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2006-08-31

【Shade】スタジオMaxwell?
  • 【写真: Maxwellのスタジオっぽく努力してみたもの】

Maxwellの標準スタジオっぽい感じのものを作ってみようと頑張ってみました。天空光(IBL)と面光源のバランスが難しいです。

Maxwellとかredqueenとか憧れちゃいますよねぇ…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:25
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【雑記】どういたしまして

「ありがとう。」ってのは比較的簡単に言えるのですけれど、「どういたしまして。」ってなかなか言えない。目上の人に対してはやはり謙遜すべき時もあるし、誰にでも使える言葉じゃないっていうのが一つ、理由としてあるとは思います。でもやっぱり「いいえ、とんでもないです。」とか返されるより、「どういたしまして。」って素直に「ありがとう。」を受け止めてもらえる方が、嬉しいよなーって。

「どういたしまして。」が素直に言える人になりたいな、と思いました。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:06
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2006-08-30

【リネージュ】隔離
  • 【写真: 隔離コカ】

こんばんは。CASPAR003です。今日はコカトリスの隔離を作ってみたり。理論とか、隔離できるポイントの見つけ方とかようやっと理解したので早速実践。

本土は人気(ひとけ)のないところでも必ず誰か現れる(過疎地歩きをしていると赤ネの人によく出会う)ものですし、隔離見つけてもスルーしようと思う人があまりいないので、ちょっとするとすぐに誰かに解放されてしまいますやってる方としてもも実益があってやってるってよりは、ただ遊んでるだけなのですが、モンスを運んでるところを誰かに見られると変な目で見られるので非常に気まずいです。

それでも何度か、何カ所か遊んでるうちにコツを掴んできたので、機会があれば実戦でも使ってみようと思います。…そういえば、KRではサイコロが隔離不可能になったんでしたっけ?やる前に隔離ENDとかなりそうな予感。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:28
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【Shade】レイトレーシングのクオリティ

レイトレーシングのクオリティは、高いほど仕上がりが良くなるのはわかるのですけれど、その時の気分で下手に高い値を入力すると、半日後くらいに後悔させられる魔のパラメータの1つです。こんなに時間かかると思わなかったよ… _| ̄|○ っていう(笑)。

そこであるシーンについて、レイトレーシングのクオリティを変化させたとき、レンダリング時間がどのように変化するかを調べてみました。結果は次の表と、グラフの通り。

クオリティ 時間(sec)
-10 3
0 3
10 15
20 28
30 52
40 103
50 209
60 425
70 841
80 1717
90 3410
100 5995
110 5885
  • レイトレーシングのクオリティとレンダリング時間

まさか対数目盛にお世話になるとは思いませんでした。恐ろしいです。

クオリティ"0"がちょっと仲間はずれ気味ですが、2-3回やって同じ値だったので間違いではないようです。0は(時間に関しては)信用なりませんが、一応、画像は得られますので、このスピードを生かしてテストレンダリングを全部クオリティ"0"で行うのもアリかもしれません。

そして、クオリティ"10"以上については、クオリティが10上がる毎にレンダリング時間が倍になるようです。レイの本数が丁度倍になってるんでしょうかね。クオリティ"10"にて最終テストを行っておけば、本レンダリングの終了時刻をそれなりの精度で予測することが可能になります

仕上がりの時間が予め予測できるっていうのは、精神衛生上大変よろしいことだとおもいます。皆さんも是非、本レンダリングの前にクオリティ"10"でテストを1つしてみてはいかがでしょうか。

ちなみに、「クオリティ"100"以上も効果があるらしい」との俗説を耳にしたので、-10と110を試してみましたが、時間に反映されませんでした。どうやらガセのようです。でも、どーせ変わらないのなら、100でやるかわりにプラシーボ効果をねらって景気よく150とか入れとくといいかも。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:08
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2006-08-29

【リネージュ】lolの意味

"lol"って"Lough Out Loudly"の略語のはず。つまり爆笑。

けどたまに、驚いただけで"lol"と言う人がいるような気がします。本人は笑ってるのかもしれませんが…。何となくオーバーアクションに見えるので好きになれません。

私が初めてこれに出会ったとき、lolのことを「ムンクの叫び」を絵文字化したものだと思っていました。よく見るとそんな風に見えませんか?もしかしたら同じ勘違いで驚きをlolと現している人がいるのかもしれない…、と思ったり。ムンクの叫びは驚いてる絵じゃないですけど。

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家にいると

やっぱり、独りで住んでいるより、家族といる方がいろいろと捗ることも多くて、大して考え込まなくても書きたいことが次々出てくる。面白い記事かどうかはともかく、やっていて楽しいです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:06
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【Shade】現実に逆らわずに描くこと

物体の形状、というのは実物があれば比較的簡単に測定できるのですけれど、色、反射率、屈折率といった物体表面の様子や、部屋の明るさ、光源の光束といった明るさの情報なんかは、実物がそこにあってもなかなか測定できないデータです。

こういったデータに関して引き出しをどれだけ持っているかというのは、CGの上達に直結しているように思います。私も、CGをはじめたばかりの頃はガラスの屈折率に3.0と入力するとか、現実的にあり得ない値をかなり設定してきました。

さすがに最近は少なくなったと思っているのですけれど、未知の値を直感で決めるというのは本当に危険なことで、桁違いな値を入力してしまうことだって珍しくないし、それでもそこそこな結果が得られてしまったりもする。そんなことを続けていては、あちらを直せばこちらが破綻するという、モグラ叩き状態からいつまでも抜け出せません。

現実世界の絶妙なバランスに逆らうことなく、それに従って描いていこうという姿勢、大事なことだと思います。そういえば、マンガ家さんが医学書を買って勉強する、という話をよく聞くのも、きっと同じ理由なのでしょうねぇ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:00
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2006-08-28

【雑記】活字が苦手?

