shade_interfaceが2つも3つもあるわけないし、constにしておくと何となく落ち着きます。

ちなみにshade_interfaceの中身を変更したくないときはconst compointer<shade_interface> p_shade;とすれば良いらしい。これは試してないので自信ないです。これちゃんと参照カウント減らせるんかな?とか。

というか、compointerって、create_xxx_interface以外の方法でポインタを取得する(shadeから呼ばれるときに受け取るとか)場合に使っても、問題ないんでしょうか。なんかいろいろと不安になってきましたよ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:33
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2009-09-26

【雑記】M/B終了のお知らせ

何度かここでも紹介した(?)次期主力マシンの調整をしていて、CPUクーラーを載せ替えたらBIOSごと起動しなくなったよ。どどどどうしよう…。

CPUとメモリを外してもキーボードのLEDが点灯しないってことはM/Bがダメなのかね。CMOSクリアも効かないのでお手上げです。買いそろえたパーツどうしよう…。

今日Win7の予約入れたばっかりなのにっ!

投稿者 CASPAR003
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2009-09-25

【雑記】SMTPサーバーを使わせてもらう

メールサーバーの設定はよくわかりませんが、会社のSMTPサーバーから社外にメールを送ろうとするとエラーで返ってきます。「リレーできない」とか何とか。一応上司には報告してみましたが、殆ど社内連絡用なので、とりあえずそのまま使ってくれとのこと。

たまに社外の人と連絡を取ることもありますが、そういう場合には私用で使っているアドレスから送っていました。「ログが分散しちゃって不便だよね」と何気なく同僚のPGさんに話したら「SMTPサーバーだけご自身のプロバイダのを使わせてもらったらどうですか?」と。その手があった!

POPとSMTPってセットで使うものだと思いこんでたけど、そういえば2つは独立しているんでしたね。目から鱗でした。

もしかしたら、独自ドメインからのメールを受け付けないメールサーバーさんも、プロバイダのSMTPから送るようにしたら受け付けてくれるかな。今度やってみよう。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:07
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2009-09-24

【雑記】明日から本気d…通常営業になります

とりあえず室蘭に帰ってきました。CASPAR003です、こんばんは。

実家の方で病院の予約があったのでシルバーウィークから1日遅れて明日から現場復帰。ちょっと疲れたのでいつもの雑談でも。

好きなシリーズです。可視化は面白いなぁ。私は地盤の沈下シミュレーションとかやっていますが、専門家が見てわかる数値データだけじゃなく、視覚的に面白く、誰にでもわかる可視化データとかには力を入れていきたいですね。

リンクは何となく最新情報っぽかったから。パッチ以前に、実力の問題で結局4面から先に進めてないんですが、一応最近の私の中での流行…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:37
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2009-09-23

【雑記】XHTMLについて感じたこと

お墓参りとか行って参りました。CASPAR003です、こんばんは。

今さら納得したんですが、HTMLのメディアタイプがtext/htmlであるのに対して、XHTMLのメディアタイプはapplication/xhtml+xmlなんですね。

人が読むテキストを修飾したというよりも、ブラウザで表示させる(パーサが読む)ためのスクリプトファイル的な意味合いが強い。定義に厳格で柔軟な解釈を許さないような印象(XHTML)。

HTMLはテキストに対して適切な要素を割り当てていくのだけれど、XHTMLはまず要素の定義があって、そこにテキストを入れていくようなイメージ。このイメージが正しいのか自信がはまだ無いですが、XHTMLの要素を柔軟に使おうってのは思想的に合わないのかなという気がしました。

たとえば“詩”をHTMLで表現したい場合、p要素なりol要素なり適切な要素でマークアップすれば良いと思うのだけれど、XHTML的には「“詩”を意味する要素はありません」というのが正解かな。みたいな感じ。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-22

【雑記】今日のお買い物

お買い物。

  • 【写真: 収穫物 SSDとか】
  • SSD 32GB
  • VGA GF9500GT
  • RAM PC3200 512MB x2

SSDが一番お高いです(それでも1万円くらい)。このあとOSも買うつもりなのでなんだかんだで5万円くらいの出費にはなるなぁ。M/BもCPUもモニタもケースも光学ドライブも使い回しなのに、中途半端なアップグレードで5万って、自作PCも安くはないです。

