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>>Delta: 2009年4月 2日 アーカイブ

2009-04-02

【Shade】Shade10.5の箱とか見てきた

CG関連でちょっとずつ。段落ごとに一息置いてから読むとちょうど良いくらいです。

ちょっと街まで出ていって本屋と電気屋を見てきました。Shadeのパッケージ初めて見たけどProのパッケージがちょっと良かったです。Shadeキューブで綺麗な絵を作るのも面白いかもしれないですね。

あとはShade10.5の公式ガイドとか。格好良くてちょっとやってみたくなる、良い作例が多かった気がしました。

そういえば、3DCGではC4Dが気になってるんですけど、解説書が少ないです。評判は良いのに、製作工程とか見れる機会が少ないのでちょっと残念。

catiさんのShadeフォトンがすんごい。こういうシャープなコースティクスを得ようとして収集半径を小さくすると、フォトンが正しくレンダリングに反映されないことが多々あるんだけど、なんかコツとかあるんでしょうかね。

全然関係ないけど、ppmは視線をキャッシュするので、分散レイトレースのように視線が複数の経路を取るレンダリングは苦手(分散レイトレ的なDOFやブラーがかからない)らしいですね。僕は聞いたとき「へぇー」って思ったので一応書いてみます。

モンテカルロなやり方は「どうせボケてディティールが見えなくなるのにまじめに追跡するなんて無駄じゃん」と言う人は多いです。

3DCGはやっぱり面白いなーと思ったのでまた明日からがんばれそうです。

投稿者 CASPAR003
投稿時刻 23:24
カテゴリー Shade
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記事へのリンク http://www.caspar003.info/delta/archive/2009/04/02/2324.html
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