「私って本読むの遅いんですよねぇ。」と、自己紹介することがあります。読むのが遅いのは本当で、ライトノベルでも1冊買ってくれば平均1ヶ月半とか持っちゃう。マンガも似たようなもの。さすがに何ヶ月はかからなくても、ものの数分、数十分で単行本を読んでしまうなんてことはあり得ません。

と、こう説明すると「活字が苦手な方なんですねー」みたいな誤解を受けてしまうのです。違うんですって…。むしろテキスト読むのは好きで、毎日読んでばっかり。けれど、時事とか評論系のテキストと違って、物語的なテキストって、気に入れば気に入るほど一字一句を噛みしめて読もうとしてしまうのです。結果、どうしても読むのが遅くなっちゃう。

他の人がどうやって本を読むのかわかりませんけれど、場面を想像しながら読む、というのは誰でもするでしょう。私を評するなら「想像力のない方」とか「ディティールを気にしすぎな方」とかいうのが適切かもしれないです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:05
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【Shade】パストレの2次レイ

Shadeのパストレーシングが、何故コースティクスを描けないのか、あれこれ実験してたんですが、どうやらShadeパストレの2次レイはこういうコトになっているみたいです。

  • 屈折しない。
  • 鏡面反射しない。
  • 1次の間接光まで回収できる。

視線の追跡レベルの概念は無いので、何か不透明な物体にぶち当たるか無限遠に飛び去るまでまっすぐ飛んでいきます。この辺の実装のこと詳しくはわからないんですけど、ベクトルの向きを変える演算って時間かかるんでしょうかね。何でこんな中途半端な仕様になっているのか、残念でなりません。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:02
カテゴリー Shade
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2006-08-27

【更新履歴】CSS切り替えスクリプトを更新

Safariで閲覧するとCSSの適用がめちゃくちゃになっている。と、読者の方に教えていただいたのでCSS切り替えスクリプトをあちこちいじりました。

調整中に>>Deltaにお越しになった方は、ページを表示する度に奇妙なメッセージが表示される(デバッグしてた)のにお気づきになったかも。差し替えてSafariが直ったのはいいけど、今度はIEでスクリプトが異常終了するトラブルに遭遇してしまいまして、そいつと2時間ほど格闘しておりました。どうやら

  • decodeURIComponent()に、">"の入った変数を渡すとスクリプトが異常終了する。

ということらしいです。ほら、うちの推奨CSSの名前が">>Delta 標準"になってたじゃないですか。それが処理できなくてスクリプトが止まってたぽい…。

ようやっとそれに気付いてCSSの名前から">>"を撤去。それでも直らない、何故?どうやら既にブラウザが">>"付きのデータでcookie持っていらっしゃる。これは困った…。仕方ないのでcookie名を全部差し替え。(古いcookieは30日で期限切れるコトになってるのでご安心下さいませ。)

そんなわけで、これ以上何も出てこないことを祈っていますが、不具合あったら教お教え下さい。

ちなみに、「外部リンクは別窓で開く」オプションも追加になっているので、どうぞご利用下さいませ。

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プログラムと格闘

プログラムと格闘すると体力吸い取られる…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:17
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2006-08-26

【主張】右クリック禁止

個人のWebページとかでよくある右クリックの抑制、本当に腹が立つ。何がしたいんだろうね、本当に。右クリックしても何も起こらないようにしているところはまだ良心的な方だけれど、いちいち右クリックする度にダイアログボックスが出てくるページなんて、作者にメールで文句を言いたくなることも。おまけに茶目っ気のつもりなのかダイアログの中身が「右クリックはダメですよ♪ (OK)」とかね、もー勘弁してください。

大抵、右クリックを使うのは知らない単語をコピーペーストで検索にかけたいときとか、リンク先をダウンローダーに送りたいとき。キーボード操作で代替できるといえばできるのだけれど、鼻くそほじりながらサーフィンしている人の気持ちにもなってみろよと。

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鼻くそ

鼻くそほじってる奴が腹を立てても全く心が傷まない?そうですね。では、ポテチを食べてるというコトに…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 12:18
カテゴリー 主張
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2006-08-25

【リネージュ】Epi5の夢

Epi5になって装備の選択肢が広がり、Epi4時代には不可能だったステータスや装備も可能になってきました。とにかくLev52にならないと話にならんなーと漠然と思っていたのが、装備とか狩場とかいろんな面で夢が広がってきた感じ。おかげで最近は、またあれこれ考えるのが楽しい日々です。

具体的な話をすると、MR100 火耐性70%+ なんて領域も夢じゃないところまで来ているし、AC-80台も射程における位置にいる。全部揃えると結構高くついちゃうのだけれど、超高額装備に頼らなくても3M以下くらいの装備を少しずつ揃えていけば達成できるようになって庶民の夢は広がったなーと思います。

Lev52なんて夢は遠すぎでやる気が減退していたのですが、最近になって元気を取り戻してきた感じがします。ゆっくりのんびりでもエンタは買えたわけですし、今後もちょっとずついろいろ揃えていけたら良いですねぇ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 18:21
カテゴリー リネージュ
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2006-08-24

【リネージュ】夏なのか?

今日、リネをしていたら知り合いからWhisが来て…

  • 知「21Fいこうよ」
  • 私「21ねぇ。7時で一端落ちるから、30分くらいでよければ。」
  • 知「短いよ!」
  • 私「まぁ、そう文句言わずに(笑)。」
  • 知「あ、クランの人と約束してたの忘れてたからやっぱりそっち行くね。」
  • 私「そうかい。」

なんつーか、短時間がお気に召さなかったのはわかるけど、ここまで露骨にはぐらかさなくたっていいのに…って思う。というか、むしろ腹が立った。怒りが収まらなかったので、24Fに単騎で30分。前衛さんほど美味くはなくても狩れなくもない感じ。

それにしたってこのWhisの人は何考えてるんだろうね。時間が短いなら「また今度、時間とれるときにお願いしようかな。」とか何とか言ってくれれば、どれだけ後味がよかったことか。

これがいわゆる「夏ですねぇ」ってやつなのかなー、とか思う今日この頃。断るのはいいけど、はぐらかしたり、誤魔化されると腹が立つ。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:34
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【Shade】フレネル効果の計測

Shadeの表面材質設定にある、“フレネル”の項目について、少し調べてみました。ここで扱っているフレネル反射というのは、物体表面での光の反射率が

  • 偏光
  • 屈折率
  • 入射角

に依存するという、フレネルの式によって導かれる反射の様子のことです。光の全反射は有名ですが、全反射に限らず、物体表面での反射率は入射角や屈折率によって変わってきますよ、というお話。

CGでリアリティを追求するとき、フレネル反射の再現は重要な要素の一つです。にもかかわらず、市販のShade解説書をめくってみてもフレネルの項目は簡単な効果解説にとどまっている場合が殆どで、具体的にどのような値を入力するのが適切か、という議論は見たことがありません。(実はフレネルに限った話ではなくて、多くの設定項目において「出力を見て設定を調節する」ように指示する解説書が多いことには驚かされます。)