あと、PCショップのグラフィックボードコーナーに行くと昔から思うんですが、パッケージの絵はもうちょっと何とかならないんでしょうか。同じようにキャラクターが描かれたパッケージでもゲームコーナーはちゃんと商品のアピールになっているし、同じDOS/VパーツでもM/BのパッケージにはくどいキャラクターCGとかはついてない。グラフィックボードのコーナーだけは、パッケージを全部裏返して、スペックの欄を見せて陳列してあったほうが選びやすいんじゃないでしょうか。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-21

【雑記】エンターキー

私の父くらいの世代になるとエンターのことをリターンと呼ぶ人が多いなぁと感じていたのでちょっとWikipedia先生に聞いてみました。

きっとワープロからPC-98の間あたりまではキーボードにリターンと刻印してあったんだろうと、何となくそう思っていましたが、どうやら明確な境界があるわけではなく徐々にエンター型のキーボードが増えてきただけみたいですね。

しかも、Macでは今もリターンが付いているのだそうで。知りませんでした。こんど電気屋さんでMacコーナーに行ったらチェックしておきます。

しかもエンターとリターンが同じ働きをするのはWindowsがそういう仕様になっているだけで、環境によっては違う機能が割り当てられるのだそう。

ちょっとした疑問だったのに予想外に奥が深かった話。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-20

【雑記】ピンぼけモニタ

なんかモニターがまぶしいなぁ。いつものLCDではなくて、CRTモニタを見ています。古いモニタで、わずかですがぼけているやつ。絵とか見る分にはさほど気にならないんですが、文字を見たり、画像をピクセル単位で編集したりすると非常に見づらい。

そんなモニタをじっと見てるとそのわずかなボケに慣れてしまって、ふと目をそらしたときに壁や身の回りのものまでそのモニタと同じようにぼけて見えます。なんかシャープじゃない。

目に悪いなぁ。このパソコンであまり細かい作業はしたくないです。でもそれじゃぁパソコンとしての利用価値が無くなる気が…。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-19

【雑記】今日のお買い物

「物理のための数学入門」と「東方星蓮船」を買ってきました。

  • 【写真: 「物理のための数学入門」「東方星蓮船」】

物理本の方は書店で積んであったのを見たら面白そうだったので衝動買い。ちょっと再入門してきます。

星蓮船はインストールだけして未プレイ。今回のは地霊殿と比べると難易度が下がっているそうなので、早めにクリアできると良いなぁ。

ちと疲れたので寝ておきます。買い物のため札幌まで出かけてきたんですが電車混んでるし疲れる…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:25
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2009-09-18

【雑記】書き忘れ

プラグインのバージョン情報が出ない!なぜ!?と20分くらい大騒ぎしました。

原因はinfo.build_numberを指定していなかっただけでした。

シルバーウィークは帰省します。それなりに忙しいけど、暦通り休める健全な研究室でよかったです。暇なときはとことん暇で、忙しいときは土日もない、なんて研究室もよくあるというのに。あと1年中土日が無さそうな研究室とか。

もちろん毎日が日曜日って研究室もあります。学部4年生はまぁそれで楽に卒業できるんなら有りだけど、そんな研究室に残る院生って何やってるのか疑問です。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:53
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【Shade】ビルド番号が1126

Shadeのビルド番号が431126(下4桁がイーフロ)になってるのはユーモアなんだろうか。ビルド43xxxxシリーズはこれで完成です、という意味の。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 13:10
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2009-09-17

【雑記】風邪気味の日の雑談

ちょっと風邪気味です。アイディアはあるんですが頭が回らない。CASPAR003です、こんばんは。

そんなわけで、困ったときの小ネタ集。

プラグインの開発環境を整備していました。詰まったときは掃除にかぎります。おかげでだいぶ快適になりました。

ファイルを分類したり、命名規則を見直したり、ショートカットキーのマッピングを調整したり。それが本質ではないけれど、全体の作業とか構成に考えを巡らすのも、時には良いトレーニングだと思います。

