粒子法流体の可視化
Screen Space Fluid Rendering for Games - Nvidia.流体を粒子法で計算した結果をレンダリングするテクニック.全部3Dでやるのではなくて,最後に平滑化フィルタで仕上げるってのは,面白いこと考えるなぁと思いました.
| 投稿者 | CASPAR003 |
| 投稿時刻 | 22:40 |
| カテゴリー | 雑記 |
| コメント | 0 件 |
| トラックバック | 0 件 |
| 記事へのリンク | http://www.caspar003.info/delta/archive/2013/11/14/2240.html |
コメント
- 投稿者
トラックバック
- トラックバック