物理的に正しい設定値や正しい結果を得る設定値を知っていることは大切なことだと思うのに、「長年の勘ですよ」とでも言いたいのか、誰も具体的なところを教えてくれません。仕方がないので自分で調べてみることにしました。

ちなみに、Shadeは屈折率による物理的に正しい反射の計算を行うことができません。そのために“フレネル”という設定値を用いて擬似的にこのフレネル反射を再現している、ということは了承しておいてください。

今日、はフレネルの実験のために、こんな装置を用意してみました。

  • フレネル実験室

詳しく見てみたい方は、fresnel.zipをダウンロードしてください。実験に使ったセットが入ってまいす。

簡単にだけ説明しますと、カメラの先にあるフレネル板(円板)に映ったエミッタの色からフレネル板表面での反射率を測定します。エミッタの明るさは (R,G,B) = (192,192,192) ですので、反射光をカラーピッカで拾って (192,192,192) の色なら反射率100%、(96,96,96) なら50%と判ります。

具体的にはフレネルスライダを動かした場合

  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】

入射角を動かした場合

  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】
  • 【図: フレネル効果の実験結果サンプル】

それぞれ上の写真のように観測されます。写真の上にポインタを乗せると、"F050A030"のように表示されるのは、「フレネルスライダ 0.50、入射角 30度」という意味ですので参考にしてください。この画像から円板の色をPhotoshopのスポイトツールで拾っています。できるだけ円板の真ん中から拾うようにはしていますが、マクロとか組んだわけではないので多少のずれは測定誤差ということでお願いします。

以下は集計結果と考察です。

続きを読む>> "フレネル効果の計測"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:14
カテゴリー Shade
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2006-08-23

【リネージュ】命中率を気にして欲しい

Epi5になって感じたことの一つに敵のACが思ったより良いというのがあります。AC値で-50台以降の敵が結構いる。今まで命中なんか気にしたことなかったLev50前後の人だと、最大命中が出ない人も多いはずです

命中率の重要性は今まで何度か書いてきたつもりですけれども、実際のところTOI高層階にでも行かない限り、問題にならなかった。そこに今回の追加になった影の神殿とラスタバド城が加わると、そろそろ無視できなくなるんじゃないかなーという気がしています。

武器の強化数が1違うとか、高Lev変身できなくて振りが遅いとかと違って、命中が足りないと簡単に火力が半分とか、最悪普段の1/19まで火力が低下してしまうわけですから、気にしないというわけにもいかない

そこでなのですが、「命中率が不安です」っていう自己申告がないと、PTハントとかで当たって無さそうな人を見つけても、こちらから「キミ、攻撃当たってないんじゃない?」とは指摘しづらいので、事前に確認して、きちんと申告していただければ、と思うのです。命中低いことが予めわかっていれば、STRとDEXを絶やさないようにするとか、対策はありますし。

私も最大命中はAC-59までなので、偉そうなことは言えないんですけど…。

風エルフさんにパワーもらえばBOSSクラスも狙える最大命中AC-64っ!

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:07
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【主張】無意味な賞金

クイズ番組でよくある「正解者に賞金○万円!」とかいう類の企画について。

視聴者に賞金を配る、という企画ならわかるんですけれど、出演した芸能人に賞金を配って一体どういうつもり?賞金がかかった戦いに、芸人同士が血なまぐさい戦いを披露してくれる、というならそれも面白い。けれど、実際には芸能人の皆さんはクイズなんかそこそこに、機会があれば自分の持ちネタや何やらを披露するのに必死。

芸能人なんだからそれが仕事ですしね。そうなのです。彼らの仕事はクイズ番組を盛り上げることであったり、視聴者の期待に応えることであって、賞金を奪い取ることは彼らにとっては単なる“おまけ”でしかない。

私はには、あの“賞金”というシステムが効果的に機能しているとは到底思えないのです。なくてもいいシステムだと思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:03
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2006-08-22

【リネージュ】Epi5(感想)

記事書いてる途中から頭が痛くなってきたCASPAR003です。1難去って忘れた頃に再びクワーンっという感じの鈍い痛みと共に目の前が霞む。結構不安、大丈夫かしら…。

今日は、Epi5の狩場は一通り行ってみたのでその感想など。

影の神殿

地上と1Fならペアでも行けそう。先の混み具合が予測できないけど、広く使えるならDEのドレスERに頼って引き狩りみたいにすることもできるんじゃないかなーという気がします。エンタがあまりかかんなかった(成功率40%くらい)のが悔しい。あとでLev調べておこう…。

海賊島後半

何というか、普通。前半と同じです。海賊島のモンスのAIはすぐ犬タゲ行くから好きじゃないんですけど、やり方によっては悪くない効率出せると思います。弓エルフは近接職と比べて、フィールドの良さを生かしやすいクラスですし、いま一番興味がある地域です。

EC

微妙。ちょっと狩場のキャパシティが足りない気がするんですよねぇ。特に3F、定員4人だと思います。感覚的にはIT6Fに近い感じで地形とか沸き方の特徴覚えて定住すれば不味くはないと思います。

GC

こちらも、まあまあかと。あまりぞろぞろペット連れて歩くには地形的に厳しいので、単騎か、精霊と一緒くらいが無難。4Fを回った感じではアデナは悪くないので、混み具合とか見ながら遊びに来ようかと思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:34
カテゴリー リネージュ
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2006-08-21

【雑記】PC完成
  • 【写真: 完成したPCセット】

今日は、スピーカーを夏季限定で貸し出してくれるという方のところへ出かけていきまして、無事PCのセットアップが完了しました。リネのEpi5に間に合ってよかったです。

あとはTVキャプチャができるらしいので、気が向いた時にでもアンテナを買ってこようかと。

MiniDiary
甲子園 決勝再試合

駒苫の皆様お疲れ様です、ほんとに。ってか早実のハンカチ王子タフすぎじゃないですか?あんだけ投げてケロッとしてるなんて信じられない…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:02
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2006-08-20

【雑記】お茶会

午前中はCGで遊びつつ、午後は買い出しなどなど。それから、線研彙報でお世話になった中谷@無重力さんにお会いする。貴重なお時間を割いていただき、感謝です。

聞くところによれば、多くの人から「会ってみたら意外と普通ですね。」と言われるらしい中谷氏。私から見ると、思ったより明るい方でした。重たく捉えすぎていたと言うことか。会うまで結構緊張してましたしねぇ。