これはリアルタイムで中継を見てたけど、これは感動しました。打ち上げからもう1週間になるんですね。

あと何度も言うけどJAXAのカウントダウン音声が大好きです、ものっすごく欲しい。JAXAオリジナルグッズとして商品化してくれないかなぁ、カウントダウンCD。

普段、新聞で見る天気図や写真からも、これくらい躍動的な大気の姿を想像できるようになりたいです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:31
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2009-09-16

【Shade】32bit値画像

Shadeのレンダリング結果、白く飛んだところは回復できないですね。当然といえば当然ですが。

黒く潰れているところは、32bit情報を保持したまま補正すればある程度救えるので、暗めにライティングする癖を付けておくようにしたいです。むしろ暗すぎるくらいの方が良いかもしれません。

レンダリング中何やってるのか全く見えないのが問題ですが、多少調整がしやすくなります。昨日とか今日とか試行錯誤はしてるんですが毎日1hくらいしか時間がとれないので、失敗すると後にあまり結果が残りません…。

あとpsdで保存するとき、「色補正を適用」をチェックすると、補正が2回かけられた絵が保存されるのはきっとバグです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:41
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2009-09-15

【雑記】散らかったデスク

デスクトップに置いておいたフォルダ、使おうとおもったら見あたらないので慌ててゴミ箱を漁ったら入ってました。ああ怖い…。CASPAR003です、こんばんは。

Webで見つけたあとでじっくり読みたいページなんかのショートカットをデスクトップに散らかしてあるんですが、読み終わって消すときに近くにあったフォルダも巻き込んで消してしまったらしい。

バックアップとか一切とってなかったので青ざめましたわほんと。2ヶ月に1回くらいしか使わないわりに大事なデータが詰まってるフォルダなので。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:31
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2009-09-14

【雑記】教科書を書きたい妄想

本が書きたいなぁ…。漫画とか小説とかじゃなくて教科書が書きたい。過去に何度もやろうとして失敗してるんですけれども。CASPAR003です、こんばんは。

まぁWebページだって失敗を繰り返しながら5年目でようやっと軌道に投入できたくらいだし、妄想しながら失敗を繰り返してるのも無駄ではないはずです。形からはいる人なので「B5版で書くとすると、1ページの情報量はこれくらいだよなぁ」みたいなことばっかり考えてて、内容はあまり膨らまないんですが。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:54
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2009-09-13

【雑記】M$の機械翻訳がひどすぎる

OK、言いたいことは何となくわかるから、もう少し落ち着いて話してくれ。

調べ物してたら出てきてびっくりしました。さすがにめちゃくちゃすぎるでしょう。

投稿者 CASPAR003
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【Shade】やっぱり難しいフォトンマップ

今日こそは、今日こそはプラグインやるぞ!と意気込んでいたのに、ご飯食べ終わってふと棚を見ると美味しそうなウイスキーが置いてあるのを見つけて、つい飲んでしまったら急激に集中力が薄れてきて考え事が面倒になってきました(当たり前)。

酔っぱらっても気分良くプログラミングができるくらい、没頭できるプログラマーになりたいですが、道のりは長そうです。

さて、話は変わりますが一部で流行っているMaxwellのシーンをShadeでレンダリングしてみました。3時間28分です。

  • 【SS: Maxwell検証シーンをShade10.5でレンダリングしてみた / Shade10.5.3 / CASPAR003 / 208min】

ううん…。色の反射が強めに出ているのはマテリアルの設定が実物と違っているのが原因だと思われるのであまり気にしていないのですが、フォトンマップの斑点が消えないのは苦しいなぁ。

5MPhotonほど飛ばしています。もっと増やせばなめらかになるのはわかるんですが、1個26byteのフォトンだと50Mphotonくらいでフォトンマップが1GBを超えるので意外と天井が近いのです。フォトンを増やすと回収するのにえらい時間かかるし、フォトンを増やさずにこの斑点消す方法でないととても使えません。

収集半径を広げるとコースティクスがボケます。これでもかなり妥協した方、本当はもっとシャープに出したかった。ううん…困ったなぁ。フォトンマップのコツがなかなかつかめません。

