パストレーシング
昨日はShadeのパストレーシングは物理的に正しくない,みたいなことを言いましたが,ちゃんと正しいことが確認できたので訂正します.CASPAR003です,こんばんは.
お手本のeduptと同じ画像をレンダリング出来ています(edupt側がライトリークしてるのは見逃してください).
よーく見ると,ガラス球の反射と,影の濃さに違いが確認できます.この辺は後日(だいぶ先かもしれませんが)BRDFについても詳しく調べる予定があるので,そのときに検証するようにします.とりあえずShadeのパストレーシングを使っても物理レンダリングっぽいことができるのが確認できて一安心.心底ほっとしました.
MiniDiary
連休2日目
連休2日目もレンダリングを流しては,待ち時間に部屋掃除をする1日でした.
速報
某所に,これらのShade研究の速報を流しまくったせいで,向こうがコーネルボックスの画像だらけになってしまったのだわ.
投稿者 | CASPAR003 |
投稿時刻 | 23:24 |
カテゴリー | Shade |
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記事へのリンク | http://www.caspar003.info/delta/archive/2014/05/04/2324.html |
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