話してみたら、やっぱり中谷さんは中谷さんでした。オンラインではなかなか理解が得られなかったことをについて再説得してみたり、研究の内容をちょろっと見せていただいたり、楽しかったです。明日から受験だそうですが、えーと、楽しい時間をありがとう。 > 中谷さん

そうそう、メモリは無事512MBに増量されましたとさ。

MiniDiary
CASPAR003のその後

家に帰ったら死ぬほど喉が渇き、お茶をがぶ飲み。喋りすぎたか…。

駒苫

明日再試合ですか…。がんばれ。

投稿者 CASPAR003
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2006-08-19

【雑記】バトン

きりまる@桐丸日記さんからバトンを頂きました。バトンって聞いたとき「何のバトンかな~」と思って楽しみにしていたんですけど、バトンでした。ただの“バトン”。とにかくバトンです、いってみましょう。

  1. 回す人を最初に書いておく 4人の生贄!!
  2. お名前は?
  3. おいくつですか?
  4. ご職業は?
  5. ご趣味は?
  6. 好きな異性のタイプは?
  7. 特技は?
  8. 資格、何かもってますか?
  9. 悩みがありますか?
  10. お好きな食べ物とお嫌いな食べ物?
  11. 貴方が愛する人へ
  12. 回す人を指名すると同時に、その人の紹介を簡単にお願いします。

きりまる氏の紹介によれば

知的なこのお方の心の中を垣間見てみたいから・・・。

心の中を見せろと言っています。

PCに詳しくて、リネも研究熱心だし、勉強させてもらえることばかりの人。

ペア狩りなんかでも随分勉強になり、今の俺があるのは彼のお陰といっても過言ではないような素晴らしき友人です。

褒め殺しです。そして

あ、でも、あのアリッサとかだけは教えていただかなくていいですが・・・。

書きたくてもきっかけが無くて困っているのを察してくださったようで、ネタまで投下してくださるお心遣い。ありがとうございます!

…、でも本当に書くと嫌がられそうなので、やめときます。アリッサってのは>>Deltaのアリッサコーナーにいらっしゃるアリッサ・シアーズさんのこと。(CASPAR003はアリッサの大ファンです。)

さて、ご期待に添えるかどうかはわかりませんが、以下はCASPAR003の回答。

回す人を最初に書いておく 4人の生贄!!

生贄…ではありませんが、伺ってみたいのはCowa@るるティーさんとでった☆@detta-boxさん。無理矢理4人にする必要も無さそうなので今回はこのお2人を指名させてください。

続きを読む>> "バトン"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:25
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2006-08-18

【雑記】リネ起動

家に来てから初めてリネができました。万歳。

スピーカーの確保がまだなので、音はまだ無し。でもそんなことより、メインメモリが256MBしかないのが致命的なようでした。INして動作確認していたとき、試しに市場にテレポートしただけでクライアントがフリーズしたのには正直びびったというか、戦争は見に行けねぇなーというか。やっぱりUB観戦できるくらいの余裕は無いと困ります。メモリ探しに行かなきゃダメですねぇ。

でもまぁ、Shade、Photoshop、Lineage は動作できる環境までは確保したということで、インフラの不安は解消しまして、明日から夏休みに入れそうです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:51
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2006-08-17

【雑記】英字キーボード

今日もぺちぺちとPCいじりをしてたんですけど、進展なかったです…。といいますか、11:00-17:00くらいまで、高校野球観たりマンガ読んだり散歩したりしながら夏のだれた1日を送っていたわけでして。

で、その進展のないPCいじりは、愛用のUSBキーボードが何故か英字キーボードとしてしか認識されなくて途方に暮れています。打てないことは無いんだけど、記号の位置が違うので、迷う迷う…。バイリンガル目指して修行を積むか、もうちょっと頑張ってみるか、どっちにしてももう一がんばりしないと普通の生活はさせてもらえないようです。

Epi5までにはPC完成させたいとか、その前にレポート締切があるから意地でもPC使えるようにしなきゃならないとかあるので、明日こそ頑張ります。

MiniDiary
駒苫

ローカルですが、地元民としまして甲子園は駒大苫小牧を応援してます。準決勝進出おめでとー。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:16
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2006-08-16

【雑記】アクティベーション

WindowsXPをインストールしまして、毎度おなじみの認証を行おうと思ったら…。

ご使用のプロダクトキーで可能な認証回数を超えました。継続するには別のプロダクトキーを入力するか、サポートセンターまでお問い合わせ下さい。

なんですか、このメッセージは?

気に入らないことがあったり、アップデートなどでゴミが溜まるとすぐにOSごと入れ直してきたので、確かに再認証を行う回数は多かったです。でもまさかそれが命を削る技だとは夢にも思っていませんですよ。

とりあえず、ビジュアル以外ではXPをも凌ぐ機動力、Win2kお姉様を押し入れから出してきて、今は順調にセットアップが進んでいます。Win2kと一緒にMeたんも出てきたので、使おうかとも思ったけど、ブルースクリーンがフラッシュバックして見えたのでやめました。

再インストール好きの皆さんは、アクティベーション回数制限にご注意下さい。以上、Vista欲しかったけど購買意欲を思いっきり殺がれたCASPAR003でした。

MiniDiary
最高気温

明日も暑いらしいですねぇ…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:30
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2006-08-15

【雑記】献血

献血行ってきました。生まれて初めて。特にトラブルもなく終了、なんとなく満足です。後でツクモの階段を4階まで上ったら息が上がってぶっ倒れそうになったのは血抜いたからかもしれませんけど。

そんなことより、献血所にある“ドリンク無制限チート”のかかった自販機は素敵すぎる。見ているだけで不思議。なんとなくワクワクするのは私だけですか?