ついでに、違う話。

D_Set_mm2_Lumenは疑似ジオメトリライトの作成には欠かせないツールです。明るさを記憶させて、選択、適用、選択、適用…、面倒くさいなぁまとめて設定できればいいのに…。とずっと思ってきたんですが、マニュアル読んだら「線形状を全て選択してスクリプトを実行します。」って書いてありました_| ̄|○。そうか、まとめて適用する機能は最初から実装されていたどころか、そう言う使い方を想定して作られていたのか…。

ちなみに制作過程でジオメトリライトを置く予定の場所にとりあえず点光源を置いて明るさを見ておく、という方法をよく使います。だから最後にジオメトリに置き換えるときに合計で○○[lm]になるように明るさを配分する方法が使えるととっても便利そうです。閉じた線形状の面積の求め方がわかれば自分でも実装できそうなんだけど、これ調べないとなぁと思ってずっと放置しているアイディア。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:30
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【雑記】Windows7

ベータなんだかRCなんだかわからないうちに、Windows7の発売日が近づいていたみたいですね(ちなみに10月22日だそうです)。知らなかった。OSとかどうしよう。

現状に不満はないけど、今後も新しい環境に適応して行くにはXPはそろそろ限界なきがするんですよね。ソフトウェアの移行なんかは特に心配してたんですが、よく考えたら

  • ブラウザとメーラーは新環境で手に馴染む物を調達しても良いと思う
  • Shadeは動きそう
  • OOoはJavaなのでたぶん行ける
  • Lineageはたぶん対応してくれる

というわけで、あんまり心配の種はなさそうでした。日本語入力くらいかな?ATOK2005はVistaで動くみたいなので大丈夫そうですが、万が一ダメでもこれはそろそろ諦めてバージョンアップしていいでしょう。

というわけで、OSは年内を目標にアップデートする方針で行こうと思います。

ボリュームライセンス版が思ったより安いらしいです。ボリュームライセンスは最低3ライセンスからなんだけど、OSのライセンスじゃなくても良いのでWindowsの他にライセンスの安いソフトを何でも良いからとりあえず買っておけば合計金額でパッケージ版を下回れるのだとか。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-11

【雑記】叱られる

悪いと知っていて何かをする。そのときに叱られるのが一番効く。悪いことを悪いと思ってない相手を叱っても、その場限りにしかならない。

犬を飼ってみて初めて気がつきました。人間はもうちょっと賢いかもしれませんが、基本的には同じだと思います。

投稿者 CASPAR003
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【Shade】CornellBoxのその後

昨日のCornellBoxは、面光源を使っているのでレギュレーション違反なのだそうです。CASPAR003です、こんばんは。

となるとShadeでは表面材質で発光させることになりますが…、これはAモデルと同じ理由で殆どお話にならないのでShadeではこれに参加するのは厳しいようです。イラディアンスキャッシュを使って問題に対処している画像もありましたが、ちょっと私の思ってる方向と違ったので深くは追求しません。

そういえば、イラディアンスキャッシュのサンプル点って、通常のパストレースと雰囲気が違いますよね。単純にノイズの部分がなめらかなグラデーションに変わるだけかと思いきや、明るさが違って見える

試しにシーン全体の平均の色を求めてもやっぱり違う。イラディアンスキャッシュってそういうものでしたっけ?

ついでにCornelBox大会の話。

3DCGソフトを比較するスレ 其の七。Maxwell支持者のGI語りから話が変な方向に流れちゃってますが…。

Maxwellの結果は確かに真面目に計算した結果でしょう、私は試していないので推測ですが、規定通りの設定でレンダリングされたものならば、計算を端折った部分とかは無いと思います。実用性云々は別として、リファレンスとして使う価値はあると思う。箱を現実に再現できたとしたらMaxwellの絵はかなり近いんじゃない?という意味で。

物理ベースのレイトレーシングレンダラーだと反射率100%の面でエネルギーが全く減らないので収束は非常に遅くなるし、「自然だ」と思える程度と比べると間接光が強めに出ます。遅いとか明るすぎるとかいうものの一部はここから来ている。

