イラディアンスキャッシュの不整合では?
イラディアンスキャッシュのキャッシュ不整合じゃないのかなーと思うんだけど。
Shade のシャドウマップ処理はビデオカード上で行われますので、種類の違うビデオカードやチップが使用されているマシンが混在した場合、それぞれのマシンで計算した部分で整合性がとれなくなるようです。
シャドウマップは使ったこと無いのでもしかしたらそういうバグもあるのかもしれない。というか Shade に GPU 使ってレンダリングする部分なんてあったのか。
投稿者 | CASPAR003 |
投稿時刻 | 00:37 |
カテゴリー | Shade |
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記事へのリンク | http://www.caspar003.info/delta/archive/2007/12/05/0037.html |
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