MiniDiary
ハルヒTip

涼宮ハルヒシリーズのライトノベルって、並べて管理しないとすぐ順番がわからなくなる。番号振ってくれよー。とか思うこともしばしば。ハルヒの順番がわからなくなってしまったら、カバーの裏表紙側に付いてるシリーズ一覧を参考に並べることにしましょう。(当たり前のことで、お粗末様でした。)

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:05
カテゴリー 雑記
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【Shade】拡散反射色

物体に入射した光の行き先は

  1. 吸収される
  2. 反射する
  3. 透過する

の3つだけ。そして、入射したエネルギーよりも放射されるエネルギーが大きくなることはあり得ない。ということは表面材質の設定は

  • 拡散反射 + 反射 + 透過 ≤ 1

でなければ物理的におかしいです。鏡面体や透過体を再現するには拡散反射色を黒っぽく設定すべし、とされている理由だと思います。(この理屈によれば色ではなく、スライダで強さを調整するのが正しいのですが、結果は同じです。)

気付けばすぐにでも実験してみたくなるんだけど、今Shade使えないんですよねぇ。くそう。フレネルなんかをどう処理したらいいのかとかやりたいことは積み重なるばかりで…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:36
カテゴリー Shade
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2006-08-14

【主張】靖国問題と内政干渉

東京で停電らしいですねぇ。お盆休み、ビデオサーバーに予約をして帰省された方も多いでしょうに、一体何台のPCが強制終了に追い込まれたのか、心配です。HDDだけでも生きていると良いのですが。

さて、久々にまじめな話をば、してみたいと思います。いえ、いつもが不真面目だというコトは決してありませんけれど。

小泉首相は靖国神社を参拝しそうな感じですよねぇ。私は「やめとけばいいのに…」と思って、というかはっきり「やめて欲しい」と思って見ています。どうしても参拝したいと言う人の気持ちって未だによくわかりません。

で、世界各国(特に声がでかい国が2つほどあるようですが)から抗議の声が上がっている靖国参拝問題に「内政干渉だ」との反発する人も多いようです。でもこれって変だと思うんですよねぇ。思いませんか?

続きを読む>> "靖国問題と内政干渉"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 13:05
カテゴリー 主張
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2006-08-13

【雑記】線研彙報を配布しました

線研彙報、配布が行われたか、まだ報告は受けていないんですが、トラブったとも聞いてないので無事配布が行われたのだと思います。中谷さんをはじめ、関係者の皆様、お疲れ様でした。ご一緒できて光栄です。

そして、私の記事を読んでいただけることが何よりも嬉しいです。線研彙報を受け取ってくださった皆様、ありがとうございます。

本日配布された線研彙報は後日PDF版が公開される予定です。日程に関しては決まり次第告知したいと思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:15
カテゴリー 雑記
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2006-08-12

【雑記】帰還

家に帰ってきました。

帰省前にBlog更新関係のファイル、ちゃんとバックアップして戻ってきましたよ。DVD-RWに。うちのパソコンCD-RWまでしか読めないのをすっかり忘れて。

それほど大がかりな環境が無くても更新できちゃうのがBlogの良さなんですけど、一応HTML部分も書いてるんで、テキストエディタだけだとちときつい。

なんとか先ほど、テキストの更新と、メールのチェックだけは出来るようにできました。

大学生にノートパソコンが大人気なのも頷けますねぇ。環境をいちいち移植して回る手間を考えたら、多少不便でもノートに慣れておいた方がいいのかもしれないなーなんて思います。一刻も早いリネ復帰を目指したいと思います。

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お疲れ様です

渋滞に巻き込まれた方、公共交通の混雑に揉まれた方。(そしてコミケに参加された方。)お疲れ様です。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:44
カテゴリー 雑記
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2006-08-11

【雑記】その…、大事な電気を

夏バテで期間限定 食欲40%OFFなCASPAR003です、こんばんは。今日でなんとかテストも終わったので、ちょっとくらい弱ったっていいんです。寝てればいいんです。

さて今日の話題は、先日私が友人の家に遊びに行ったときの、友人と私の会話。

  • 友「(ノートパソコンのACアダプタを外しながら)待機電力とかってもったいないからさ、俺こまめにコンセント抜くようにしてるんだよね。」
  • 私「なるほどね。うちも使用頻度の低いときはそうするけど、毎日使うものは基本的に挿しっぱなしだなぁ。パソコンなんかは特に。」
  • 友「しかもね、抜くときもちゃんと気を遣ってるんだよ。こうやって、コンセントの側から抜くんだ。そうすればコードの中に残った電気が(ノートパソコンに送られて)無駄にならないでしょ?」
  • 私「…、そうか、そらー賢いな…。うん。」

突っ込んで良いのかすらわりませんでした。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:16
カテゴリー 雑記
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【リネージュ研究】ヒールを前衛に送る

INT初期エルフのG-Hの回復量はMP1あたり、4.9です。一方でB2Sはというと1MPを作り出すのに3.3のHPを使っています。この差額である1.6が利益分で、B2S→G-Hを繰り返すことでHPを増やせる仕掛けなわけです。

MP1が、HP1.6に相当するわけですから、前衛にヒールを送り続けると、術者の資産は確実に減少します。これがもし、MP1あたりHPを2.0回復できれば、自分と前衛に交互にヒールを送ることで、資産を減らすことなくヒールを送り続けることができます。

では、どの程度のヒールならINT初期エルフでも前衛さんにお裾分け可能なのかと申しますと、1.6から自分用に1を引いた0.6分。つまり前衛に6回ヒールする間に、後衛である自分に10回ヒールするペースなら、何とか資産を減少させずにヒールを送ることが可能になるわけです。

前衛の皆様、後衛エルフさんが、自分にばっかりヒールしているように見えても、あまり嫌な顔をしないで見守ってあげてください。こっちはこっちで結構必死なんです。

ちなみに、利益率が2.0を上回るのに必要なINTは16です。INTが16あっても、自分と前衛に交互にヒールするのが精一杯。INT25なら利益率がNヒール使用で11.7になりますから、前衛10回ヒールにつき自分1回ヒールで済みます。早くこうなりたいです。

投稿者 CASPAR003
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カテゴリー リネージュ研究
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2006-08-10

【リネージュ】B2Sのタイミング

夏バテから風邪という正攻法ルートを前進中のCASPAR003です、こんばんは。明日を乗り切ればひとまず家に帰れるので良いのですけれど、今日の昼からずーっとお腹が痛い。腹痛には良い思い出がないっつーか過去2回、胃腸炎で救急搬送されてるので、今夜が無事に過ごせることを祈るばかりです。

さて、最近クランの方と狩りをしていて、B2Sのタイミングについて、ちょっと考えさせられたので、そんな話題でも。

基本的に、私は戦闘中にB2Sはしません。その分だけ損だからです。戦闘中は目の前の敵を倒すことに集中すべき。

どういう事かといいますと、B2Sを詠唱すると、その間攻撃が止まります。当然その分戦闘時間が延びます。すると敵を倒すまでに受けるダメージも増えます。

一方で、戦闘中に一切B2Sをせず、倒した後ゆっくりとB2Sを唱えるようにすれば、戦闘時間が延びて被ダメが増加するのを最小に押さえられます。その上、B2Sのディレイ時間を攻撃に使うより、ただ突っ立っているだけの方が、MP自然回復の観点から4倍有利です。