先ほど箱を現実に再現できたらと書きましたが、現実の物体はかなり白く見えてもせいぜい8割か9割くらいの光しか再放射しないので。設定がそもそも現実ではあり得ない設定になっているという目で見る必要はありますよ。

全体の印象としてはどこのレンダラーも似たり寄ったりかな、という感じがしました。早さを求める人には不評のShadeも、出てくる画像の質ではそんなに印象は悪くなかったです。私はShadeで一晩寝かせても平気なので。

あと、物理レンダラースキーの間では「レンダリングには正解があり、より速く正解にたどり着けるものが良い」という共通認識があると思っていますが、アーティストな人たちは正解とか物理的に云々というより「絵を描くための道具として手に馴染むものが良い」みたいな認識があって、面白いなぁと思います。単に遅すぎて嫌われているだけかと思いきや、結果が写実的だからといって必ずしも好まれるというわけでも無いようで。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-09

【Shade】cornellbox

2chでやってるCornellBox大会(参照1参照2)が面白そうだったのでやってみました。Bモデルです。

ただし、公式ファイルがShadeではあまりに使いにくかったので公式ファイルをトレースしてシーンを自作しています。各部の寸法が微妙に違っている参考記録(時間も記録してなかったし)。

  • 【画像: cornelbox Shade パストレ + パストレ】
  • 【画像: cornelbox Shade パストレ + パストレ イラディアンスキャッシュ】

レンダリング時間は概算でイラディアンスキャッシュ無しが45分、有りが5分です(AthronXP2800+ですよ)。

イラディアンスグラディエントが結構良い感じに出てます。正面の棚みたいなところの明るさが全然違いますが、キャッシュ有りの方で概ね正しいんじゃないでしょうか。

Shadeの純粋パストレースは反射回数が増えたときに急速に暗くなる性質があるので、入り組んだ場所の明るさは信用できません。これは古くからある謎の現象の一つです。

逆にキャッシュを使った方は、壁と棚の交点や壁と天井の交点など、角の部分が暗くなる現象が綺麗に出ませんがこれはどうしようもないです。イラディアンスグラディエントが搭載されて、変なまだら模様は出なくなって、ぱっと見の印象は悪くないです。

お題にはもう一つ、Aモデルとして天井の穴から平行光線が入射するシーンがありましたが、これはパストレでは話になりません。代わりにフォトンマップが使えますが、開口部を狙ってフォトンを撃ってくれるわけではないので、無駄が多くてあまり実用的な結果になりません。僕はフォトンマップが下手なので、そのせいかもしれませんが。

一応、今回使用したモデル置いておきますね。cornel_2ch.zip

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:46
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2009-09-08

【雑記】OpenCV

ちょっと研究で動画を使うのでOpenCVを使ってみたんですが、これ面白いですね。良い勉強になりました。

セットアップの過程でShadeのプラグインの時に躓いていたポイントが理解できたので、これから設定いじってきます。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】がらくたを合成

頂き物でもらったM/BとCPUに、がらくたボックスと物々交換で獲ってきたパーツをくっつけたら動きました。CASPAR003です、こんばんは。

今のメイン機より良いCPUなので、最終的にはこちらに組み込む予定ですが、しばらくPCを止めないといけないので、仕事も勉強もなくて暇!という日が2日連続で現れるまで作業できなさそうです。しばらく先になりそうだなぁ。

しばらくはBIOS見てニヤニヤするだけになりそうです。あとPCケース重くて少し作業すると「ふー…」ってなります。体力が_| ̄|○。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-07

【雑記】落ち着いてご飯を食べる

小さなレストランでお昼を食べたんですが、心が温まる感じがしました。CASPAR003です、こんばんは。

ご主人が一人でやっている小さなお店ってそう言えばあまり行った覚えがないな。食べる場所が無くてふらっと寄った店がそういう店だった、とかはあるけどわざわざ食べに出かけたのは初めてかもしれない。

家で一人でご飯食べる時ってついパソコンとかノートとかを広げたままにしてしまって気が散るし、食堂とかファミレスみたいに客の出入りの多い店だと何となく心落ち着かない。一人で静かにご飯が食べられるって幸せだなぁと、そう思いました。