ディレイ時間の分だけ、狩りが間延びしてしまうのですが、被ダメを増加させるリスクと天秤にかけたなら、単騎狩りにおいては戦闘中にB2Sをしないのが正解だと思います。

ともかく、戦闘中にB2Sを唱えるのは、戦闘時間を延ばすこと。そのリスクは避けるべきなのです。

と、いうわけで、私はPTハントでも戦闘中B2Sは極力避けています。前衛さんが一生懸命戦ってるというのに、援護射撃をサボるみたいで嫌なので。PTハントにおいては、自分が受けるはずのダメージを前衛さんが肩代わりしてくれていると考えるので、自分だったらこうする、という理屈を基本的にはそのまま持ち込んでそうしています。

私が前衛さんとペアするときは、戦闘終了した時点で前衛さんのHPが半分くらいになっているように狙ってヒールをしています。戦闘終了後は私がB2Sをしますから、その間前衛のHP自然回復が無駄にならないようにそうしているつもり。たまーに、それを「ああ、この人MPないんだ。」と勘違いして、不足分のHPをPOTで補ってさっさと前に行ってしまわれる方がいたりして、とってもやりづらいときがあったり…。(MP無いのはいつだって正しいんですけど(笑)。)

余談、というかエルフからのお願いなんですが、エルフにはまとまった休憩を取るほどMPタンクがありませんので、「MP無かったら言ってね」を素直に守りますと、MPQK申告だらけになってしまいます。小さな努力の積み重ねでなんとかMPを維持していくのがエルフ流だと思うので、ご協力いただきたいです。

さて、今日の本題はここから。私の普段の考えは上に書いたとおりなのですが、実際にPTハントを見ていると、戦闘中を狙ってB2Sをするエルフさんって結構多いんです。何故?

それで、よく考えてみましたら、これって見方の問題です。エルフを戦闘員として勘定すると、戦闘中に攻撃をサボるのはよろしくない。逆にヒーラーとか補助魔法要員として勘定するなら、手が空いているときは積極的にB2Sをするのが正解でしょう。どちらかというとB2Sしている合間に弓で攻撃している。みたいな感覚。

PTハントにおいては、エルフはその立ち位置によって取るべき行動ががらっと変わってしまうのです。今度PTハントにいれてもらうときは、もっと自分のポジションをよく見ておこうと思いましたです。もしかしたら今まで「何であいつB2Sサボってやがるんだ?」と思われていたかもしれないな…、と。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:01
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【雑記】くり

もう配信終了しちゃったんですけど、うたわれるものらじお 第4回のゲストは沢城みゆき氏。その中で、持参してきたケーキを出演者みんなで食べているときの一コマ(utaware_4.mp3/110KB)。個人的にツボ、笑いが止まらない(笑)。沢城さんの反応早すぎだし。さすがです。

投稿者 CASPAR003
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カテゴリー 雑記
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2006-08-09

【雑記】帰省の予定は

今週の土曜日から家に帰る(家: 家族のいるところ。今、私が寝泊まりしているところは巣。)のですけれど、家にはまともなパソコンがないんですよねぇ。

共用のPen3 633MHzなマシンが1台あるにはあるんですけど、動画の再生はおそらく無理、リネも多分動かない、3Dのレンダリングなんかさせたら本気で一週間がかりの作業になりそうなので、正直使い物にならないなぁと。

何とか代替マシンを確保するか、できなきゃお盆明け、さっさと巣に戻ってこようと思っています。夏休み中、ごろごろしてるのもいいけど、散々やりたがってたことをやるせっかくのチャンスですし。

っつーか、未だに500MHz強のマシンで普通に生活してるうちの家族って、本当にメールとWebブラウジングしかしてないんだなー、とつくづく感じる今日この頃。今のところ夏休みの対外予定は歯医者に行くことと、高校時代の友人と献血に行くことの2つだけ。

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薔薇水晶

アニメ最萌2006 支援: 薔薇水晶 が素晴らしすぎる。ということで壁紙に決まりました。薔薇水晶さん1回戦敗退か…残念です

投稿者 CASPAR003
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2006-08-08

【雑記】反応のないコメントは

うちを含めて、ブロガーの多くは、いただいたコメントにお返事を書いたり(専門用語でコメントレスと言う)何らかの反応を示したりする場合が多いですけれど、ちょっと有名人のブログになると「頂いたコメント・トラックバックはは全部読んでます。」とだけ書いて、あとはSPAM削除以外のアクションを見せない、というパターンが多いみたい。

その有名人さんが、何らかの反応を示してくれるならともかく、ただ「お疲れ様ー」とか(←活動報告に対して大量に付けられるコメント)書かれているコメントを見ててもあんまり面白くないなぁ。と、私は思う。

面白くないなら見なきゃいい。そりゃ、そうなんだけど、みんなが私と同じ考えなら、そもそもこのコメント欄は要らないことになる。運営サイドはコメントを楽しんでくれている人たちがいるとの判断からコメント機能を有効にしてあるのでしょう。

コメント群って面白いですか?

投稿者 CASPAR003
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【雑記】テスト週間 近況

ハエ叩きって何だかダサい気がしたので、今日からフライ スレイヤーと呼ぶことにしようと思うCASPAR003です、こんばんは。

部屋がめちゃめちゃ暑いので、現在換気扇の力を借りて強制排気中。台所の換気扇の出力は800(m3/h)くらいらしいく、私の部屋の体積がおよそ40(m3)くらい。ということは、20(回/h)の換気量。これだけの出力でかれこれ30分ほど回していますが、一向に涼しくならないのはなぜ?

さて、今日は魔の午後4時から試験があるという、個人的にハードなスケジュールだったんですけど、そんな心配をしながらぼーっとしていたら2時頃ぐっすり眠ってしまいまして起きたら3時。なんとかテストは受けてきました。セーフ。

ただやっぱり寝ないわけにはいかないんだなぁ…と。

テストは、全員再試が決定している1教科を除けば明日で終了。ただし、今日まで12個受けて2つほど落ちてる気がするので再試がいつになるやら…。そもそも再試験あるのだろうか。

他に8月末までにレポートで単位認定する科目が3つ詰まってるので、とりあえず明日テスト終わったらそいつらを仕上げることになりそう。そんな感じのテスト週間、最終局面。

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がちゃぴん

ガチャピンがブログはじめたよ(ガチャピン日記)なっなんですとっ!?