ご飯を落ち着いて食べるのって大事ですね。今週は落ち着いてご飯を食べるのを目標にしよう。

あと今週は、HTV/H-IIBが楽しみです。公式でも見れますがあえてニコニコの方を紹介しておきます。深夜2時だけどこれはリアルタイムで見たいな。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-05

【雑記】DOCTYPE宣言文のミスを見つけた時の気持ち

いつものようにHTMLをいじっていたわけですが、Strict DTDで書いてると完全に思いこんでいたのに、ふと宣言を見るとTransitional DTDで書いていました。CASPAR003です。

何となくStrictの方が気分は良いなーと思いつつも、3ヶ月前くらいに自分が書いたコードの修正なので、昔の自分にも何か思惑があったのかもしれないとか思うと簡単には修正できないな…。実際の所は、エディタのDTDボタンを押し間違えただけだと思うんですが。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-04

【雑記】ありがとう友人

友人が浪漫倶楽部を貸してくれました。まぬけづらさんに勧められつつも結局読んでなかったのでこの機会に読みます。

別の友人にアリッサをリクエストしたら描いてくれました。可愛いです、友人もアリッサも大好きです。

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【雑記】自分の言葉

ブログをやっていると、自分が興味のある分野での語彙をある程度ブログに書き出してしまうので、知りたいことがあって検索をしたときに自分のブログがヒットする、なんてことがよくあります。

知らない言葉は調べようがないですし、当然と言えば当然ですけれど。特にそれを表す適切な用語を知らないとき「○○を××するにはどうすれば良いんだろう」みたいな場合には「○○ ××」と、知りたいことを自分の言葉で表現するしか無い。

そうして検索にかけると、自分のブログがやたらとヒットします。数あるWebページの中から狙ってもいないのに自分のページが出てきてしまう。やっぱり自分らしい言い回しとか言葉の選び方ってあるんだなぁと、そんな風に思います。

こういうこと、他のブロガーさんでもあると思うんですがどうなんでしょう。今度オフ会とかあったら聞いてみよう。

投稿者 CASPAR003
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2009-09-03

【雑記】毎年恒例 鯖の契約更新

ちょっと日曜大工で作ろうかと思っていたWebサイト。そこそこ見栄えのするモノにしたかったので、バイト先のリーダーに、サイトの基本設計までできた段階で配色とかアイコンなんかをデザイナーさんにお願いしたらいくらくらいかかりますか?と大ざっぱな構成を交えつつ質問してみたら、なんか「それやりましょう」みたいな流れになってしまった…。僕としては相場を知っておきたかっただけなんだけど。

誰かが背中を押してくれなきゃ、趣味のままでいては終わらない気もしてたので、良いきっかけにはなったかな。

あと、いつものことですがWebサーバーの契約切れそうになってました。危ない危ない。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:03
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2009-09-02

【雑記】意味のない補正係数

とある問題の近似解法を研究していたのだけれども、だんだん複雑になってきて「こんな面倒なことするなら厳密解で解いた方がいいんじゃないの?」ってとの言葉に、反論できない。CASPAR003です。

確かに、物理的に意味が良くわかんなくても、大幅な簡略化ができるのなら導入してみる価値はある、ということで始めた補正係数も、だんだん仕組みが複雑化してくると意味のないものになってしまうなぁ。

ちょっと研究に行き詰まってきた感じが。

最近ちょっと体の調子がよろしくないのもあって、いろいろとダメぽい。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:35
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2009-09-01

【雑記】咎

咎めるって字をずっと眺めてたらハングルに見えてきた。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:20
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【雑記】JavaとJSは別物

だ・か・ら!JavaとJavaScriptは別物なんだってば!CASPAR003です、こんばんは。

1回言えば理解してもらえるから、同じ人に何度も説明するというシチュエーションではないですが、会う人会う人皆同じ誤解をしているので説明して回る方は大変なのです。

しかも別物だと何度説明しても「正式名称とかはいいからw」くらいにしか理解してくれない人が一定数いるので、あまり説明もしたくないです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:26
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