やりたいことを

こういう忙しい時に思いつく「やりたいこと」って時間ができるとつい忘れちゃうので、忘れないように極力書き残すようにしています。

投稿者 CASPAR003
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2006-08-07

【雑記】眠いです

ここ2-3日、夕方になるとものすごい眠気に襲われて困ってます。それはもう、無意識のうちに気がついたら横になっているほどに。

単純に寝不足かといえば、そんなこともなくて、毎日きちんと1-7時の6時間は寝てる。日によっては23:30-7:00の7.5時間の日も。寝不足を主張するにはいささか寝過ぎです。

それでも夕方の4時頃になると猛烈に眠たくなって、ふと気がつくと6時を回っている。というのを、ここ3日くらい続けています。毎日2時間近く時間を奪われ続けてさすがに困っています。どうしたらいいのやら…。

投稿者 CASPAR003
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【雑記】>>Delta Yahoo!でトップ10入り

Yahoo!で"Delta"をサーチにかけると、>>Deltaが上位10件にランクインしていることに気がつきました。おめでたいことです。最近、検索キーワードでよく見るなーと思ってたんですよ。

わりとDeltaという単語はどこにでもある名前で、今までサイト名で検索してもうちの名前が上位に表示されることはまずなかったんですよ。CASPAR003が線研彙報という本に向けて書いた原稿には確か

">>Delta"は検索にかけても滅多にトップ10入りしませんので、どうしても検索エンジンで見つけたいという方は">>Delta アリッサ"とか"CASPAR003"なんかでサーチしますと上の方に出てくると思います。

などと書いたように記憶していますが、まさかこんなに早く嘘になるとは思ってもいませんでした。けど、google先生は相変わらずトップ10どころかトップ200にも表示してくれないみたいです。ちなみに、この線研彙報はC70にて配布が予定されています。よろしければお手に取っていただければ、と。

さて、>>Deltaは2004/04/01に開設されたので、今日まで2年と3ヶ月が経過しているコトになります。長いです。開設準備の最中、サイト名に悩んでいた私は、化学構造式の原子の右肩に"δ+"と打たれているのを見て「ああ、これにしよう。」とか思っただけという理由でそう決まったのですけれど、そのすぐ後くらいに、Deltaなんてこんなどこにでもある名前SEO的によろしくねぇな、と気がつきまして、案の定、今日までサイト名検索では相手にもされなかったわけです。

ちなみに">>"部分はせめてもの特徴付けのつもりでしたが、これがHTML的にもサーチエンジン的にも非常に厄介な文字であることに気がついたのは、開設からさらに2週間ほど経ってからのこと。

サイト名ってのは大切ですよ。覚えやすく、呼びやすく、探しやすい名前はそれだけで有利だと思います。

私がいいなーと思うサイト名はといえば

さんあたり。覚えやすいし音読もしやすい。かなり完成度の高いサイト名だと思います。

逆に、困るのが「○○で××な▲▲の日記」みたいな名前。ブロガーさんの間で流行ってるんでしょうか?お呼びするときに困るので、せめて呼んでいい省略形なんかを目立つ位置に書いておいてくれたら…というかその省略形をそのままサイト名にしてくれたら嬉しいです。

まぁ、そんなわけで

  • サイト名は大事

これからWebサイトを起ちあげようという方がいらっしゃれば、サイト名は慎重に選んだらいいと思います。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 22:22
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【雑記】ずっきゅ~ん!

おとぎ銃士 赤ずきん で、赤ずきんが言う「ずっきゅ~ん!」と「じゅ~しぃ~♪」はそれぞれ

  • 赤ずきん で 狼を撃ち殺した銃
  • 白雪姫 で 白雪姫が食べた毒リンゴ

ということのようだけど、何か深い意味でもあるのか、ただのブラックジョークなのか、気になります。

OVA版や他いろいろのことはよく知らないです。

投稿者 CASPAR003
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2006-08-06

【雑記】北海道も暑いのです

こんな暑い日でも、回線の向こうで空調の効いた部屋にじっとしていられるサーバー君がとっても羨ましいCASPAR003です、こんばんは。

東京の人、というか東北より南の地域の人ってさ、北海道のわたくしなんかが「あっちぃ~」って言ってるの聞いて「うちの方がもっと暑いよっ」って思ってるのかもしれない。皆さんのお住まいの地域がめちゃくちゃ暑いのは、私もよく知ってる。実際、大阪大学の施設見学に行ったときとか死ぬほど暑かったし「やっぱり北海道の夏は涼しい方なんだなー」とは思う。

けど、そりゃー外が暑いってだけの話。北海道だって夏は30度を超える。そんな中、屋内で冷房が無かったら、やっぱり暑いのです

私が今朝、目を覚ましたら、7:30分現在、室温は28度でした。そんなもんです。

余談: ちゃんと北海道でも熱中症にかかる人は出ます。コンビニが涼しいのも全国共通です。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 19:15
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2006-08-05

【主張】サイトの消滅
  • サイト消滅を喜ぶ作者、嘆く閲覧者。

「サイトの更新停止します。」なんてのは、残念だけどよくある話。理由は様々だけれど、人それぞれ事情ってものがあるし、そもそも趣味でやっているサイトを止めるのに何か大それた理由が必要ってわけでもないと思う。日記更新してた時間を筋トレに回したくなったとか、そんなことでも十分閉鎖はあり得ます。

ただそれにも増して残念なのは、「サイトの閉鎖 = コンテンツの削除」と考える管理人さんの多さです。「更新できないサイトを残しておいてもしかたがないので消します。」とか「けじめを付けるために消します。」とか。あるいは何も告げずにさらっと消してしまうことさえ、ある。

消す方は消してスッキリするかもしれないけれど、それを嘆く大勢の閲覧者がいることを、もしかしてお忘れではないですか?

こういうコトが平然とできてしまうのには2つの理由があると思います。

1つは、管理人さんが“自分の文章なんか駄文である”と信じ切っていること。「こんな私に付き合ってくれて」という気持ち。

もう1つは、サイトに対して“このサイトは私のモノ”と思っている。そう思いたいと考えていることです。

このまま放置したら、自分のサイトが自分の“管理”から離れてしまう。“私のモノ”を途中で投げ出すなんて無責任。キッチリ後始末もしなくちゃね。どうせ“駄文”なんだし、こんなモノ捨てちゃえ。という話。

私は、この考えは2つとも間違っていると思う。

第1に、Webサイトの内容は駄文じゃない。面白くないサイトなんか初めから見に行かないからです。その数の大小にかかわらず、アクセスがあるサイトは誰かに必要とされています。ただの日記、ただの掲示板の雑談ログ、そんなものでも面白いと思って、見に来てくれている人がいるということを、ちゃんと理解して欲しい。自分のお気に入りを、ある日突然、不可抗力によって消されてしまう悲しみを理解して欲しい。

第2に、そのサイトは、すでに“管理人さんだけのモノ”じゃない。いや、決定権があるという意味で、最終的に管理人さんのモノであることに違いはないかもしれない。けれど、あなたが WWW という空間に自分のサイトを開いて、最初の読者が訪れた瞬間からあなたのサイトはあなただけのモノじゃなくなっていると、私は思います。読者が望そうむのであれば、あなたがサイトを残したまま管理を放棄するという選択肢もあって然るべき。

あなたがサイトを消そうというとき、それを悲しんで見ている、時にそれを恨みさえする閲覧者がその背後にいることを、きちんと考えて欲しいのです。こういう思いを踏み越えて、「それでも消す」という管理人さんを、私が止めることはできません。けれど、「知らなかった」「考えもしなかった」で済ませて欲しくない。サイトを消すことで得られる安心感は、今まで自分の更新の原動力だった読者の嘆きの声を振り払うに値するものなのか。もう一度、よく考えてもらいたい。

最終的に、管理が放棄されたページはWeb上から姿を消す運命にある。それはわかってる。>>Deltaだって、私がドメイン管理費やサーバー管理費を支払わなくなったら、WWW から消えて無くなる運命にあります。だとしても、1夜にしてサイトが消滅してしまうことと、サイトが消滅の運命にあると告知することは同じではないはずです。

もう一度いいます。ご自身のサイトの閉鎖を考えるときには、その背後に大勢の読者がいることを、決して忘れないでください。そしてサイトを残すことをはじめ、消さなくてもいい選択肢がそこにあることを、是非、覚えていてください。

続きを読む>> "サイトの消滅"

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 21:32
カテゴリー 主張
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2006-08-04

【Shade】でっかいお世話 扇子 2

でっかいお世話 扇子スタジオEDGEに移して再レンダリングしてみました。

  • 【画像: でっかいお世話 扇子】

テクスチャずれてたのを大雑把に修正したのと、部屋を移した以外は何も変わってないです。仕上がりにはわりと満足。今の私に描ける絵としてはかなり良い方です。

CGのレンダリングをする→パソコン使えなくなる→勉強に集中できる ってのが狙いだったんですけど、じりじり出来上がってくる画像を眺めながら、統計学のテスト勉強するのはそれなりに楽しかった。ということで。

部屋がものすごく暑いこと以外は。

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はりぼて

悲しい職業病:CADオペレーター(仕事DATA FILEさん)。ちょっと違うけど、3DCG描いてると、時々身の回りのものが実は全部ハリボテなんじゃないかと感じることがあります。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 13:44
カテゴリー Shade
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2006-08-03

【リネージュ】引退した人の言い分

ネトゲー引退した人の言い分ってどうも勝手だよなぁ、と思います。本人は本当のことを言っているつもりだろうし、実際、嘘をついているとも思わないけれど、配慮がなさすぎる

「時間を無駄にした」「無意味だった」「仮想世界でレベルを上げて喜んでただけ」だとか何だとか言うけれど、本当にそう思うようになってしまったのであれば、きっとこの人、先の人生楽しくないだろうなぁと思います。「ジョーカー1枚に翻弄されて、俺、何やってんだろ?」と思ってる人とババ抜きなんかしたくないです。

結局、ただ単にネトゲーが。私の周りだとリネージュが好きじゃなくなっただけなんじゃないのかな、と。遊びすぎて、何だか飽きちゃったなぁ、もう止めよっかなぁ。と思う気持ちはわからなくもないけれど、今まで一緒に遊んでくれたみんなに、同じ世界を共有した仲間に嫌な思いをさせない方法ってあるんじゃないですか?

私は、「リネージュ最後の日まで」という思いでいるので、引退はしないつもり。それでいいとおもうんですよね。「私、今日から来ませんから!」って、そんな言い方しなくたっていいじゃないの。「自分からは殆どログインしませんけれど、お祝い事くらいには出席したいので、メールかなんかで連絡もらえませんか。」とは言えないものなのかしら。

まぁ、一歩譲って引退したとしても、ゲームの悪口言うのは止めてほしいものですね。自分はゲームのせいで後悔している、このゲームが悪いんだ。だからお前らもきっと後悔するだろう。みたいな言い方を。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:52
カテゴリー リネージュ
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2006-08-02

【雑記】じぇのさいど

材料力学の採点結果が発表になってました。結果…

満点(合格点)が100(60)で、平均点が23、合格率0.8%の狭き門。って狭すぎですよ!私も撃沈。あと一歩及ばず。というか受験者120名の中で生存者は1名だけだったんですけど、素直にすごい人だと思う。

ジェノサイドもここまで来るとかえってスッキリするというか、何というか…。生徒で遊びすぎです >>先生。

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ジダンの告白

マテラッツィ「長門は俺の嫁」ジダン頭突きの真相るるティー経由にゅーあきばどっとこむさん)。言われて怒らない方がおかしい。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 20:05
カテゴリー 雑記
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2006-08-01

【リネージュ】アンインストール情報

さっき何となく見ていたら、自分のコンピュータには、リネージュクライアントのアンインストール情報登録されてないことに気がつきました。「プログラムの追加と削除」メニューを何度探しても見つからないし、独自のアンインストーラも入ってない。

何かトラブルがあってアンインストール情報が登録されなかったのか、それとも最初から用意されていないのか、ちょっと気になります。引っ越し終わって、今年の5月にPCを再セットアップしたときにインストールしたものなので、今年の5月以降、フルクライアントをインストールされた方、いらっしゃいましたらアンインストール情報がどうなってるか教えていただきたいです。

実行中のゲームのプロセスすら見えないように細工してある程なので、今さら何が見つからなくても別に驚きはしませんけれど。

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今日のラスタバ追撃作戦は

ラスタバ追撃作戦、見に行ってきたんですけどバルログが痛すぎです。でもそんなことより、ラスタバ軍の侵攻に何故、魔族の皆様が混じっているのか気になって気になって…。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:55
カテゴリー リネージュ
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Lv67
iun
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雪まつり行ってきたよ
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